Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν ένα διάλειμμα, επειδή τα παιχνίδια επιβίωσης δεν είναι τόσο «μονογαμικά» όσο τα MMOs όπως το World of Warcraft: «Ξέρω τι κάνουν».

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 εξηγεί ότι τα παιχνίδια επιβίωσης, σε αντίθεση με τα MMOs, δεν απαιτούν συνεχή αφοσίωση, οπότε δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν διαλείμματα. Οι παίκτες επιστρέφουν όταν υπάρχει νέο περιεχόμενο, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην εξερεύνηση και ακούει τις ανάγκες της κοινότητας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η φύση των παιχνιδιών επιβίωσης

Ένας σχεδιαστής του Subnautica 2 εξηγεί πως ένα από τα στοιχεία που κάνουν το είδος των παιχνιδιών επιβίωσης ξεχωριστό είναι ότι οι παίκτες δεν χρειάζεται να ανησυχούν για το αίσθημα ότι χάνουν κάτι σημαντικό, όπως συμβαίνει συχνά στους παίκτες MMO.

Ηρεμία για τα διαλείμματα των παικτών

Μιλώντας στο Edge Magazine, ο Anthony Gallegos αναφέρει ότι νιώθει άνετα όταν κάποιος παίκτης κάνει ένα διάλειμμα από το Subnautica 2, καθώς συνήθως αυτό σημαίνει ότι έχει ολοκληρώσει το περιεχόμενο για το οποίο πλήρωσε. Αυτό διαφέρει σημαντικά από παιχνίδια όπως το World of Warcraft και το Final Fantasy 14, όπου οι παίκτες χρειάζεται να έχουν λόγο να συνεχίσουν να πληρώνουν τη συνδρομή τους.

Η μονογαμική συμπεριφορά σε άλλα είδη

«Υπάρχουν πολλά είδη όπου οι παίκτες είναι αρκετά μονογαμικοί», λέει. «Πολλοί λένε ‘παίζω μόνο αυτό το shooter’. Το ίδιο ισχύει και για τα MMOs. Όταν όλα τα MMOs προσπαθούσαν να μιμηθούν το World of Warcraft, οι παίκτες έλεγαν ‘θα παίξω τον πρώτο δωρεάν μήνα και μετά επιστρέφω στο WoW’.»

Η εναλλαγή παιχνιδιών από τους παίκτες

Αν δω κάποιον να ολοκληρώνει όλο το περιεχόμενο του Subnautica και μετά να φεύγει για λίγο μέχρι να κυκλοφορήσει νέο περιεχόμενο, δεν με ανησυχεί, γιατί ξέρω τι κάνει. Απλώς μεταβαίνει από το ένα παιχνίδι στο άλλο με φίλους ή μόνος του. Όμως τα παίζουν όλα.

Η εξέλιξη του Subnautica

Ο Gallegos αναφέρει επίσης ότι το αρχικό Subnautica ήταν κυρίως παιχνίδι εξερεύνησης, στο οποίο προστέθηκαν αργότερα στοιχεία επιβίωσης. «Ο Charlie [Cleveland], ο αρχικός δημιουργός, αν τον ρωτούσατε, πιστεύω θα σας έλεγε ότι άκουσε την κοινότητα για να καταλάβει τι ήθελαν», προσθέτει.

Προσδοκίες για το Subnautica 2

Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα ματιά σε όσα έρχονται με το Subnautica 2, αν και μένει να δούμε πώς θα διαμορφωθεί τελικά. Όπως ίσως θυμάστε, οι δημιουργοί του Subnautica και οι συνιδρυτές της Unknown Worlds – συμπεριλαμβανομένου του Cleveland – έχουν αντικατασταθεί, και η κυκλοφορία του Subnautica 2 σε early access έχει καθυστερήσει. Το μόνο που μένει είναι να περιμένουμε και να δούμε.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο νέος CEO του Subnautica 2 απορρίπτει τους ισχυρισμούς ότι το παιχνίδι καθυστέρησε για να αποφευχθεί πληρωμή 250 εκατομμυρίων δολαρίων, δηλώνοντας ότι δεν είναι...

Ο νέος CEO της Unknown Worlds, Στιβ Παπούτσης, διέψευσε ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμές στους developers. Η Krafton αρνείται οικονομικά κίνητρα, ενώ ο Παπούτσης δηλώνει πως ο ρόλος του είναι υποστηρικτικός και όχι δημιουργικός. Το παιχνίδι αναμένεται σε Early Access το 2025.

Η Krafton απαντά στην αγωγή της Unknown Worlds, δηλώνοντας ότι το Subnautica 2 διέτρεχε κίνδυνο να προκαλέσει «ανεπανόρθωτη ζημιά σε ολόκληρο το franchise», όπως...

Η Krafton απάντησε στη μήνυση των πρώην επικεφαλής της Unknown Worlds, κατηγορώντας τους ότι εγκατέλειψαν το Subnautica 2 μετά την εξαγορά, προκαλώντας καθυστερήσεις και κινδυνεύοντας να βλάψουν ανεπανόρθωτα το franchise. Ζητά απόρριψη της μήνυσης και κάλυψη εξόδων, ενώ η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται για το 2026.

Καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με περίπλοκα μυστήρια προς επίλυση

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπως το Paradise Killer, προσφέρουν περίπλοκες μυθοπλασίες φόνων σε εντυπωσιακά σκηνικά. Τίτλοι όπως το L.A. Noire και το Disco Elysium παρέχουν βαθιές εμπειρίες ντετέκτιβ. Οι παίκτες καλούνται να λύσουν μυστήρια ενώ επιβιώνουν, εξερευνώντας κόσμους γεμάτους μυστικά και προκλήσεις.

Ο φαν του Minecraft μοιράζεται μια καταπληκτική ιδέα για υποβρύχιο mob.

Ένας παίκτης του Minecraft δημιούργησε ένα τρομακτικό θαλάσσιο τέρας στο πλαίσιο ενός μεγαλύτερου έργου για τη θαλασσοφοβία. Οι χρήστες του Reddit επαίνεσαν το δημιούργημα, ενώ άλλοι ζητούν περισσότερους θαλάσσιους εχθρούς και αλλαγές στα βιοτόπια. Το τέρας έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις, αναδεικνύοντας την ανάγκη για περισσότερη ποικιλία στον θαλάσσιο κόσμο του παιχνιδιού.

Δεν υπάρχει το αίσθημα ότι θα χάσεις κάτι και η πρόοδός σου έχει σημασία: Μια μετακίνηση παικτών σε MMO γίνεται αποκάλυψη για κάποιους, καθώς...

Το Old School RuneScape γνωρίζει μεγάλη άνοδο δημοτικότητας, καθώς πολλοί παίκτες και streamers του World of Warcraft μετακινούνται εκεί, βρίσκοντας αναζωογονητική την ελευθερία και το διαχρονικό περιεχόμενο του παιχνιδιού. Η κοινότητα αγκαλιάζει τους νέους, ενώ η εμπειρία διαφέρει σημαντικά από τα εποχιακά μοντέλα άλλων MMO.

Καθώς το Silksong τους φέρνει ξανά στο προσκήνιο, μήπως οι επαναληπτικές μάχες με boss έχουν πια ξεπεραστεί;

Η συζήτηση για τα boss runbacks αναζωπυρώνεται με το Silksong, καθώς διχάζουν παίκτες και δημιουργούς. Κάποτε θεωρούνταν απαραίτητα για εξάσκηση και αυτοσυγκέντρωση, όμως σήμερα πολλοί τα βλέπουν ως ξεπερασμένα και εκνευριστικά. Παρά τις αλλαγές, παραμένει αμφίβολο αν έχουν θέση στα σύγχρονα παιχνίδια.

Κατηγορίες