Ο πρωταγωνιστής του MindsEye μιλάει για το πώς είναι να είσαι το πρόσωπο ενός παιχνιδιού που αποτυγχάνει εντελώς.

Ο πρωταγωνιστής του MindsEye, Άλεξ Ερνάντεζ, μιλά για τη δύσκολη εμπειρία να είναι το πρόσωπο ενός αποτυχημένου παιχνιδιού, τονίζοντας τον πόνο και την απογοήτευση για το αποτέλεσμα και τις επιπτώσεις στους εργαζόμενους. Επισημαίνει επίσης την ανάγκη προστασίας των ηθοποιών που εκτίθενται δημόσια μέσω motion capture.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η εμπειρία του πρωταγωνιστή του MindsEye

Mindseye: Την είδα μπροστά μου

Ο Alex Hernandez, ο βασικός ηθοποιός του MindsEye, μίλησε ανοιχτά για το πώς είναι να είσαι το πρόσωπο ενός παιχνιδιού που απέτυχε εντυπωσιακά. Από την αρχή, ήταν φανερό ότι το MindsEye δεν θα τα πήγαινε καλά, καθώς υπήρχε ελάχιστο υλικό για να παρουσιαστεί και αυτό που έδειξαν δεν εντυπωσίασε. Όταν κυκλοφόρησε, το παιχνίδι ήταν γεμάτο προβλήματα και σφάλματα, με αποτέλεσμα περίπου 300 εργαζόμενοι να κινδυνεύουν με απόλυση, χωρίς να είναι ακόμη ξεκάθαρο το μέγεθος της κατάστασης. Σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Hernandez μοιράστηκε τη δική του εμπειρία ως το πρόσωπο του παιχνιδιού, τονίζοντας ότι δεν ήταν καθόλου ευχάριστο.

Προσωπικές σκέψεις και συναισθήματα

Mindseye: Στιγμιότυπο 1

Στο FRVR Podcast, ο Hernandez περιέγραψε πόσο δύσκολο ήταν να συνδέεται το πρόσωπό του με ένα τόσο προβληματικό παιχνίδι, λέγοντας ξεκάθαρα ότι ήταν μια σκληρή εμπειρία. Εξήγησε ότι αφιέρωσε δυόμισι χρόνια σε ένα έργο για το οποίο ένιωθε περήφανος, τόσο για τη δική του συμβολή όσο και για τους περίπου 300 εργαζόμενους της Build A Rocket Boy, ελπίζοντας ότι το παιχνίδι θα είχε επιτυχία, θα έφερνε αυξήσεις και θα γινόταν αφορμή για γιορτή και επαγγελματική εξέλιξη.

Η αρνητική σύνδεση με το όνομά του

Mindseye: Trailer

Αυτό που πονάει περισσότερο, όπως παραδέχτηκε ο Hernandez, είναι ότι το όνομά του πλέον θα συνδέεται με κάτι που πολλοί θεωρούν πολύ κακό. Ως καλλιτέχνης, ως άνθρωπος και ως gamer, αυτό τον πληγώνει βαθιά. Αυτή είναι μια πλευρά της αυξανόμενης χρήσης motion και facial capture που συχνά δεν λαμβάνουμε υπόψη.

Οι συνέπειες της τεχνολογίας στα πρόσωπα των ηθοποιών

Mindseye: I8Wnoj9

Πιστεύω ότι η χρήση των πραγματικών προσώπων των ηθοποιών γίνεται όλο και πιο συχνή για να επιτευχθούν πιο ρεαλιστικές ερμηνείες στα παιχνίδια. Το τίμημα, όμως, είναι ότι αυτοί οι ηθοποιοί εκτίθενται σε ένα κοινό που, όπως γνωρίζουμε, δεν είναι πάντα ευγενικό.

Προσωπική προτίμηση και ανάγκη για προστασία

Προσωπικά, προτιμώ έναν καλοσχεδιασμένο χαρακτήρα από το motion capture, ακόμα κι αν απόλαυσα την εμπειρία πρώτου προσώπου με τον Mads Mikkelsen στο Death Stranding. Ίσως εδώ υπάρχει ένα ακόμη μάθημα: η ανάγκη να υπάρχουν μέτρα προστασίας για όσους βρίσκονται στο προσκήνιο μεγάλων παιχνιδιών.

Διαβάστε στη συνέχεια

Οι δημιουργοί του MindsEye, Build A Rocket Boy, αρνούνται ότι χρησιμοποίησαν bots για την προώθηση του παιχνιδιού τους σχετικά με bots που βγαίνουν εκτός ελέγχου –
Το πρώτο hotfix του MindsEye διορθώνει το memory leak και υπόσχεται να εμφανίζει προειδοποιήσεις για σφάλματα που σχετίζονται με PC hardware –
Το MindsEye κυκλοφόρησε με σκηνές όπου ATVs εμφανίζονται να παραμορφώνουν έναν χαρακτήρα ονόματι Seb, αλλά έρχεται patch

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι επιστροφές χρημάτων της MindsEye για το PS5 την τοποθετούν σε σπάνια παρέα.

Πολλή προσοχή δίνεται στο MindsEye, το οποίο κυκλοφόρησε στις 10 Ιουνίου. Ωστόσο, η ακατέργαστη κατάσταση του παιχνιδιού έχει προκαλέσει έντονη κριτική, με τη Sony να προσφέρει επιστροφές χρημάτων στους παίκτες. Οι συγκρίσεις με άλλα προβληματικά παιχνίδια, όπως το Cyberpunk 2077, είναι αναπόφευκτες, ενώ η Build a Rocket Boy σχεδιάζει επείγουσες ενημερώσεις.

Το MindsEye είναι μια απίστευτα βαρετή και μπερδεμένη κατάσταση.

Έπαιξα πάνω από 12 ώρες το MindsEye, το νέο ημι-ανοιχτό κόσμο παιχνίδι από τον Leslie Benzies. Παρά τα πολλά προβλήματα και την βαρετή πλοκή, δεν ξέρω για ποιον σχεδιάστηκε. Είναι πολύ γραμμικό για ανοιχτό κόσμο και βαρετό για γραμμικό παιχνίδι. Στο τέλος, είναι απλώς κακό και ξεχασμένο.

Το MindsEye θα κυκλοφορήσει σε λίγες ώρες, αλλά η ενημέρωση της πρώτης ημέρας δεν είναι ακόμα διαθέσιμη για την έκδοση του Xbox.

Οι παίκτες που θέλουν να αποκτήσουν το MindsEye στο Xbox θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για την ενημέρωση της πρώτης ημέρας. Η ενημέρωση 2 θα βελτιώσει την εμπειρία του παιχνιδιού, ενώ η ανάπτυξη θα συνεχιστεί με περισσότερες ενημερώσεις στο μέλλον. Η κυκλοφορία σήμερα είναι μόνο η αρχή.

Το παιχνίδι τύπου GTA, MindsEye, έχει νέο τρέιλερ παιχνιδιού, τιμή 60 δολαρίων και σχέδιο για την κυκλοφορία περιεχομένου.

Η Build A Rocket Boy ανακοίνωσε νέο τρέιλερ για το MindsEye, με τιμή 59,99 δολαρίων και ημερομηνία κυκλοφορίας 10 Ιουνίου 2025. Το παιχνίδι προσφέρει μια γραμμική ιστορία και δυνατότητες δημιουργίας περιεχομένου για PC. Θα υπάρχουν συνεχείς ενημερώσεις με νέες αποστολές και προκλήσεις, διασφαλίζοντας μια διαρκή εμπειρία για τους παίκτες.

Το Stop Killing Games συγκέντρωσε 1 εκατομμύριο υπογραφές, καθώς οι παίκτες συνεχίζουν τον αγώνα για τη διατήρηση των παιχνιδιών.

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο υπογραφές, διεκδικώντας τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών στο μέλλον. Παρά τις δυσκολίες με άκυρες ή ψεύτικες υπογραφές, ο στόχος αυξήθηκε στα 1,4 εκατομμύρια. Η επιτυχία θα μπορούσε να οδηγήσει σε νέα νομοθεσία για την προστασία των καταναλωτών.

MindsEye από πρώην παραγωγό του GTA είναι μια καταστροφή από την πρώτη μέρα.

Το MindsEye είναι το πρώτο παιχνίδι του Leslie Benzies και της Build A Rocket Boy, αλλά αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα. Με πολλά σφάλματα και κακή βελτιστοποίηση, οι παίκτες το θεωρούν απογοητευτικό. Παρά τις ελπίδες για επιτυχία, η κατάσταση είναι δύσκολη και οι προγραμματιστές προσπαθούν να διορθώσουν τα προβλήματα.

Κατηγορίες