Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι το στούντιο δεν κατάφερε να «προετοιμάσει» τους θαυμαστές για το πόσο διαφορετικό ήταν το Dragon Age 2: «Ο κόσμος το βλέπει και λέει, αυτό σίγουρα δεν είναι το Dragon Age: Origins 2, και πράγματι δεν είναι».

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, παραδέχεται ότι το στούντιο δεν προετοίμασε σωστά τους παίκτες για τις μεγάλες διαφορές του Dragon Age 2, κάτι που επηρέασε αρνητικά την αρχική του υποδοχή. Παρά τους περιορισμούς, το παιχνίδι ξεχώρισε για τους χαρακτήρες και την ατμόσφαιρά του, κερδίζοντας εκτίμηση με τον καιρό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προετοιμασία των θαυμαστών για τις αλλαγές

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί ότι το στούντιο δεν κατάφερε να προετοιμάσει σωστά τους θαυμαστές για το πόσο διαφορετικό ήταν το Dragon Age 2. Όπως αναφέρει, πολλοί το είδαν και σκέφτηκαν πως «σίγουρα αυτό δεν είναι το Dragon Age: Origins 2», κάτι που ισχύει.

Προσδοκίες και αντίδραση του κοινού

Σε πρόσφατη συνέντευξή του με τον MrMattyPlays, ο Mark Darrah μίλησε για το πώς οι προσδοκίες των παικτών για το Dragon Age 2 ως άμεση συνέχεια του Dragon Age: Origins επηρέασαν αρνητικά την αποδοχή του παιχνιδιού στην αρχή. Εξήγησε ότι, αν και δεν θεωρεί το Dragon Age 2 το καλύτερο παιχνίδι που έχει δημιουργήσει, είναι ιδιαίτερα περήφανος για το αποτέλεσμα, δεδομένων των περιορισμένων χρονικών πλαισίων που είχαν στη διάθεσή τους.

ΒΟΜΒΑ ΤΗΣ BioWare: Η Κρυμμένη Αλήθεια του Veilguard & το Χαμένο Remaster του “Origins” | Ο Mark Darrah Αποκαλύπτεται

Η φήμη του Dragon Age 2 με το πέρασμα του χρόνου

Ο Darrah τόνισε πως ένα από τα βασικά προβλήματα με την υποδοχή του Dragon Age 2 ήταν ότι δεν προετοίμασαν επαρκώς το κοινό για τις αλλαγές. Αυτός είναι και ο λόγος που η φήμη του παιχνιδιού βελτιώθηκε με τα χρόνια, καθώς οι παίκτες το επανεξετάζουν με νέα ματιά και το κρίνουν ως αυτόνομο τίτλο, χωρίς να το συγκρίνουν άμεσα με το Dragon Age: Origins.

Περιορισμένος χρόνος ανάπτυξης και συνέπειες

Η ανάπτυξη του Dragon Age 2 διήρκεσε μόλις 16 μήνες, χρόνος εξαιρετικά σύντομος σε σύγκριση με το Origins και τα σημερινά στάνταρ των μεγάλων παραγωγών. Αυτό οδήγησε σε εκτεταμένη επαναχρησιμοποίηση περιβαλλόντων και επαναλαμβανόμενες μάχες με κύματα εχθρών, στοιχεία που αδίκησαν το κατά τα άλλα δυνατό σύστημα χαρακτήρων και τη μάχη σε πραγματικό χρόνο με παύση.

Μια διαφορετική προσέγγιση στην αφήγηση

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία του Dragon Age 2, σύμφωνα με τον Darrah, είναι ότι μοιάζει περισσότερο με μια παράπλευρη ιστορία του Dragon Age, σαν τρεις σεζόν τηλεοπτικής σειράς που διαδραματίζονται στη Thedas, παρά με μια ακόμη επική αποστολή διάσωσης του κόσμου όπως το Origins ή τα μεταγενέστερα Inquisition και Veilguard.

Εξέλιξη χαρακτήρων και πόλης

Οι παίκτες παρακολουθούν τα ίδια μέρη και χαρακτήρες να αλλάζουν μέσα σε δέκα χρόνια εντός του παιχνιδιού. Παρά τους περιορισμούς, η Kirkwall παραμένει μια εντυπωσιακή και πειστική πόλη, ενώ το καστ του DA2 θεωρείται από τα καλύτερα που έχει δημιουργήσει η BioWare.

Η αξία των παράπλευρων ιστοριών

Για ένα στούντιο που οι βασικές ιστορίες του συχνά υστερούσαν σε σχέση με τις παράπλευρες αφηγήσεις και τους χαρακτήρες, η δημιουργία ενός παιχνιδιού που εστιάζει αποκλειστικά σε αυτά ήταν εξαιρετική επιλογή. Αυτό κάνει πολλούς να νοσταλγούν το ακυρωμένο Joplin, την πρώτη εκδοχή του “Dragon Age 4”, που θα επικεντρωνόταν σε ληστείες πόλεων στο Tevinter Imperium.

Η κατεύθυνση των επόμενων τίτλων

Αντίθετα, το Dragon Age: Inquisition προσπάθησε να ακολουθήσει τα βήματα του “Dragon Age: Origins 2”, ενώ το Veilguard επιδίωξε να γίνει το “Dragon Age: Inquisition 2”, χωρίς κανένα από τα δύο να φτάνει το επιθυμητό αποτέλεσμα. Οι συνεχείς περιπέτειες διάσωσης του κόσμου άπλωσαν υπερβολικά τον κόσμο της Thedas, αφαιρώντας το μυστήριο και το βάθος που υπήρχε με τις πιο περιορισμένες οπτικές του Origins και του DA2.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αυτή η αχρησιμοποίητη τέχνη είναι η πιο εντυπωσιακή που έχει εμφανιστεί ποτέ στην παρέα του Dragon Age: The Veilguard.

Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard είχε πολλές αχρησιμοποίητες ιδέες και σχέδια. Η Volta Studio δημοσίευσε νέα έργα τέχνης για τους χαρακτήρες, εστιάζοντας στην ομάδα, που είναι κεντρική στη BioWare. Παρά την απογοητευτική πώληση του παιχνιδιού, οι δημιουργοί συνεχίζουν να εργάζονται στο Mass Effect 5.

Ακόμα και μετά την απελευθέρωση του Dragon Age: The Veilguard από την κόλαση του multiplayer, η BioWare φέρεται να έπρεπε να βιαστεί για να...

Σε νέα έκθεση, ο Jason Schreier της Bloomberg αναφέρει ότι η παραγωγή του Dragon Age: The Veilguard υπήρξε προβληματική, με επαναλαμβανόμενες καθυστερήσεις και αλλαγές. Η EA πίεσε τη BioWare για ευρύτερη απήχηση, αλλά η έλλειψη χρόνου και πόρων περιορίσε τη δημιουργικότητα, οδηγώντας σε απογοητευτικά αποτελέσματα και πωλήσεις που δεν κάλυψαν τις προσδοκίες.

«Είναι σπαρακτικό» – Ο Tech VP της The Pokémon Company ενώνεται με τη βιομηχανία στην κριτική για τις απολύσεις της Microsoft

Οι πρόσφατες μαζικές απολύσεις στη Microsoft και Xbox Games, με πάνω από 9.000 χαμένες θέσεις εργασίας και ακυρώσεις μεγάλων έργων, προκάλεσαν σοκ στη βιομηχανία. Πολλοί καταγγέλλουν τη σπατάλη ταλέντου και τις προτεραιότητες της εταιρείας, ενώ η επένδυση στην τεχνητή νοημοσύνη προκαλεί επιπλέον αντιδράσεις.

Οι δημιουργοί του Mass Effect 5 θα έπρεπε να «χρησιμοποιήσουν ως αποδιοπομπαίο τράγο» το Veilguard και μια remaster έκδοση της τριλογίας Dragon Age προτάθηκε...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πρότεινε στην EA να κάνει remaster την τριλογία Dragon Age, αλλά η εταιρεία ήταν αρνητική. Επίσης, συμβούλεψε τους δημιουργούς του Mass Effect 5 να χρησιμοποιήσουν το Veilguard ως παράδειγμα προς αποφυγή για να πετύχουν καλύτερες συνθήκες ανάπτυξης.

Το Anthem της EA κλείνει οριστικά και δεν θα είναι πλέον διαθέσιμο για παιχνίδι από του χρόνου.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, καθιστώντας το παιχνίδι μη προσβάσιμο. Θα αφαιρεθεί από το EA Play τον Αύγουστο του 2025, χωρίς απολύσεις στη BioWare. Το Anthem ακολουθεί άλλα live-service παιχνίδια που διακόπηκαν λόγω χαμηλής απήχησης.

Το διαδίκτυο πρόκειται να γίνει λίγο χειρότερο, καθώς το Reddit εμποδίζει το Internet Archive ώστε οι εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης να μην μπορούν να συλλέγουν...

Η Reddit θα μπλοκάρει το Wayback Machine της Internet Archive, περιορίζοντας την πρόσβαση σε παλιό περιεχόμενο και καθιστώντας το σχεδόν άχρηστο. Η κίνηση αυτή γίνεται για να αποτραπεί η συλλογή δεδομένων από εταιρείες AI, αλλά σχετίζεται κυρίως με εμπορικές συμφωνίες της Reddit με Google και OpenAI.

Κατηγορίες