Ο πρώην επικεφαλής του Xbox δήλωσε ότι η Microsoft βρισκόταν σε μειονεκτική θέση πριν από την εποχή του Xbox 360, όταν κατάφερε να δείξει τη δύναμή της στον χώρο των third-party παιχνιδιών: «Ήταν σημαντικό οι developers να νιώθουν καλά και να βγάζουν χρήματα στην πλατφόρμα σου».

Το Xbox 360 αποτέλεσε σημαντική επιτυχία για τη Microsoft, ξεπερνώντας κατά πολύ το αρχικό Xbox και καθιερώνοντας το brand ως ισχυρό ανταγωνιστή του PlayStation. Η επιτυχία οφείλεται κυρίως στις άριστες σχέσεις με μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών και στη στρατηγική αξιοποίηση των οικονομικών της δυνατοτήτων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η επιτυχία του Xbox 360 και η στρατηγική της Microsoft

Δεν αμφισβητείται ότι το Xbox 360 αποτέλεσε μια μεγάλη επιτυχία για τη Microsoft, παρόλο που σε παγκόσμιο επίπεδο οι πωλήσεις του ήταν πίσω από το PS3. Το 360 ξεπέρασε κατά πολύ το αρχικό Xbox σε πωλήσεις, εισήγαγε καινοτόμες λειτουργίες όπως το Xbox Live και καθιέρωσε το brand Xbox ως έναν σταθερό ανταγωνιστή του PlayStation.

Ένας από τους τρόπους που το πέτυχε αυτό ήταν η ενίσχυση της συνεργασίας με τρίτους κατασκευαστές. Κατά την εποχή του 360, το Xbox άρχισε να αναπτύσσει στενές σχέσεις με μεγάλους συνεργάτες όπως EA, Activision, Take Two και Ubisoft, φέρνοντας πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες στην κονσόλα.

Ο πρώην στέλεχος του Xbox, Peter Moore, που έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην κυκλοφορία του 360, μοιράστηκε τις απόψεις του για τη στρατηγική της Microsoft εκείνης της περιόδου σε συνέντευξή του στο The Game Business.

Η Microsoft, όπως ανέφερε ο Moore, είχε κάποια μειονεκτήματα λόγω της ιστορίας της και των υπηρεσιών που παρείχε. Ωστόσο, το δυνατό της σημείο ήταν πάντα οι σχέσεις με τρίτους, είτε πρόκειται για εταιρείες όπως Dell, HP, IBM είτε για συνεργάτες όπως Activision, EA ή Ubisoft.

Ο Moore αποδίδει ιδιαίτερη σημασία στην ομάδα τρίτων συνεργατών του Xbox, που δούλευε στενά με εξωτερικούς developers, ρωτώντας τους τι χρειάζονται και πώς μπορεί να βοηθήσει η εταιρεία.

Εκεί ήταν που η Microsoft κατάφερε να αξιοποιήσει τις δυνάμεις της, προσφέροντας αυτό που ήξερε καλά: τη διαχείριση σχέσεων με τρίτους, καθώς είχε ήδη εμπειρία στη δημιουργία πλατφορμών.

Αυτό που ο Moore δεν αναφέρει ξεκάθαρα είναι το οικονομικό πλεονέκτημα. Η Microsoft διέθετε σημαντικά μεγαλύτερους πόρους από τη Sony, παρά την κυριαρχία του PlayStation στην αγορά των κονσολών εκείνη την εποχή. Ο Moore υπαινίχθηκε αυτό το πλεονέκτημα:

Η Microsoft ήταν πλατφόρμα πολύ πριν αρχίσουμε να μιλάμε για πλατφόρμες στα video games. Το να νιώθουν οι developers καλά και να βγάζουν χρήματα στην πλατφόρμα σου ήταν καθοριστικό, και η Microsoft το διαχειρίστηκε εξαιρετικά. Στο τέλος, είναι θέμα ισχύος και διαπραγματευτικής δύναμης.

Παρόλο που σήμερα το Xbox μπορεί να φαίνεται ότι αντιμετωπίζει προβλήματα διαχείρισης, ειδικά με το τέταρτο κύμα μαζικών απολύσεων σε 18 μήνες να απασχολεί ακόμα τα μέσα, παραμένει το μοναδικό gaming brand με αρκετούς πόρους ώστε να εξαγοράσει XeniMax Media και Activision Blizzard μέσα σε δύο χρόνια. Αυτό λέει πολλά.

Ας θυμηθούμε με νοσταλγία τα καλύτερα παιχνίδια του Xbox 360:

  • Halo 3
  • Gears of War
  • Red Dead Redemption
  • Mass Effect
  • Bioshock
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το EA Game θα σταματήσει οριστικά τη λειτουργία του στις 12 Ιανουαρίου 2026.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, τερματίζοντας οριστικά το παιχνίδι. Το Anthem, που κυκλοφόρησε το 2019, δεν κατάφερε να κερδίσει το κοινό και εγκαταλείφθηκε γρήγορα. Η υποστήριξη σταμάτησε το 2021 και δεν θα υπάρξουν απολύσεις στη BioWare.

Απώλειες θέσεων εργασίας, κλείσιμο στούντιο, ακυρωμένα παιχνίδια: όσα γνωρίζουμε για το καταστροφικό κύμα απολύσεων της Xbox

Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών βιώνει μαζικές απολύσεις, με τη Microsoft να απολύει πάνω από 9.000 άτομα, επηρεάζοντας στούντιο όπως Rare, The Initiative και Turn 10. Ακυρώθηκαν σημαντικά έργα όπως τα Everwild και Perfect Dark, ενώ έκλεισαν στούντιο και απολύθηκαν βετεράνοι του χώρου, δημιουργώντας αβεβαιότητα για το μέλλον.

Με τις ουρές για τη beta του Battlefield 6 να φτάνουν μέχρι τη γωνία, μια «σημαντική αύξηση στη χωρητικότητα των servers» θα έπρεπε να...

Η μεγάλη αναμονή για την open beta του Battlefield 6 οδήγησε σε αύξηση της χωρητικότητας των servers, ώστε να μειωθεί ο χρόνος αναμονής. Η ομάδα εργάζεται για να μπουν περισσότεροι παίκτες γρήγορα, ενώ οι ουρές φαίνεται να μειώνονται και η κατάσταση βελτιώνεται σταδιακά.

Η EA καλύπτει τα γεμάτα κάλυκες εμπόδια του Battlefield 2042 με έναν «δρόμο προς το Battlefield 6».

Η EA ανανεώνει το Battlefield 2042 με το update 9.2, προσθέτοντας νέο χάρτη, όπλα και αεροπλάνα, παρουσιάζοντάς το ως «δρόμο προς το Battlefield 6». Το νέο battle pass 60 επιπέδων προσφέρει εξοπλισμό εμπνευσμένο από τη σειρά και ανταμοιβές για το Battlefield 6, διαρκώντας από 18 Αυγούστου έως 7 Οκτωβρίου.

Ο Kamiya λέει ότι το Scalebound του Xbox, που ακυρώθηκε, «θα μπορούσε να ήταν διαφορετικό» με έναν Ιάπωνα εκδότη.

Ο Χιντέκι Καμίγια δήλωσε ότι η ανάπτυξη του Scalebound θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά με Ιάπωνα εκδότη, λόγω πολιτισμικών διαφορών στη δημιουργία παιχνιδιών. Οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο ανοιχτοί σε νέες ιδέες, ενώ οι δυτικοί προτιμούν δοκιμασμένες φόρμουλες, περιορίζοντας την καινοτομία.

Φαίνεται ότι διέρρευσαν εικόνες και λεπτομέρειες για το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, αποκαλύπτοντας τι έχει γίνει στο αγαπημένο σας παιχνίδι με τους ανθρώπους...

Διαρροές από την ιστοσελίδα της Virtuos Games αποκαλύπτουν λεπτομέρειες για το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει για PC, Xbox Series X/S και PS5, με κανονική και deluxe έκδοση. Η αναβάθμιση φαίνεται να έχει αλλάξει την εμφάνιση του παιχνιδιού, αν και διατηρεί κάποια από τα χαρακτηριστικά του πρωτότυπου.

Κατηγορίες