Ο πρώην Διευθυντής Αφήγησης της PlayStation επιτίθεται στη Sony για την εξαίρεση των συγγραφέων του παιχνιδιού Until Dawn από τις πιστώσεις της ταινίας.

Η πρώην διευθύντρια αφήγησης της PlayStation, Κιμ ΜακΆσκιλ, ζητά από τους δημιουργούς της ταινίας Until Dawn να αναγνωρίσουν τους συγγραφείς του παιχνιδιού. Υποστηρίζει ότι οι δημιουργοί αξίζουν αναγνώριση και προτείνει να αναθεωρηθεί η προσέγγιση της Sony σχετικά με την πιστοποίηση πνευματικών δικαιωμάτων, ειδικά σε διασυνοριακές προσαρμογές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αίτημα για αναγνώριση συγγραφέων στο Until Dawn

Πρώην διευθύντρια αφήγησης της PlayStation ζητά από τους δημιουργούς της ταινίας Until Dawn να αναγνωρίσουν τους συγγραφείς του παιχνιδιού στην ταινία.

Όπως παρατήρησε το Eurogamer, η αίτηση της Kim MacAskill καλεί τη Sony, ηγέτη στον κόσμο των παιχνιδιών, να θέσει ένα προηγούμενο για αλλαγή αναθεωρώντας τους τίτλους του Until Dawn, ζητώντας να αναθεωρήσουν την προσέγγισή τους στην αναγνώριση πνευματικών δικαιωμάτων, ιδιαίτερα σε διασυνοριακές προσαρμογές.

“Μόλις αποχώρησα από το Until Dawn όπου ο σκηνοθέτης, οι συγγραφείς κ.λπ. είχαν αναγνωριστεί, αλλά αντί να αναφέρουν τους κύριους δημιουργούς του ICONIC παιχνιδιού που προφανώς είστε περήφανοι, το [Sony] το παρουσίασε ως ‘βασισμένο στο παιχνίδι της Sony’,” έγραψε η MacAskill.

“Δαπάνησαν χρόνια για να δημιουργήσουν κάτι απίστευτο, και ο κόσμος ΑΞΙΖΕΙ να γνωρίζει τα ονόματά τους… αντί για αυτό… Καμία αναγνώριση. Ευχαριστώ, αλλά όχι. Καμία τιμή.”

Η MacAskill ανέφερε περισσότερες λεπτομέρειες σε ανάρτησή της στο LinkedIn, ρωτώντας ποια είναι η διαφορά μεταξύ της προσαρμογής του HBO για το The Last of Us της Naughty Dog — που αναγνωρίζει τόσο το στούντιο όσο και τον Neil Druckmann ως συγγραφέα και σκηνοθέτη — και της ταινίας Until Dawn.

Η σκηνοθέτις δήλωσε ότι οι εκτελεστικοί της Sony της είπαν “κατηγορηματικά” ότι “το πνευματικό δικαίωμα που δημιούργησα προσωπικά δεν θα αναγνωριστεί ποτέ σε μένα, καθώς ήμουν μισθωτή (χωρίς δικαιώματα, χωρίς έλεγχο, χωρίς ιδιοκτησία, χωρίς αναγνώριση)”, απευθυνόμενη άμεσα στη Sony: “Δυσκολεύομαι να κατανοήσω τη διαφορά μεταξύ της εύνοιας του Neil Druckmann και εκείνης άλλων στην εταιρεία σας.”

Η δημιουργική διευθύντρια είπε ότι όταν ρώτησε για τα δικαιώματα της πνευματικής ιδιοκτησίας που δημιούργησε ενώ εργαζόταν για τη Sony, εκπρόσωπος της εταιρείας της είπε ότι η μεγαλοεταιρεία “κατανοούσε” τη θέση της αλλά “αυτό δεν είναι κάτι που [η Sony] μπορεί να κάνει,” και ότι δεν ήταν “προσωπικό” — “αυτό δεν είναι συγκεκριμένα για εσάς, αλλά είναι εντελώς εταιρικό.”

“Αυτό που ήθελα ήταν να αναγνωριστώ και να έχω αρκετή ιδιοκτησία για προσαρμογή,” πρόσθεσε.

“Ζητώ από [τη Sony] να αναθεωρήσει την προσέγγισή της στην αναγνώριση πνευματικών δικαιωμάτων, ιδιαίτερα σε διασυνοριακές προσαρμογές,” έγραψε η σκηνοθέτις στην αίτηση. “Η παροχή αναγνώρισης ως εκτελεστικός παραγωγός ή ισοδύναμη αναγνώριση θα τιμούσε αυτούς τους δημιουργούς των οποίων οι οράσεις και το πάθος έχουν δώσει ζωή σε αυτές τις απίστευτες ιστορίες και σχεδιασμούς, αποδεικνύοντας μετασχηματιστικά το τοπίο της ψυχαγωγίας.

“Ας υποστηρίξουμε όχι μόνο τους δημιουργούς του Until Dawn αλλά και την ακεραιότητα της βιομηχανίας. Διασφαλίζοντας ότι οι δημιουργικές φωνές αναγνωρίζονται σωστά, μπορούμε να συνεχίσουμε να εμπνέουμε τις μελλοντικές γενιές δημιουργών που τολμούν να ονειρεύονται πέρα από τους τρέχοντες περιορισμούς. Υπογράψτε αυτή την αίτηση για να πιέσετε τη Sony… και να σταθείτε με όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών… απαιτώντας την αναγνώριση που τους αξίζει σε διασυνοριακές αφηγήσεις.”

Σε σχετική είδηση, αναφέραμε νωρίτερα σήμερα ότι φαίνεται πως ένα από τα παιχνίδια PlayStation Plus για τον Μάιο του 2025 θα είναι το Until Dawn Remastered. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένας τρόπος προώθησης της νέας ταινίας Until Dawn, η οποία κυκλοφόρησε λίγο πριν το Σαββατοκύριακο. Δεν μας εντυπωσίασε ιδιαίτερα; Του δώσαμε 5/10, γράφοντας στην κριτική της ταινίας Until Dawn στο IGN: “Το Until Dawn είναι πιο απογοητευτικό παρά θανατηφόρο, αφήνοντας όλες τις υποσχέσεις του παιχνιδιού τρόμου πίσω για ένα μίγμα αναδημιουργιών ταινιών τρόμου.”

Η Vikki Blake είναι δημοσιογράφος, κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend και μόνιμα High Chaos. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Bethesda υπόσχεται περισσότερο DLC ιστορίας και ενημερώσεις για το Starfield: «Έχουμε μερικά ωραία πράγματα που έρχονται»

Η Bethesda, μετά από σιωπή και ανησυχίες για το μέλλον του Starfield, επιβεβαίωσε ότι έρχεται νέο story DLC και δωρεάν ενημερώσεις. Εργάζονται σε βελτιώσεις στο gameplay του διαστήματος, όπως νέο “cruise” mode, ενώ συνεχίζονται φήμες για PlayStation έκδοση και πατέντα “Starborn”. Η υποστήριξη συνεχίζεται.

Αυτός είναι ο λόγος που οι Joy-Con και οι Pro Controllers του Switch 2 δεν διαθέτουν αναλογικές σκανδάλες.

Οι χειριστήρες του Switch 2, συμπεριλαμβανομένων των νέων Joy-Con και Pro controller, θα χρησιμοποιούν ξανά ψηφιακά triggers. Η Nintendo εξήγησε ότι η απόφαση αυτή προήλθε από τις απαιτήσεις των προγραμματιστών και την επιθυμία για άμεση απόκριση. Επίσης, επανακυκλοφορεί τον χειριστήρα GameCube με αναλογικά κουμπιά.

Φήμη: Η Sony στοχεύει το Switch 2 με ένα φορητό, αποσπώμενο PS6

Παρά το ότι το PS5 κυκλοφορεί σχεδόν πέντε χρόνια, φήμες θέλουν τη Sony να ετοιμάζει το PS6, με τρεις εκδόσεις: μια βασική, μια φορητή που θα συνδέεται σε βάση όπως το Switch, και μια ελαφρώς αναβαθμισμένη. Στόχος είναι να καλύψει τόσο την αγορά κονσόλας όσο και φορητών.

Το Hollow Knight: Silksong υιοθετεί το πιο σκληρό τέχνασμα των The Last of Us και Death Stranding, μετατρέποντας τις ασφαλείς ζώνες σε επικίνδυνες, και...

Το Hollow Knight: Silksong ακολουθεί το παράδειγμα των The Last of Us και Death Stranding, κάνοντας τις ασφαλείς ζώνες παγίδες, προκαλώντας μεγάλη απογοήτευση στους παίκτες. Στο Hunter’s March, ένα παγκάκι-παγίδα σκοτώνει αμέσως τον ήρωα, σοκάροντας και εξοργίζοντας την κοινότητα όσο κανένα αφεντικό.

Η κυκλοφορία του Stellar Blade για PC αποκλείστηκε στο Steam σε πάνω από 120 χώρες, προκαλώντας έκπληξη ακόμη και στον προγραμματιστή του.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC στις 11 Ιουνίου, αλλά είναι μπλοκαρισμένο σε πάνω από 120 χώρες στο Steam, προκαλώντας έκπληξη ακόμα και στους δημιουργούς του. Η Shift Up επιβεβαίωσε ότι δεν απαιτείται λογαριασμός PSN, αλλά προσφέρει δωρεάν κοστούμι αν συνδεθεί. Η Sony έχει ενημερωθεί για διευκρινίσεις.

Φήμη: Ενημέρωση για το παράθυρο κυκλοφορίας του Wolverine PS5 Game

Παρά τη λίγη διαθέσιμη πληροφόρηση, το Marvel’s Wolverine έχει δημιουργήσει μεγάλες προσδοκίες, καθώς η Insomniac πέτυχε με τα Spider-Man παιχνίδια της. Σύμφωνα με διαρροές, το Wolverine παραμένει προγραμματισμένο για το 2026, ενώ φήμες θέλουν σύντομα νέες αποκαλύψεις, ίσως και στο επόμενο State of Play.

Κατηγορίες