Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν ένα διάλειμμα, επειδή τα παιχνίδια επιβίωσης δεν είναι τόσο «μονογαμικά» όσο τα MMOs όπως το World of Warcraft: «Ξέρω τι κάνουν».

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 εξηγεί ότι τα παιχνίδια επιβίωσης, σε αντίθεση με τα MMOs, δεν απαιτούν συνεχή αφοσίωση, οπότε δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν διαλείμματα. Οι παίκτες επιστρέφουν όταν υπάρχει νέο περιεχόμενο, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην εξερεύνηση και ακούει τις ανάγκες της κοινότητας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η φύση των παιχνιδιών επιβίωσης

Ένας σχεδιαστής του Subnautica 2 εξηγεί πως ένα από τα στοιχεία που κάνουν το είδος των παιχνιδιών επιβίωσης ξεχωριστό είναι ότι οι παίκτες δεν χρειάζεται να ανησυχούν για το αίσθημα ότι χάνουν κάτι σημαντικό, όπως συμβαίνει συχνά στους παίκτες MMO.

Ηρεμία για τα διαλείμματα των παικτών

Μιλώντας στο Edge Magazine, ο Anthony Gallegos αναφέρει ότι νιώθει άνετα όταν κάποιος παίκτης κάνει ένα διάλειμμα από το Subnautica 2, καθώς συνήθως αυτό σημαίνει ότι έχει ολοκληρώσει το περιεχόμενο για το οποίο πλήρωσε. Αυτό διαφέρει σημαντικά από παιχνίδια όπως το World of Warcraft και το Final Fantasy 14, όπου οι παίκτες χρειάζεται να έχουν λόγο να συνεχίσουν να πληρώνουν τη συνδρομή τους.

Η μονογαμική συμπεριφορά σε άλλα είδη

«Υπάρχουν πολλά είδη όπου οι παίκτες είναι αρκετά μονογαμικοί», λέει. «Πολλοί λένε ‘παίζω μόνο αυτό το shooter’. Το ίδιο ισχύει και για τα MMOs. Όταν όλα τα MMOs προσπαθούσαν να μιμηθούν το World of Warcraft, οι παίκτες έλεγαν ‘θα παίξω τον πρώτο δωρεάν μήνα και μετά επιστρέφω στο WoW’.»

Η εναλλαγή παιχνιδιών από τους παίκτες

Αν δω κάποιον να ολοκληρώνει όλο το περιεχόμενο του Subnautica και μετά να φεύγει για λίγο μέχρι να κυκλοφορήσει νέο περιεχόμενο, δεν με ανησυχεί, γιατί ξέρω τι κάνει. Απλώς μεταβαίνει από το ένα παιχνίδι στο άλλο με φίλους ή μόνος του. Όμως τα παίζουν όλα.

Η εξέλιξη του Subnautica

Ο Gallegos αναφέρει επίσης ότι το αρχικό Subnautica ήταν κυρίως παιχνίδι εξερεύνησης, στο οποίο προστέθηκαν αργότερα στοιχεία επιβίωσης. «Ο Charlie [Cleveland], ο αρχικός δημιουργός, αν τον ρωτούσατε, πιστεύω θα σας έλεγε ότι άκουσε την κοινότητα για να καταλάβει τι ήθελαν», προσθέτει.

Προσδοκίες για το Subnautica 2

Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα ματιά σε όσα έρχονται με το Subnautica 2, αν και μένει να δούμε πώς θα διαμορφωθεί τελικά. Όπως ίσως θυμάστε, οι δημιουργοί του Subnautica και οι συνιδρυτές της Unknown Worlds – συμπεριλαμβανομένου του Cleveland – έχουν αντικατασταθεί, και η κυκλοφορία του Subnautica 2 σε early access έχει καθυστερήσει. Το μόνο που μένει είναι να περιμένουμε και να δούμε.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Subnautica έρχεται σε μια απροσδόκητη πλατφόρμα.

Η Unknown Worlds ανακοίνωσε ότι το Subnautica θα κυκλοφορήσει σύντομα για iOS και Android, στις 8 Ιουλίου 2025. Το παιχνίδι, που έχει πουλήσει πάνω από 5 εκατομμύρια αντίτυπα, προσφέρει μια μοναδική εμπειρία εξερεύνησης σε έναν εξωγήινο πλανήτη. Η έκδοση για κινητά θα περιλαμβάνει όλα τα χαρακτηριστικά και υποστήριξη ελέγχου.

Το Subnautica 2 παρουσιάζει τα πρώτα πλάνα από το παιχνίδι καθώς ο προγραμματιστής σχεδιάζει τον “δρόμο προς την πρώιμη πρόσβαση”.

Η Unknown Worlds παρουσίασε την πρώτη εικόνα του Subnautica 2 στο παιχνίδι, μέσω ενός νέου βίντεο ανάπτυξης. Το παιχνίδι, που ανακοινώθηκε το 2022, θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση αργότερα φέτος για Xbox Series X/S και PC. Περιλαμβάνει νέα περιβάλλοντα, συνεργατική κολύμβηση και κατασκευή βάσεων.

Το δράμα γύρω από το Subnautica 2 γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο, καθώς η Krafton επιβεβαιώνει ότι η διαρροή εσωτερικού εγγράφου είναι αληθινή.

Η Krafton επιβεβαίωσε τη διαρροή εσωτερικού εγγράφου που ασκεί κριτική στην ανάπτυξη του Subnautica 2, εν μέσω διαμάχης για μπόνους 250 εκατ. δολαρίων και αλλαγής ηγεσίας. Η καθυστέρηση του παιχνιδιού ως το 2026 προκάλεσε αντιδράσεις και αγωγή από την παλιά διοίκηση, ενώ η Krafton τονίζει τη διαφάνεια.

Στην πιο πρόσφατη εξέλιξη γύρω από το Subnautica 2, η Krafton επιβεβαιώνει ότι αυτό το διέρρευσε εσωτερικό έγγραφο αξιολόγησης είναι αυθεντικό.

Η Krafton, μητρική της Unknown Worlds, επιβεβαίωσε τη διαρροή εσωτερικού εγγράφου για το Subnautica 2, αναγνωρίζοντας τη σύγχυση που προκλήθηκε. Η εταιρεία τόνισε τη σημασία της διαφάνειας και της σωστής ενημέρωσης των παικτών, ενώ δεσμεύτηκε να συνεχίσει τη συνεργασία με την ομάδα για να ανταποκριθεί στις προσδοκίες.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Yoshi-P, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι «για αρκετό καιρό ακόμα».

Ο Naoki Yoshida, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι για αρκετό καιρό ακόμα, καθώς έχει πολλά σχέδια και ιδέες που θέλει να υλοποιήσει. Επιδιώκει να προσφέρει περιεχόμενο για όλους τους παίκτες, βελτιώνοντας συνεχώς το παιχνίδι.

Ο δημιουργός του Subnautica 2 λέει ότι ο κόσμος αγαπάει τόσο πολύ τα survival games επειδή απευθύνονται στα «μικρά μας πιθηκοεγκέφαλα» και «όλοι είμαστε...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, λέει πως μας αρέσουν τα παιχνίδια επιβίωσης επειδή απευθύνονται στο «μικρό μας πιθηκάκι» μέσα μας. Όλοι είμαστε λίγο «μαϊμουδάκια» που αναζητούν τροφή και καταφύγιο, κάτι που κάνει τα παιχνίδια αυτά προσιτά και ελκυστικά σε όλους.

Κατηγορίες