Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι οι remaster εκδόσεις του Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα της σειράς για το μέλλον, αλλά αμφιβάλλω αν η EA και η BioWare έχουν πλέον τη δυνατότητα να το κάνουν.

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι τα remasters των τριών πρώτων Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα για το μέλλον της σειράς, αλλά αμφιβάλλει αν η EA και η BioWare έχουν τη δυνατότητα να το υλοποιήσουν, λόγω τεχνικών δυσκολιών, έλλειψης πόρων και συνεχών αποχωρήσεων προσωπικού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προοπτικές για το μέλλον της σειράς

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί ότι οι remasters των τριών πρώτων Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα για το μέλλον της σειράς, αν και αμφιβάλλει αν η EA και η BioWare έχουν πλέον τη διάθεση ή τη δυνατότητα να το επιχειρήσουν.

Ιστορικό αποτυχημένων προσπαθειών

Όπως αναφέρει το TheGamer, ο Darrah μίλησε σε συνέντευξή του στο MrMattyPlays για τις προσπάθειες της BioWare να προχωρήσει σε remaster ή remake των Dragon Age, οι οποίες όμως δεν προχώρησαν ποτέ σε επίσημη πρόταση. Αντίθετα, υπήρχαν μόνο ιδέες και συζητήσεις του τύπου «υπάρχει τρόπος να φέρουμε το Dragon Age: Origins στο σήμερα;».

BioWare ΒΟΜΒΑ: Η Κρυμμένη Αλήθεια του Veilguard & το Χαμένο Remaster του “Origins” | Ο Mark Darrah Αποκαλύπτει

Δυσκολίες και εσωτερικές συγκρούσεις

Ο Darrah εξηγεί ότι ο φόβος για την αντίδραση της EA ή το μέγεθος της δουλειάς που απαιτείται, απέτρεψε τη BioWare από το να προχωρήσει επίσημα. Υπήρχε διαρκής ανταγωνισμός για πόρους μεταξύ των ομάδων της BioWare, κυρίως ανάμεσα σε Dragon Age και Mass Effect, αλλά και μεταξύ της BioWare και άλλων στούντιο της EA. Επιπλέον, η EA είχε γενικά αρνητική στάση απέναντι στα remasters, αν και αυτό φαίνεται να αλλάζει με παραδείγματα όπως το Mass Effect Legendary Edition και το Command and Conquer Remastered.

Τεχνικές προκλήσεις

Ένα σημαντικό εμπόδιο είναι και η τεχνολογική βάση των Dragon Age. Τα DA 1 και 2 δημιουργήθηκαν σε ιδιόκτητη μηχανή γραφικών, και σύμφωνα με τον John Epler, διευθυντή του Veilguard, μόλις 20 άτομα στη BioWare γνωρίζουν ακόμα το Eclipse Engine—και αυτό πριν τις μαζικές απολύσεις. Ο Darrah χαρακτηρίζει τα remasters των Dragon Age 1 και 2 ως «απίστευτα δύσκολα», καθώς το πραγματικό μέγεθος της πρόκλησης φαίνεται μόνο όταν ξεκινήσει η διαδικασία.

Αλλαγές προσωπικού και ταυτότητα της σειράς

Με τις απολύσεις και τις αποχωρήσεις, είναι αμφίβολο αν οποιαδήποτε νέα εκδοχή του Dragon Age θα είχε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Η συνεχής αλλαγή προσωπικού και η σταδιακή παρακμή της BioWare έχουν εντείνει την κρίση ταυτότητας της σειράς, με κάθε παιχνίδι να διαφέρει σημαντικά σε ύφος, μηχανισμούς και οπτική.

Η αξία των παλιών τίτλων

Παρά τα προβλήματα με τα «θολά» γραφικά της εποχής του Xbox 360, το Dragon Age: Origins παραμένει ένα εξαιρετικό, προσιτό τακτικό RPG για PC, που ίσως δεν χρειάζεται remaster ή remake. Οι εκδόσεις για κονσόλες είχαν σοβαρά προβλήματα με τον χειρισμό, αλλά η έκδοση για PC παραμένει αξιόπιστη.

Προβλήματα και δυνατότητες του Dragon Age 2

Το Dragon Age 2 είναι ιδιαίτερα αγαπητό και θα ωφελούνταν από περισσότερη φροντίδα. Διαθέτει ξεχωριστή αισθητική, από τους καλύτερους συνδυασμούς ιστορίας και χαρακτήρων της BioWare, καθώς και εξαιρετικούς μηχανισμούς μάχης και ανάπτυξης χαρακτήρα. Παρά τις συχνές αναφορές ότι έγινε πιο «action», στο PC διατηρεί το ίδιο σύστημα μάχης με παύση που είχε η BioWare από το Knights of the Old Republic. Ωστόσο, τα επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα και οι κουραστικές μάχες με κύματα εχθρών το καθιστούν ένα κλασικό με επιφυλάξεις. Η προσπάθεια να διορθωθούν αυτά τα προβλήματα είναι μάλλον απίθανη για τη σειρά.

Αβέβαιο μέλλον

Το Dragon Age φαίνεται να έχει φτάσει στο τέλος του. Ίσως μόνο αν στο μέλλον η EA, μετά από εξαγορά από τη Microsoft, ανακοινώσει ένα reboot της σειράς, όπως το Dragon Age: Origins – Origins, στα τέλη της δεκαετίας του 2030, να υπάρξει νέα ελπίδα.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι ηθοποιοί φωνής “ανακουφισμένοι που έχουν την ελευθερία να δουλέψουν ξανά”, δηλώνει η Jennifer Hale, καθώς τελειώνει η απεργία της SAG-AFTRA.

Οι νέοι όροι της Συμφωνίας Διαδραστικών Μέσων μεταξύ SAG-AFTRA και της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών αποτελούν "μεγάλη προσπάθεια και επιθυμία για προοδευτική συνεργασία", δήλωσε η ηθοποιός φωνής Τζένιφερ Χέιλ. Η SAG-AFTRA κατέληξε σε προσωρινή συμφωνία μετά από σχεδόν ένα χρόνο απεργίας, παρέχοντας προστασία από την κακή χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.

Άνετο μίγμα sandbox RPG από πρώην ταλέντα των Dragon Age, Skyrim και Witcher συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις 1 ημέρα.

Το Hawthorn, ένα γλυκό RPG sandbox από δημιουργούς που εργάστηκαν σε μεγάλα RPG όπως το Skyrim, συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις μία ημέρα. Συνδυάζει στοιχεία ζωής, κατασκευής και εξερεύνησης, προσφέροντας μοναδική προσαρμογή χαρακτήρων και υποστήριξη για συνεργατικό και ατομικό παιχνίδι.

Παιχνίδια που «έσβησαν» για να μπορέσουν άλλα να συνεχίσουν να υπάρχουν

Η ακύρωση ή το τέλος κάποιων παιχνιδιών δεν είναι πάντα αρνητικό, καθώς συχνά απελευθερώνει δημιουργικότητα και πόρους για μεγαλύτερες επιτυχίες. Πολλές εταιρείες, εγκαταλείποντας projects που δεν απέδωσαν, κατάφεραν να εστιάσουν σε σειρές που αγαπήθηκαν περισσότερο, οδηγώντας σε καινοτομία και καλύτερα αποτελέσματα.

Αποκλειστικό: Αποκαλύφθηκε το Οπτικό Συμπλήρωμα του Starfield, και μπορείτε να το προπαραγγείλετε τώρα.

Η Dark Horse Books ανακοίνωσε το Starfield Visual Compendium, που θα κυκλοφορήσει στις 16 Σεπτεμβρίου και κοστίζει 60 δολάρια. Το 368-σελίδων βιβλίο εξερευνά τη γαλαξιακή τέχνη του παιχνιδιού, περιλαμβάνοντας σχόλια από την ομάδα τέχνης. Επίσης, κυκλοφορεί το God of War: 20th Anniversary Retrospective στις 8 Ιουλίου για 100 δολάρια.

Η αναφορά ρίχνει νέο φως στις αναταραχές ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας την επαναγραφή διαλόγων που προκλήθηκε από την αποτυχία του Forspoken.

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Η EA δήλωσε ότι το παιχνίδι απέτυχε κατά 50% στις προσδοκίες της. Υπήρξαν απολύσεις και η BioWare ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Η αποτυχία αυτή εγείρει ερωτήματα για την επιβίωση της εταιρείας.

Το παιχνίδι Black Panther της EA φέρεται να ακυρώθηκε και το στούντιο έκλεισε, με αποτέλεσμα περισσότερες απολύσεις.

Η EA ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε το στούντιο Cliffhanger Games, με αποτέλεσμα απολύσεις. Η πρόεδρος Laura Miele δήλωσε ότι αυτές οι αποφάσεις θα βοηθήσουν την εταιρεία να εστιάσει σε σημαντικές ευκαιρίες ανάπτυξης. Η EA θα συνεχίσει να επενδύει σε άλλα έργα, όπως το Iron Man και το Star Wars: Jedi.

Κατηγορίες