Ο προγραμματιστής του Splinter Cell δηλώνει ότι η ομάδα του Chaos Theory “δεν θα μπορούσε να αξιοποιήσει περισσότερο το υλικό, ακόμα κι αν το θέλαμε,” χάρη σε μια “παραδειγματική αλλαγή” που προήλθε από το αρχικό Xbox.

Το Splinter Cell: Chaos Theory αντιπροσώπευε την κορυφαία γραφική τεχνολογία της εποχής του. Ο Clint Hocking δήλωσε ότι δεν θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν περισσότερο το υλικό. Η αρχική Xbox ξεκίνησε μια αλλαγή στην τεχνολογία απόδοσης, και το Chaos Theory ήταν καλύτερο σε αυτήν την πλατφόρμα, με βελτιωμένο φωτισμό και απόδοση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Splinter Cell: Chaos Theory και η τεχνολογία γραφικών

Το Splinter Cell: Chaos Theory αντιπροσώπευε σχεδόν την καλύτερη διαθέσιμη γραφική τεχνολογία της εποχής, και η ομάδα πίσω από αυτό θα είχε δυσκολία να το προχωρήσει περαιτέρω.

Μιλώντας στο Edge Magazine, ο Clint Hocking – δημιουργικός διευθυντής του Chaos Theory και συγγραφέας και σχεδιαστής του αρχικού Splinter Cell – δήλωσε ότι όσον αφορά το τρίτο παιχνίδι της εμβληματικής σειράς stealth, “δεν θα μπορούσαμε να εκμεταλλευτούμε περισσότερο το υλικό αν το θέλαμε. Σε πολλές περιπτώσεις, το Chaos Theory και μερικοί άλλοι τίτλοι οδήγησαν στη μετάβαση σε μια μορφή ψευδο-επόμενης γενιάς.”

Αυτή η σχεδόν νέα γενιά ξεκίνησε με το αρχικό Xbox. Φτάνοντας περισσότερους από 18 μήνες μετά το PS2 και πολύ μετά το Sega Dreamcast, ο Hocking αναφέρει ότι η πρώτη κονσόλα της Microsoft ξεκίνησε μια “παραδειγματική αλλαγή στην τεχνολογία απόδοσης.” Όπως συμβαίνει με κάθε νέα κονσόλα, χρειάστηκαν μερικά χρόνια μέχρι οι προγραμματιστές να κατανοήσουν πώς να εκμεταλλευτούν το υλικό στο έπακρο – αλλά μέχρι την άφιξη του Chaos Theory, λίγους μήνες πριν από το Xbox 360, ο Hocking και η ομάδα του το είχαν προχωρήσει όσο πίστευαν ότι μπορούσε.

Αυτή η δουλειά απέδωσε. Ενώ το Chaos Theory έλαβε θετικές κριτικές σε πολλές μεγάλες πλατφόρμες, ήταν προφανώς καλύτερο στο Xbox, όπου διατηρεί τις καλύτερες βαθμολογίες του μέχρι σήμερα. Ο Hocking υποστηρίζει ότι η βελτιωμένη φωτιστική και απόδοση σε αυτή την πλατφόρμα σε σύγκριση με τις εκδόσεις PS2 και PC ήταν “δυνατή για πρώτη φορά χάρη στο Xbox.”

Δεν μας πιστεύετε; Δείτε τη λίστα μας με τα καλύτερα παιχνίδια Xbox όλων των εποχών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

YouTuber κατασκευάζει ένα «φορητό τέρας» Xbox χρησιμοποιώντας πριόνι χειρός, θερμή κόλλα και οκτώ οδηγούς δίσκων: «Λειτουργεί. Πραγματικά λειτουργεί!»

Ένας YouTuber κατασκεύασε μια «φορητή τερατουργία» Xbox, κόβοντας την κονσόλα στη μέση, κολλώντας οθόνη και χειριστήρια με κόλλα και προσθέτοντας οκτώ οδηγούς δίσκων. Παρά τα τεχνικά προβλήματα, κατάφερε να λειτουργήσει για σχεδόν 10 λεπτά, δημιουργώντας ένα χαοτικό αλλά εντυπωσιακό DIY εγχείρημα.

Πώς να εκτελέσετε το RPO στο College Football 26

Στο College Football 26, τα RPO (Run Pass Option) επιτρέπουν στον παίκτη να επιλέξει μεταξύ τρεξίματος ή πάσας ανάλογα με την άμυνα. Υπάρχουν τρεις βασικές παραλλαγές: Alert (γρήγορη απόφαση πριν το snap), Read (επιλογή μετά το snap) και Peek (τρέξιμο με επιλογή βαθιάς πάσας αν ανοίξει χώρος).

«Είναι σπαρακτικό» – Ο Tech VP της The Pokémon Company ενώνεται με τη βιομηχανία στην κριτική για τις απολύσεις της Microsoft

Οι πρόσφατες μαζικές απολύσεις στη Microsoft και Xbox Games, με πάνω από 9.000 χαμένες θέσεις εργασίας και ακυρώσεις μεγάλων έργων, προκάλεσαν σοκ στη βιομηχανία. Πολλοί καταγγέλλουν τη σπατάλη ταλέντου και τις προτεραιότητες της εταιρείας, ενώ η επένδυση στην τεχνητή νοημοσύνη προκαλεί επιπλέον αντιδράσεις.

“Όταν κάνουν μια ανάλυση αγοράς, η Nintendo δεν εμφανίζεται”: Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation δηλώνει ότι ο μόνος πραγματικός ανταγωνιστής της Sony εκτός Ιαπωνίας...

Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, δήλωσε ότι η Sony θεωρεί την Xbox ως τον κύριο ανταγωνιστή της εκτός Ιαπωνίας, παρά την εκτίμηση για τη Nintendo. Η Nintendo δεν θεωρείται ανταγωνιστής, καθώς επικεντρώνεται σε οικογενειακά παιχνίδια, ενώ η Sony βλέπει την Xbox ως παρόμοιο hardware. Η επιτυχία της Nintendo βοηθά τη βιομηχανία παιχνιδιών.

Η EA δεν σκοπεύει να αυξήσει τις τιμές στα παιχνίδια όπως η Nintendo και η Xbox.

Κατά τη διάρκεια πρόσφατης κλήσης κερδών της Electronic Arts, ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η εταιρεία δεν σχεδιάζει αύξηση τιμών στα παιχνίδια, παρά τις ανακοινώσεις άλλων εταιρειών. Αν και οι τιμές μπορεί να αλλάξουν στο μέλλον, προς το παρόν, η EA δεν σκοπεύει να επιβάλει υψηλότερες τιμές για τα νέα της παιχνίδια.

Αυτό το χειριστήριο Xbox Borderlands 4 κοστίζει περισσότερο από το παιχνίδι, αλλά στην πραγματικότητα έχει πολύ καλή αξία.

Το νέο ασύρματο χειριστήριο Borderlands 4 για Xbox κοστίζει περισσότερο από το ίδιο το παιχνίδι, αλλά προσφέρει καλή αξία με επιπλέον λειτουργίες και κουπόνι $10. Αν και το σχέδιό του δεν εντυπωσιάζει, είναι μια αξιόλογη επιλογή για φανς που θέλουν να αναβαθμίσουν τον εξοπλισμό τους.

Κατηγορίες