Ο σκηνοθέτης Koshi Nakanishi δήλωσε ότι το Resident Evil 7 ήταν «ίσως υπερβολικά τρομακτικό» και «κάποιοι δεν μπορούσαν να το αντέξουν», γι’ αυτό το Resident Evil 9 διαθέτει λειτουργία τρίτου προσώπου ώστε «να είναι λίγο πιο εύκολο να το διαχειριστεί κανείς».

Ο σκηνοθέτης Κόσι Νακανίσι παραδέχεται ότι το Resident Evil 7 ήταν υπερβολικά τρομακτικό για κάποιους, γι’ αυτό το Resident Evil Requiem θα προσφέρει και τρίτο πρόσωπο, ώστε να μειώνεται η ένταση του τρόμου και να είναι πιο προσιτό σε όσους δυσκολεύτηκαν με την εμπειρία του προηγούμενου παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Resident Evil 7: Πολύ Τρομακτικό για Κάποιους

Ο σκηνοθέτης Koshi Nakanishi αναφέρει πως το Resident Evil 7 ήταν ίσως υπερβολικά τρομακτικό και ότι ορισμένοι παίκτες δεν κατάφεραν να το αντέξουν. Αυτός είναι και ο λόγος που το Resident Evil 9 θα περιλαμβάνει λειτουργία τρίτου προσώπου, ώστε να γίνεται πιο εύκολη η εμπειρία για όσους δυσκολεύονται με την ένταση του τρόμου.

Νέα Προσέγγιση στο Resident Evil Requiem

Ο Koshi Nakanishi, σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem, εξηγεί ότι το Resident Evil 7, το οποίο επίσης σκηνοθέτησε, ίσως να ήταν λίγο παραπάνω τρομακτικό απ’ όσο έπρεπε. Για αυτόν τον λόγο, το Requiem θα προσφέρει εναλλακτικά τη δυνατότητα τρίτου προσώπου, ώστε να μειώνεται η αίσθηση του φόβου σε σχέση με την κάμερα πρώτου προσώπου.

Προσωπική Εμπειρία με τον Τρόμο

Πρέπει να παραδεχτώ ότι συμφωνώ με τον Nakanishi: το Resident Evil 7 είναι πραγματικά πολύ τρομακτικό. Μου αρέσει, αλλά η πίεσή μου δεν το αντέχει. Υπήρξαν στιγμές στο πρώτο μισό του παιχνιδιού που σκέφτηκα να τα παρατήσω. Τελικά χαίρομαι που συνέχισα, αλλά πραγματικά πρόκειται για ένα παιχνίδι που προκαλεί έντονο φόβο.

Ανακούφιση για τις Νέες Επιλογές

Είναι ανακουφιστικό να ακούω τον Nakanishi να αναγνωρίζει αυτό το ζήτημα στο Resident Evil Requiem. Μπορεί να φαίνεται παράξενο να λέμε ότι πρέπει να υπάρχει όριο στον τρόμο ενός παιχνιδιού, αλλά είναι αλήθεια. Φανταστείτε, για παράδειγμα, το άγχος της σκηνής House Beneviento από το Resident Evil Village να διαρκεί για μια ολόκληρη καμπάνια 20 ωρών. Κανείς δεν το θέλει αυτό.

Εξισορρόπηση Τρόμου και Προσβασιμότητας

Ευτυχώς, φαίνεται πως ο Nakanishi θέλει να προσφέρει ένα Resident Evil που να διατηρεί το επίπεδο τρόμου του 7, αλλά με τη δυνατότητα να μειωθεί η ένταση μέσω της εναλλαγής σε τρίτο πρόσωπο, απομακρύνοντας έτσι τον παίκτη από τη δράση.

Σκέψεις του Nakanishi για την Προοπτική

Ο Nakanishi δήλωσε στο GamesRadar+ κατά τη διάρκεια της Gamescom 2025 ότι η προοπτική πρώτου προσώπου στο Resident Evil 7 εφαρμόστηκε για να γίνει το παιχνίδι πιο καθηλωτικό και τρομακτικό από ποτέ. Οι περισσότεροι συμφώνησαν ότι ήταν εξαιρετικά τρομακτικό, αλλά ίσως να το παρακάναμε. Πιστεύω ότι κάποιοι δεν το άντεξαν, είτε δεν το ολοκλήρωσαν είτε δεν το ξεκίνησαν καν. Αυτό με έκανε να σκεφτώ πως θέλω να διασφαλίσω ότι όλοι μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι. Έτσι, αν κάποιος ξεκινήσει σε πρώτο πρόσωπο και το βρει υπερβολικό, η εναλλαγή σε τρίτο πρόσωπο λειτουργεί ως ένας τρόπος να απομακρυνθεί λίγο από τον τρόμο, βλέποντας τον χαρακτήρα στην οθόνη ως ένα είδος Άβαταρ του εαυτού του.

Προσμονή για το Resident Evil Requiem

Ομολογώ πως τα λόγια του Nakanishi με κάνουν να ανυπομονώ για το Resident Evil Requiem, γιατί φαίνεται πως μόλις τώρα συνειδητοποιεί πόσο τρομακτικό είναι το παιχνίδι και στέλνει μικρές προειδοποιήσεις για όσους, όπως εγώ, δυσκολεύονται με τον έντονο τρόμο.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο σκηνοθέτης του Resident Evil 9: Requiem εξηγεί με ποιον σημαντικό τρόπο αυτός είναι ο «πιο ακραίος» τίτλος της σειράς μέχρι τώρα.

Το Resident Evil 9: Requiem θεωρείται το πιο ακραίο παιχνίδι της σειράς, όχι λόγω βίας, αλλά λόγω της έντασης και της εναλλαγής ρυθμού. Επιστρέφει σε κλασικά στοιχεία, με νέα ηρωίδα και γνώριμες τοποθεσίες, προσφέροντας φρέσκια εμπειρία που τιμά την ιστορία και ικανοποιεί τους φαν.

Τα πιο εντυπωσιακά games που δοκιμάσαμε στο Gamescom 2025

Στο Gamescom 2025 παρουσιάστηκαν πολλά εντυπωσιακά νέα παιχνίδια, όπως Hollow Knight: Silksong, Pokémon Legends: Z-A, Borderlands 4, Resident Evil Requiem και άλλα. Οι πρώτες εντυπώσεις δείχνουν μεγάλη ποικιλία σε είδη, καινοτόμες ιδέες και βελτιωμένο gameplay, με αρκετούς τίτλους να ξεχωρίζουν ήδη πριν την κυκλοφορία τους.

Αποκαλύφθηκε το ‘Brutal, Ultraviolent’ παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου.

Το ντεμπούτο παιχνίδι της Obelisk Studio, Displacement, υπόσχεται σφοδρές μάχες, μοναδικούς εχθρούς και μια ανατριχιαστική ιστορία σε έναν παγωμένο, απομονωμένο κόσμο. Το παιχνίδι συνδυάζει δράση και τρόμο, με έμφαση στη μάχη και την ψυχολογική ένταση, και αναμένεται να γίνει μεγάλη επιτυχία στον χώρο των indie παιχνιδιών τρόμου.

Τα Καλύτερα Εμφανισιακά Resident Evil Παιχνίδια

Η σειρά Resident Evil συνεχώς βελτιώνει τα γραφικά της, φέρνοντας τα παιχνίδια της σε σύγχρονα επίπεδα. Το Resident Evil 4 Remake θέτει νέα πρότυπα οπτικής αριστείας, ενώ το HD Remake ανανεώνει την ατμόσφαιρα του κλασικού τίτλου. Οι πρόσφατοι τίτλοι προσφέρουν εντυπωσιακά γραφικά, κάνοντάς τους από τους καλύτερους στο είδος τους.

Η τολμηρή ατμόσφαιρα του RE Requiem θα μπορούσε να φιλοξενήσει ακόμη πιο τολμηρούς εχθρούς.

Το Resident Evil Requiem είναι μία από τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις παιχνιδιών φέτος, με νέο πρωταγωνιστή και στροφή στον ψυχολογικό τρόμο. Η εγκαταλελειμμένη Raccoon City μπορεί να κρύβει τρομακτικές μεταλλάξεις. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 27 Φεβρουαρίου 2026, προκαλώντας ήδη μεγάλο ενθουσιασμό.

Η μετοχή της Capcom σημείωσε απότομη πτώση στην Ιαπωνία μετά τις χαμηλές πωλήσεις του Monster Hunter Wilds το προηγούμενο τρίμηνο.

Η μετοχή της Capcom στην Ιαπωνία έπεσε 9,5% μετά από χαμηλές πωλήσεις του Monster Hunter Wilds το τελευταίο τρίμηνο, με μόλις 477.000 αντίτυπα. Παρά την αρχική επιτυχία, η ζήτηση μειώθηκε, ενώ η εταιρεία προσπαθεί να ενισχύσει το ενδιαφέρον με νέο περιεχόμενο και άλλους δημοφιλείς τίτλους.

Κατηγορίες