Ο πρώην επικεφαλής του Xbox δήλωσε ότι η Microsoft βρισκόταν σε μειονεκτική θέση πριν από την εποχή του Xbox 360, όταν κατάφερε να δείξει τη δύναμή της στον χώρο των third-party παιχνιδιών: «Ήταν σημαντικό οι developers να νιώθουν καλά και να βγάζουν χρήματα στην πλατφόρμα σου».

Το Xbox 360 αποτέλεσε σημαντική επιτυχία για τη Microsoft, ξεπερνώντας κατά πολύ το αρχικό Xbox και καθιερώνοντας το brand ως ισχυρό ανταγωνιστή του PlayStation. Η επιτυχία οφείλεται κυρίως στις άριστες σχέσεις με μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών και στη στρατηγική αξιοποίηση των οικονομικών της δυνατοτήτων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η επιτυχία του Xbox 360 και η στρατηγική της Microsoft

Δεν αμφισβητείται ότι το Xbox 360 αποτέλεσε μια μεγάλη επιτυχία για τη Microsoft, παρόλο που σε παγκόσμιο επίπεδο οι πωλήσεις του ήταν πίσω από το PS3. Το 360 ξεπέρασε κατά πολύ το αρχικό Xbox σε πωλήσεις, εισήγαγε καινοτόμες λειτουργίες όπως το Xbox Live και καθιέρωσε το brand Xbox ως έναν σταθερό ανταγωνιστή του PlayStation.

Ένας από τους τρόπους που το πέτυχε αυτό ήταν η ενίσχυση της συνεργασίας με τρίτους κατασκευαστές. Κατά την εποχή του 360, το Xbox άρχισε να αναπτύσσει στενές σχέσεις με μεγάλους συνεργάτες όπως EA, Activision, Take Two και Ubisoft, φέρνοντας πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες στην κονσόλα.

Ο πρώην στέλεχος του Xbox, Peter Moore, που έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην κυκλοφορία του 360, μοιράστηκε τις απόψεις του για τη στρατηγική της Microsoft εκείνης της περιόδου σε συνέντευξή του στο The Game Business.

Η Microsoft, όπως ανέφερε ο Moore, είχε κάποια μειονεκτήματα λόγω της ιστορίας της και των υπηρεσιών που παρείχε. Ωστόσο, το δυνατό της σημείο ήταν πάντα οι σχέσεις με τρίτους, είτε πρόκειται για εταιρείες όπως Dell, HP, IBM είτε για συνεργάτες όπως Activision, EA ή Ubisoft.

Ο Moore αποδίδει ιδιαίτερη σημασία στην ομάδα τρίτων συνεργατών του Xbox, που δούλευε στενά με εξωτερικούς developers, ρωτώντας τους τι χρειάζονται και πώς μπορεί να βοηθήσει η εταιρεία.

Εκεί ήταν που η Microsoft κατάφερε να αξιοποιήσει τις δυνάμεις της, προσφέροντας αυτό που ήξερε καλά: τη διαχείριση σχέσεων με τρίτους, καθώς είχε ήδη εμπειρία στη δημιουργία πλατφορμών.

Αυτό που ο Moore δεν αναφέρει ξεκάθαρα είναι το οικονομικό πλεονέκτημα. Η Microsoft διέθετε σημαντικά μεγαλύτερους πόρους από τη Sony, παρά την κυριαρχία του PlayStation στην αγορά των κονσολών εκείνη την εποχή. Ο Moore υπαινίχθηκε αυτό το πλεονέκτημα:

Η Microsoft ήταν πλατφόρμα πολύ πριν αρχίσουμε να μιλάμε για πλατφόρμες στα video games. Το να νιώθουν οι developers καλά και να βγάζουν χρήματα στην πλατφόρμα σου ήταν καθοριστικό, και η Microsoft το διαχειρίστηκε εξαιρετικά. Στο τέλος, είναι θέμα ισχύος και διαπραγματευτικής δύναμης.

Παρόλο που σήμερα το Xbox μπορεί να φαίνεται ότι αντιμετωπίζει προβλήματα διαχείρισης, ειδικά με το τέταρτο κύμα μαζικών απολύσεων σε 18 μήνες να απασχολεί ακόμα τα μέσα, παραμένει το μοναδικό gaming brand με αρκετούς πόρους ώστε να εξαγοράσει XeniMax Media και Activision Blizzard μέσα σε δύο χρόνια. Αυτό λέει πολλά.

Ας θυμηθούμε με νοσταλγία τα καλύτερα παιχνίδια του Xbox 360:

  • Halo 3
  • Gears of War
  • Red Dead Redemption
  • Mass Effect
  • Bioshock
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η προ-ενημέρωση beta 3 του Hollow Knight: Silksong προσθέτει επιπλέον υποστήριξη για χειριστήρια και απαλλάσσει τους παίκτες από ενοχλητικές «κατάρες» που εμφανίζονται στα τελευταία...

Η νέα beta ενημέρωση του Hollow Knight: Silksong φέρνει βελτιωμένη υποστήριξη χειριστηρίων, διορθώσεις σε late-game κατάρες και διάφορα τεχνικά προβλήματα. Η Team Cherry υπόσχεται επιπλέον βελτιώσεις πριν την επίσημη κυκλοφορία του patch, ενώ οι παίκτες μπορούν ήδη να δοκιμάσουν τις αλλαγές μέσω Steam playtest.

Το drift των Joy-Con του Switch 2 ήδη στοιχειώνει την Nintendo.

Η απόκλιση του joystick επηρεάζει πολλούς χρήστες, με τη Nintendo Switch να είναι ιδιαίτερα ευάλωτη. Παρά τις ανησυχίες για το νέο Switch 2 και τους Joy-Con του, οι αναφορές για προβλήματα είναι σπάνιες. Η Nintendo προσφέρει δωρεάν αντικαταστάσεις, ενώ οι βελτιώσεις στην αντοχή των Joy-Con 2 ενδέχεται να μειώσουν τα προβλήματα.

Επετειακά προϊόντα για τα 30 χρόνια του PlayStation τιμούν το PSP με νοσταλγική διάθεση.

Στο πλαίσιο του εορτασμού των 30 χρόνων PlayStation, κυκλοφορούν συλλεκτικά προϊόντα PSP, όπως ακρυλικές βάσεις και μπρελόκ με κινούμενα εικονίδια, σε λευκό και μαύρο. Παράλληλα, επανακυκλοφορούν συλλεκτικά προϊόντα PS5, όπως το DualSense και το PlayStation Portal, με προπαραγγελίες από 23 Ιουλίου.

Το δεύτερο beta Σαββατοκύριακο του Battlefield 6 ξεκινά σήμερα, με την EA να κάνει κάποιες αλλαγές στις λίστες αναπαραγωγής και το matchmaking.

Το δεύτερο open beta Σαββατοκύριακο του Battlefield 6 ξεκινά, με την EA να εφαρμόζει αλλαγές σε playlist και matchmaking βάσει σχολίων παικτών. Προστίθενται νέοι χάρτες και modes, όπως Rush και squad deathmatch, ενώ η δυνατότητα custom αναζήτησης βελτιώνει την εμπειρία. Διατίθενται επίσης εκπαιδευτικά modes για νέους παίκτες.

Πρώτη ματιά: Σχέδια κονσόλας PS5 Ghost of Yōtei Limited Edition

Η Sony παρουσίασε τα συλλεκτικά πακέτα PS5 Ghost of Yōtei, εμπνευσμένα από τις ιαπωνικές τέχνες kintsugi και sumi-e, με μοναδικά σχέδια κονσόλας και χειριστηρίου. Περιλαμβάνουν το παιχνίδι, προπαραγγελίες και avatars. Διατίθενται παγκοσμίως από 2 Οκτωβρίου σε περιορισμένα τεμάχια, με καλύμματα κονσόλας και χειριστήρια διαθέσιμα ξεχωριστά.

Το Battlefield 6 θα επιτρέπει σύντομα στους παίκτες να κερδίζουν XP πιο γρήγορα και να ξεκλειδώνουν εξαρτήματα με μεγαλύτερη ταχύτητα.

Το Battlefield 6 θα διευκολύνει σύντομα την απόκτηση XP και το ξεκλείδωμα εξαρτημάτων, με αυξήσεις στα XP ανά αγώνα και ημερήσιο μπόνους, καθώς και μείωση των απαιτήσεων για ranks. Παράλληλα, γίνονται αλλαγές στους Portal servers για να περιοριστεί το farming XP και να βελτιωθεί η εμπειρία των παικτών.

Κατηγορίες