Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του Anthem λέει ότι η BioWare ήταν τόσο καλή στην αφήγηση ιστοριών, που η αρχική της πρόταση για το Anthem έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιήσει: «Ίσως πίσω από τη δυνατή αυτή δήλωση να μην υπήρχε τίποτα».

Ο πρώην παραγωγός του Anthem αποκάλυψε πως το αρχικό όραμα του BioWare ήταν τόσο πειστικό που έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιηθεί. Η έλλειψη σαφούς κατεύθυνσης και η αποχώρηση του Hudson οδήγησαν το Anthem σε αδιέξοδο και αποτυχία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Η δύναμη της αφήγησης της BioWare

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του Anthem αναφέρει πως η BioWare ήταν τόσο ικανή στην αφήγηση ιστοριών, που η αρχική της πρόταση για το Anthem έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιηθεί. Ο Mark Darrah, βετεράνος της BioWare, δημοσίευσε το πρώτο από μια σειρά βίντεο στο YouTube σχετικά με την προβληματική ιστορία παραγωγής του παιχνιδιού και το πώς η δεξιοτεχνία της BioWare στην αφήγηση ίσως τελικά λειτούργησε εις βάρος της.

Τι συνέβη πραγματικά στο Anthem; (Μέρος 1 2011 – 2017)

Αναμνήσεις από την ανάπτυξη του Anthem

Αν και ο Darrah ανέλαβε τη θέση του εκτελεστικού παραγωγού του Anthem προς το τέλος της ανάπτυξης, στο πρώτο του βίντεο περιγράφει τις αναμνήσεις του από το ξεκίνημα του project το 2011, όταν εργαζόταν σε άλλα παιχνίδια στη BioWare, μέχρι τη συμμετοχή του το 2017. Παρά το γεγονός ότι ανέλαβε την ηγεσία μόλις 16 μήνες πριν την κυκλοφορία, δηλώνει πως η ευθύνη για την τελική κατάσταση του παιχνιδιού ανήκει κυρίως σε εκείνον.

Δύο Javelins στο Anthem.

Η αρχική ιδέα και το κλίμα στην EA

Η ιδέα για το Anthem άρχισε να διαμορφώνεται γύρω στο τέλος του 2011 ή σίγουρα το 2012, σε μια περίοδο που η EA, σύμφωνα με τον Darrah, είχε «έντονη αποστροφή» για τα singleplayer παιχνίδια, καθώς οι υπεύθυνοι είχαν διακρίνει το οικονομικό δυναμικό των multiplayer μοντέλων με microtransactions. Την ίδια στιγμή, η ομάδα του Mass Effect υπό τον Casey Hudson αναζητούσε ένα νέο εγχείρημα μετά το τέλος της τριλογίας με το ME3.

Πηγή εικόνας: EA

Η πρόταση του Hudson και οι προσδοκίες

Ο Hudson πρότεινε ένα project που δεν θα ήταν απλώς ένα νέο παιχνίδι, αλλά μια νέα κατεύθυνση για τη BioWare: συνδυάζοντας την αφηγηματική της παράδοση με ένα multiplayer μοντέλο εσόδων. Ουσιαστικά, η πρόταση ήταν: «Τι θα γινόταν αν ένα παιχνίδι της BioWare μπορούσε να φτάσει τα νούμερα του FIFA; Τι θα γινόταν αν μπορούσες να ζήσεις μια ιστορία με φίλους; Αν υπήρχε μια διαδικασία εισαγωγής που θα επέτρεπε στον παίκτη να δοκιμάσει το παιχνίδι και στη συνέχεια να μεταβεί ομαλά σε πληρωμή; Ίσως όχι free-to-play, ίσως free-to-play». Η πρόταση αυτή άφηνε χώρο στη φαντασία των στελεχών της EA να προβάλουν τις δικές τους προσδοκίες, χωρίς να υπάρχουν σαφείς λεπτομέρειες για το πώς θα υλοποιούνταν.

Η δύναμη της πειστικής αφήγησης

Η ικανότητα της BioWare να αφηγείται ιστορίες βοήθησε τον Hudson να πείσει την EA για το Anthem ως ένα αόριστο υπερ-παιχνίδι, στο οποίο μπορούσαν να εναποθέσουν όλες τις ελπίδες τους, ακόμα κι αν η πρόταση δεν περιείχε συγκεκριμένα στοιχεία για την υλοποίηση. Ένας ταλαντούχος αφηγητής μπορεί να δημιουργήσει μια ιστορία που φαίνεται αληθινή, αλλά αφήνει αρκετά κενά ώστε το κοινό να συμπληρώσει τα υπόλοιπα με τη φαντασία του. Μια τέτοια ιστορία μπορεί να δώσει σε ένα project δυναμική που διαρκεί πολύ περισσότερο από κάθε λογική διαδικασία λήψης αποφάσεων.

Πηγή εικόνας: EA, BioWare

Η έγκριση του project και οι προκλήσεις

Η EA ενέκρινε το project και η φάση του πρωτοτύπου ξεκίνησε το 2012 με την κωδική ονομασία “Dylan”. Δύο χρόνια αργότερα, ο Hudson αποχώρησε από τη BioWare. Ο Darrah εκτιμά ότι η αποχώρηση του Hudson σχετίζεται με την αδυναμία της BioWare, υπό την ιδιοκτησία της EA, να προσλάβει νέο προσωπικό για καινούρια projects. Τα παιχνίδια Mass Effect είχαν δικαιολογήσει επιπλέον πόρους λόγω της σημασίας τους στο πρόγραμμα κυκλοφοριών της EA, ενώ το Anthem έπρεπε να ανταγωνιστεί την ανάπτυξη των Dragon Age: Inquisition και Mass Effect: Andromeda στο γραφείο του Μόντρεαλ, που στόχευαν σε νωρίτερες κυκλοφορίες.

Έλλειψη κατεύθυνσης και αβεβαιότητα

Κατά τα έτη 2012, 2013 και 2014, ο Hudson βίωσε μια πρωτόγνωρη έλλειψη ανθρώπινου δυναμικού. Παράλληλα, το αφήγημα γύρω από το Anthem είχε διογκωθεί τόσο, που η ηγεσία το παρουσίαζε ως μια νέα μορφή αφήγησης στα videogames. Ακόμα και όταν ο Darrah ανέλαβε το 2017, παραδέχεται πως δεν κατάλαβε ποτέ τι ακριβώς σήμαινε αυτή η «υποσχόμενη αλλαγή στην αφήγηση». Ίσως ο Hudson να το γνώριζε το 2014 και να το κράτησε για τον εαυτό του, αλλά η υπόλοιπη ομάδα δεν φαινόταν να γνωρίζει το «μυστικό».

Πηγή εικόνας: Electronic Arts

Η αποχώρηση του Hudson και οι συνέπειες

Ο Hudson είχε ένα πολύ ισχυρό, συγκεντρωτικό στυλ ηγεσίας και, μετά την αποχώρησή του, το Anthem έμεινε χωρίς σαφή κατεύθυνση. Το project μπήκε σε φαύλο κύκλο επαναλήψεων, με μηχανισμούς όπως η πτήση με mechsuits να προστίθενται, να αφαιρούνται και να επανέρχονται. Αν και ο Darrah δεν ρίχνει ευθέως την ευθύνη στον Hudson, αφήνει να εννοηθεί πως αν ο αρχικός δημιουργός είχε παραμείνει, ίσως να είχε αναγκαστεί να εμβαθύνει στην πρότασή του και να διαπιστώσει αν υπήρχε ουσία πίσω από τις εντυπωσιακές δηλώσεις.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Battlefield 6 θα μετριάσει το έντονο, τύπου COD, πιστολίδι και τις κινήσεις.

Κατά τη διάρκεια της beta του Battlefield 6, η κοινότητα ανησύχησε για τον γρήγορο ρυθμό και τα ακροβατικά κινήσεων, που θύμιζαν Apex Legends. Η EA ανακοίνωσε αλλαγές για πιο παραδοσιακή εμπειρία, περιορίζοντας τα άλματα και τις διαφάνειες, ενώ διατηρεί μικρότερους χάρτες και εστιάζει στη στρατηγική δράση.

Το δεύτερο beta Σαββατοκύριακο του Battlefield 6 ξεκινά σήμερα, με την EA να κάνει κάποιες αλλαγές στις λίστες αναπαραγωγής και το matchmaking.

Το δεύτερο open beta Σαββατοκύριακο του Battlefield 6 ξεκινά, με την EA να εφαρμόζει αλλαγές σε playlist και matchmaking βάσει σχολίων παικτών. Προστίθενται νέοι χάρτες και modes, όπως Rush και squad deathmatch, ενώ η δυνατότητα custom αναζήτησης βελτιώνει την εμπειρία. Διατίθενται επίσης εκπαιδευτικά modes για νέους παίκτες.

Το Battlefield 6 σημείωσε το μεγαλύτερο λανσάρισμα στην ιστορία της σειράς, με 7 εκατομμύρια πωλήσεις μέσα σε μόλις τρεις ημέρες.

Το Battlefield 6 σημείωσε το μεγαλύτερο λανσάρισμα στην ιστορία της σειράς, με πάνω από 7 εκατομμύρια πωλήσεις σε τρεις μέρες και 172 εκατομμύρια διαδικτυακές αναμετρήσεις το πρώτο Σαββατοκύριακο. Η EA ευχαρίστησε τους παίκτες, υποσχόμενη νέο περιεχόμενο και καινοτομίες, ενώ το ενδιαφέρον παραμένει αμείωτο.

Το παιχνίδι Black Panther της EA φέρεται να ακυρώθηκε και το στούντιο έκλεισε, με αποτέλεσμα περισσότερες απολύσεις.

Η EA ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε το στούντιο Cliffhanger Games, με αποτέλεσμα απολύσεις. Η πρόεδρος Laura Miele δήλωσε ότι αυτές οι αποφάσεις θα βοηθήσουν την εταιρεία να εστιάσει σε σημαντικές ευκαιρίες ανάπτυξης. Η EA θα συνεχίσει να επενδύει σε άλλα έργα, όπως το Iron Man και το Star Wars: Jedi.

Τώρα που τελείωσα να θρηνώ για τη BioWare, αυτοί είναι οι δημιουργοί RPG από τους οποίους περιμένω να συνεχίσουν την παράδοση την επόμενη δεκαετία.

Μετά την παρακμή της BioWare, ελπίζω πως στο μέλλον τα στούντιο Larian, Obsidian, Owlcat και Harebrained θα συνεχίσουν την παράδοση των ποιοτικών RPG με έμφαση στην αφήγηση και τους χαρακτήρες. Η Larian ξεχωρίζει με το Baldur’s Gate 3, ενώ τα άλλα στούντιο φέρνουν φρέσκες ιδέες στο είδος.

«Δεν θέλουμε το movement του CoD, θέλουμε Battlefield»: Οι fans του Battlefield 6 ήδη ζητούν από τη DICE να περιορίσει το slide, καθώς όσοι...

Οι φαν του Battlefield 6 ανησυχούν για το υπερβολικό sliding που θυμίζει Call of Duty, καθώς οι παίκτες κινούνται σαν να φορούν παγοπέδιλα. Πολλοί ζητούν από τη DICE να το περιορίσει, ώστε να διατηρηθεί η αυθεντική αίσθηση του Battlefield. Υπάρχει ελπίδα για διορθώσεις πριν την κυκλοφορία.

Κατηγορίες