Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι οι remaster εκδόσεις του Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα της σειράς για το μέλλον, αλλά αμφιβάλλω αν η EA και η BioWare έχουν πλέον τη δυνατότητα να το κάνουν.

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι τα remasters των τριών πρώτων Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα για το μέλλον της σειράς, αλλά αμφιβάλλει αν η EA και η BioWare έχουν τη δυνατότητα να το υλοποιήσουν, λόγω τεχνικών δυσκολιών, έλλειψης πόρων και συνεχών αποχωρήσεων προσωπικού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προοπτικές για το μέλλον της σειράς

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί ότι οι remasters των τριών πρώτων Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα για το μέλλον της σειράς, αν και αμφιβάλλει αν η EA και η BioWare έχουν πλέον τη διάθεση ή τη δυνατότητα να το επιχειρήσουν.

Ιστορικό αποτυχημένων προσπαθειών

Όπως αναφέρει το TheGamer, ο Darrah μίλησε σε συνέντευξή του στο MrMattyPlays για τις προσπάθειες της BioWare να προχωρήσει σε remaster ή remake των Dragon Age, οι οποίες όμως δεν προχώρησαν ποτέ σε επίσημη πρόταση. Αντίθετα, υπήρχαν μόνο ιδέες και συζητήσεις του τύπου «υπάρχει τρόπος να φέρουμε το Dragon Age: Origins στο σήμερα;».

BioWare ΒΟΜΒΑ: Η Κρυμμένη Αλήθεια του Veilguard & το Χαμένο Remaster του “Origins” | Ο Mark Darrah Αποκαλύπτει

Δυσκολίες και εσωτερικές συγκρούσεις

Ο Darrah εξηγεί ότι ο φόβος για την αντίδραση της EA ή το μέγεθος της δουλειάς που απαιτείται, απέτρεψε τη BioWare από το να προχωρήσει επίσημα. Υπήρχε διαρκής ανταγωνισμός για πόρους μεταξύ των ομάδων της BioWare, κυρίως ανάμεσα σε Dragon Age και Mass Effect, αλλά και μεταξύ της BioWare και άλλων στούντιο της EA. Επιπλέον, η EA είχε γενικά αρνητική στάση απέναντι στα remasters, αν και αυτό φαίνεται να αλλάζει με παραδείγματα όπως το Mass Effect Legendary Edition και το Command and Conquer Remastered.

Τεχνικές προκλήσεις

Ένα σημαντικό εμπόδιο είναι και η τεχνολογική βάση των Dragon Age. Τα DA 1 και 2 δημιουργήθηκαν σε ιδιόκτητη μηχανή γραφικών, και σύμφωνα με τον John Epler, διευθυντή του Veilguard, μόλις 20 άτομα στη BioWare γνωρίζουν ακόμα το Eclipse Engine—και αυτό πριν τις μαζικές απολύσεις. Ο Darrah χαρακτηρίζει τα remasters των Dragon Age 1 και 2 ως «απίστευτα δύσκολα», καθώς το πραγματικό μέγεθος της πρόκλησης φαίνεται μόνο όταν ξεκινήσει η διαδικασία.

Αλλαγές προσωπικού και ταυτότητα της σειράς

Με τις απολύσεις και τις αποχωρήσεις, είναι αμφίβολο αν οποιαδήποτε νέα εκδοχή του Dragon Age θα είχε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Η συνεχής αλλαγή προσωπικού και η σταδιακή παρακμή της BioWare έχουν εντείνει την κρίση ταυτότητας της σειράς, με κάθε παιχνίδι να διαφέρει σημαντικά σε ύφος, μηχανισμούς και οπτική.

Η αξία των παλιών τίτλων

Παρά τα προβλήματα με τα «θολά» γραφικά της εποχής του Xbox 360, το Dragon Age: Origins παραμένει ένα εξαιρετικό, προσιτό τακτικό RPG για PC, που ίσως δεν χρειάζεται remaster ή remake. Οι εκδόσεις για κονσόλες είχαν σοβαρά προβλήματα με τον χειρισμό, αλλά η έκδοση για PC παραμένει αξιόπιστη.

Προβλήματα και δυνατότητες του Dragon Age 2

Το Dragon Age 2 είναι ιδιαίτερα αγαπητό και θα ωφελούνταν από περισσότερη φροντίδα. Διαθέτει ξεχωριστή αισθητική, από τους καλύτερους συνδυασμούς ιστορίας και χαρακτήρων της BioWare, καθώς και εξαιρετικούς μηχανισμούς μάχης και ανάπτυξης χαρακτήρα. Παρά τις συχνές αναφορές ότι έγινε πιο «action», στο PC διατηρεί το ίδιο σύστημα μάχης με παύση που είχε η BioWare από το Knights of the Old Republic. Ωστόσο, τα επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα και οι κουραστικές μάχες με κύματα εχθρών το καθιστούν ένα κλασικό με επιφυλάξεις. Η προσπάθεια να διορθωθούν αυτά τα προβλήματα είναι μάλλον απίθανη για τη σειρά.

Αβέβαιο μέλλον

Το Dragon Age φαίνεται να έχει φτάσει στο τέλος του. Ίσως μόνο αν στο μέλλον η EA, μετά από εξαγορά από τη Microsoft, ανακοινώσει ένα reboot της σειράς, όπως το Dragon Age: Origins – Origins, στα τέλη της δεκαετίας του 2030, να υπάρξει νέα ελπίδα.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι developers του The Expanse: Osiris μιλούν για την επιρροή του Mass Effect και το πώς δίνουν στους παίκτες περισσότερες επιλογές.

Το The Expanse: Osiris Reborn της Owlcat Games είναι ένα διαστημικό action-RPG βασισμένο στη γνωστή σειρά και τα βιβλία. Επηρεασμένο από το Mass Effect, προσφέρει όμως δικές του επιλογές και συνέπειες, χωρίς προκαθορισμένες διαδρομές χαρακτήρων. Η ιστορία εκτυλίσσεται στις πρώτες σεζόν της σειράς, με έμφαση στην ελευθερία του παίκτη.

Η EA ποτέ δεν κατάλαβε την αξία του Dragon Age ως RPG, λέει ο συγγραφέας του Inquisition.

Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Θεωρεί ότι η EA δεν είχε εμπιστοσύνη στην απήχηση των RPG, προτιμώντας το Mass Effect. Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard δείχνει την αβεβαιότητα της EA για το μέλλον της σειράς.

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι το στούντιο δεν κατάφερε να «προετοιμάσει» τους θαυμαστές για το πόσο διαφορετικό ήταν το Dragon...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, παραδέχεται ότι το στούντιο δεν προετοίμασε σωστά τους παίκτες για τις μεγάλες διαφορές του Dragon Age 2, κάτι που επηρέασε αρνητικά την αρχική του υποδοχή. Παρά τους περιορισμούς, το παιχνίδι ξεχώρισε για τους χαρακτήρες και την ατμόσφαιρά του, κερδίζοντας εκτίμηση με τον καιρό.

Ένα απίθανο σίκουελ του Star Wars Outlaws θα είχε ένα παράξενο βάρος να κουβαλήσει.

Δεν υπάρχει σχέδιο για συνέχεια του Star Wars Outlaws, αλλά αν υπάρξει, θα πρέπει να ληφθούν υπόψη οι προηγούμενες επιλογές των παικτών. Η φήμη τους με τις εγκληματικές οργανώσεις δημιουργεί προκλήσεις. Πιθανές λύσεις περιλαμβάνουν τη μεταφορά αποθηκευμένων δεδομένων ή την επιλογή ρύθμισης φήμης από τους παίκτες στην αρχή.

Οι Ισχυρότεροι Χαρακτήρες του Mass Effect

Ο Μόρντιν είναι έξυπνος Σαλαριανός που τροποποιεί βιολογικά όπλα. Ο Θέιν, παρά την ασθένεια του, πολεμά ηρωικά. Η Άρια Τ'Λοακ κυβερνά σκληρά την Όμεγα. Στο σύμπαν του Mass Effect, οι χαρακτήρες πρέπει να γίνουν πιο δυνατοί για να σώσουν τρισεκατομμύρια ζωές από τις απειλές.

Άνετο μίγμα sandbox RPG από πρώην ταλέντα των Dragon Age, Skyrim και Witcher συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις 1 ημέρα.

Το Hawthorn, ένα γλυκό RPG sandbox από δημιουργούς που εργάστηκαν σε μεγάλα RPG όπως το Skyrim, συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις μία ημέρα. Συνδυάζει στοιχεία ζωής, κατασκευής και εξερεύνησης, προσφέροντας μοναδική προσαρμογή χαρακτήρων και υποστήριξη για συνεργατικό και ατομικό παιχνίδι.

Κατηγορίες