Ο πρώην επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age δηλώνει ότι η εμπειρία του στη BioWare ήταν “ένδοξη”, αλλά υπό την EA “παρέδωσε όλο και περισσότερη ανεξαρτησία μέχρι να φτάσουμε εκεί που φτάσαμε”.

Ο David Gaider, κύριος συγγραφέας των πρώτων τριών παιχνιδιών Dragon Age, αναλογίζεται την πτώση της ανεξαρτησίας της BioWare υπό την EA. Παρά τις δύσκολες συνθήκες, θυμάται τις ένδοξες στιγμές της εταιρείας. Μετά την εξαγορά, η BioWare έχασε σταδιακά την ανεξαρτησία της, οδηγώντας σε απογοητευτικά αποτελέσματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Βαθιά αναδρομή στην ιστορία της BioWare

Ο κύριος συγγραφέας των πρώτων τριών παιχνιδιών Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την πτώση της ανεξαρτησίας της BioWare υπό την ιδιοκτησία της EA.

Ο Gaider είχε μια αξιοσημείωτη καριέρα στην BioWare για 17 χρόνια, ξεκινώντας με το Baldur’s Gate 2 και αργότερα αναλαμβάνοντας κεντρικό ρόλο στο Dragon Age. Τώρα, ηγείται της δικής του ανεξάρτητης ομάδας, Summerfall Studios, και μοιράζεται τις σκέψεις του σε συνέντευξή του στο GamesRadar+.

“Είναι πολύ δύσκολο να μιλήσω για τα χρόνια που οδήγησαν στην αποχώρησή μου,” είπε. “Στην κορύφωσή της, ήταν δόξα να εργάζεσαι εκεί.” Θυμάται την BioWare στα τέλη της δεκαετίας του ’90, όταν κυκλοφορούσε το Baldur’s Gate 2. “Ήταν D&D, ήμουν νέος. Με αποκαλούσαν μηχανή, γιατί έγραφα πολύ γρήγορα. Νομίζω ότι έγραψα το μισό BG 2 μόνος μου.”

Αν και περιγράφει τα καλύτερα χρόνια της BioWare ως “ένδοξα,” αναγνωρίζει ότι δεν ήταν όλα τέλεια όταν η εταιρεία ήταν ανεξάρτητη. Η πίεση ήταν συχνή, αλλά ο Gaider θυμάται ότι φαινόταν “ως μέρος της δουλειάς, δεν σκεφτόμουν ότι ήταν εφικτό να το αμφισβητήσω. Δούλευες μέχρι να τελειώσει και έτσι ήταν.”

Ωστόσο, παρά τις δύσκολες ώρες, ο Gaider λέει ότι “απλώς αισθανόμασταν ότι φτιάχναμε RPGs [γιατί] αυτό μας ενδιέφερε και θέλαμε να τα κάνουμε όσο το δυνατόν καλύτερα.” Στην BioWare, η συγγραφή και η αφηγηματική ομάδα θεωρούνταν θεμελιώδεις για την επιτυχία της εταιρείας. “Ήταν ένα μέρος όπου μπορούσα να γράφω ιστορίες με νόημα και σκοπό, για την αγάπη του παιχνιδιού.”

Τα πράγματα άρχισαν να αλλάζουν μετά την εξαγορά από την EA. Ο Gaider είχε την εντύπωση ότι οι συνιδρυτές Greg Zeschuk και Ray Muzyka ήθελαν να αλλάξουν την EA από μέσα – “Ήταν το φίδι που τρώει τον ελέφαντα.” Τότε, η BioWare ήθελε να δημιουργήσει “prestige games” και να επικεντρωθεί σε υψηλές βαθμολογίες Metacritic “που θα οδηγούσαν σε κέρδη, όχι το αντίστροφο.” Για κάποιο διάστημα, η ηγεσία της EA υποστήριξε αυτόν τον στόχο.

Ωστόσο, οι αλλαγές στην ηγεσία της EA σήμαιναν ότι “ξαφνικά, τα πράγματα ήταν διαφορετικά.” Οι Zeschuk και Muzyka αποχώρησαν σύντομα μετά. Ο Gaider πίστευε ότι το δίδυμο είχε συνειδητοποιήσει ότι ο στόχος τους να αλλάξουν την EA από μέσα δεν ήταν πλέον εφικτός. “Και τότε τα πράγματα άρχισαν να αλλάζουν πιο γρήγορα.”

“Η BioWare είχε μια ορισμένη ανεξαρτησία υπό την EA,” θυμάται. “Η εντύπωσή μου ήταν πάντα ότι κάθε φορά που η BioWare χρειαζόταν να ζητήσει κάτι από την EA, όπως μια παράταση στο χρονοδιάγραμμα… έπρεπε να δώσει κάτι.” Θυμάται ένα email όπου η BioWare ανακοίνωσε ότι η ομάδα δεν θα είχε πλέον δύο δωρεάν εβδομάδες διακοπών τα Χριστούγεννα για να ευθυγραμμιστεί καλύτερα με την πολιτική της EA. “Αλλά υποψιάζομαι ότι το έκαναν [γιατί] είχαν ζητήσει κάτι όπως μια παράταση.”

“Υποψιάζομαι ότι έτσι πήγαν τα πράγματα,” προσθέτει ο Gaider. “Και, έτσι, σιγά-σιγά, η BioWare παρέδωσε όλο και περισσότερη ανεξαρτησία μέχρι να φτάσουμε εκεί που φτάσαμε. Δεν μπορώ να μιλήσω για ό,τι συνέβη μετά το 2016, αλλά νομίζω ότι είναι προφανές. Ο Jason Schreier έγραψε ένα καλό άρθρο για ό,τι συνέβη με το Anthem, και αυτό είναι αρκετά καταδικαστικό. Και μετά μπορείς να δεις τι έχει βγει από την εταιρεία από τότε, το οποίο είναι λυπηρό γιατί, ενώ ήμουν εκεί, στην κορύφωσή της, ήταν, φαινόταν ένδοξο.”

“Αισθανόμουν ότι ήμουν στη δουλειά. Διασκέδαζα… αν και συχνά ήταν δύσκολο, ξυπνούσα και ήμουν πρόθυμος να πάω στη δουλειά. Υπήρχε πάντα κάτι πολύ ενδιαφέρον να συμβαίνει. Είχα μια πολύ ωραία δουλειά και δούλευα σε έργα που ήξερα ότι, αν όχι Σαίξπηρ, θα ήταν διασκεδαστικά και ήταν διασκεδαστικά να τα γράφω.”

Δυσκολίες μετά την κυκλοφορία του Dragon Age: The Veilguard

Η θρυλική ιστορία του Dragon Age λέει ότι ακόμα και αν δεν είχε αποχωρήσει από την BioWare πριν 9 χρόνια, θα είχε απογοητευτεί από την πίεση της EA για υπηρεσίες live στο Dragon Age: “Τι συμβόλαιο του διαβόλου θα ήταν αυτό.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι δημιουργοί του Mass Effect 5 θα έπρεπε να «χρησιμοποιήσουν ως αποδιοπομπαίο τράγο» το Veilguard και μια remaster έκδοση της τριλογίας Dragon Age προτάθηκε...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πρότεινε στην EA να κάνει remaster την τριλογία Dragon Age, αλλά η εταιρεία ήταν αρνητική. Επίσης, συμβούλεψε τους δημιουργούς του Mass Effect 5 να χρησιμοποιήσουν το Veilguard ως παράδειγμα προς αποφυγή για να πετύχουν καλύτερες συνθήκες ανάπτυξης.

Χρειάζεται το Final Fantasy 17 επιλογές ρομαντισμού;

Η σειρά Final Fantasy έχει την ευκαιρία να συμπεριλάβει περισσότερες ρομαντικές επιλογές που επηρεάζονται από τους παίκτες στο FF17. Αν και παραδοσιακά αποφεύγει τέτοιες επιλογές, μπορεί να αντλήσει έμπνευση από παιχνίδια όπως το Persona ή να παραμείνει σε πιο κλασική αφήγηση, διατηρώντας τον έλεγχο της ιστορίας.

Μετά το Andromeda, το ME4 θα μπορούσε να δοκιμάσει μια ανθολογία.

Το Mass Effect: Andromeda παρουσίασε έναν νέο πρωταγωνιστή, προκαλώντας διχασμό στους θαυμαστές. Η ιστορία του δεν ήταν τόσο ισχυρή, αλλά άφησε περιθώρια για βελτίωση. Η σειρά μπορεί να επανέλθει με νέους χαρακτήρες, όπως στο Dragon Age, και οι θαυμαστές ελπίζουν σε ανακοινώσεις για το Mass Effect 4.

Πρώην παραγωγός της BioWare μιλάει για τους λόγους που απέτυχε το Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην παραγωγός της BioWare, αποκάλυψε πώς το Anthem ξεκίνησε ως φιλόδοξο project για να μεταμορφώσει τη BioWare σε εταιρεία live service παιχνιδιών, αλλά η αρχική οραματική ιδέα χάθηκε λόγω εσωτερικών διχασμών, κακών αποφάσεων και πίεσης από την EA να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς καθυστέρηση.

Η EA κλείνει τους servers του Anthem, που ήταν ακόμα ενεργοί.

Η Electronic Arts ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν οριστικά στις 12 Ιανουαρίου 2026. Το παιχνίδι θα παραμείνει διαθέσιμο μέχρι τότε, αλλά δεν θα μπορεί να αγοραστεί νέο premium νόμισμα. Το Anthem είχε κυκλοφορήσει το 2019, αλλά η ανάπτυξή του σταμάτησε το 2021.

Η ομάδα του BioWare για το Mass Effect και η ομάδα του Dragon Age “δεν τα πήγαιναν καλά”, ισχυρίζεται πρώην προγραμματιστής.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare, Ντέιβιντ Γκάιντερ, αποκάλυψε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων Dragon Age και Mass Effect. Παρά τις προσπάθειες της εταιρείας να επιλύσει το πρόβλημα, οι δύο ομάδες δεν συνεργάζονταν καλά. Ο Γκάιντερ αποχώρησε μετά από 17 χρόνια, επιθυμώντας να φύγει από την BioWare.

Κατηγορίες