Ο προγραμματιστής του Splinter Cell δηλώνει ότι η ομάδα του Chaos Theory “δεν θα μπορούσε να αξιοποιήσει περισσότερο το υλικό, ακόμα κι αν το θέλαμε,” χάρη σε μια “παραδειγματική αλλαγή” που προήλθε από το αρχικό Xbox.

Το Splinter Cell: Chaos Theory αντιπροσώπευε την κορυφαία γραφική τεχνολογία της εποχής του. Ο Clint Hocking δήλωσε ότι δεν θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν περισσότερο το υλικό. Η αρχική Xbox ξεκίνησε μια αλλαγή στην τεχνολογία απόδοσης, και το Chaos Theory ήταν καλύτερο σε αυτήν την πλατφόρμα, με βελτιωμένο φωτισμό και απόδοση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Splinter Cell: Chaos Theory και η τεχνολογία γραφικών

Το Splinter Cell: Chaos Theory αντιπροσώπευε σχεδόν την καλύτερη διαθέσιμη γραφική τεχνολογία της εποχής, και η ομάδα πίσω από αυτό θα είχε δυσκολία να το προχωρήσει περαιτέρω.

Μιλώντας στο Edge Magazine, ο Clint Hocking – δημιουργικός διευθυντής του Chaos Theory και συγγραφέας και σχεδιαστής του αρχικού Splinter Cell – δήλωσε ότι όσον αφορά το τρίτο παιχνίδι της εμβληματικής σειράς stealth, “δεν θα μπορούσαμε να εκμεταλλευτούμε περισσότερο το υλικό αν το θέλαμε. Σε πολλές περιπτώσεις, το Chaos Theory και μερικοί άλλοι τίτλοι οδήγησαν στη μετάβαση σε μια μορφή ψευδο-επόμενης γενιάς.”

Αυτή η σχεδόν νέα γενιά ξεκίνησε με το αρχικό Xbox. Φτάνοντας περισσότερους από 18 μήνες μετά το PS2 και πολύ μετά το Sega Dreamcast, ο Hocking αναφέρει ότι η πρώτη κονσόλα της Microsoft ξεκίνησε μια “παραδειγματική αλλαγή στην τεχνολογία απόδοσης.” Όπως συμβαίνει με κάθε νέα κονσόλα, χρειάστηκαν μερικά χρόνια μέχρι οι προγραμματιστές να κατανοήσουν πώς να εκμεταλλευτούν το υλικό στο έπακρο – αλλά μέχρι την άφιξη του Chaos Theory, λίγους μήνες πριν από το Xbox 360, ο Hocking και η ομάδα του το είχαν προχωρήσει όσο πίστευαν ότι μπορούσε.

Αυτή η δουλειά απέδωσε. Ενώ το Chaos Theory έλαβε θετικές κριτικές σε πολλές μεγάλες πλατφόρμες, ήταν προφανώς καλύτερο στο Xbox, όπου διατηρεί τις καλύτερες βαθμολογίες του μέχρι σήμερα. Ο Hocking υποστηρίζει ότι η βελτιωμένη φωτιστική και απόδοση σε αυτή την πλατφόρμα σε σύγκριση με τις εκδόσεις PS2 και PC ήταν “δυνατή για πρώτη φορά χάρη στο Xbox.”

Δεν μας πιστεύετε; Δείτε τη λίστα μας με τα καλύτερα παιχνίδια Xbox όλων των εποχών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η κυκλοφορία του Wizarding Life Sim Witchbrook μετατίθεται για το 2026.

Το Witchbrook, ένα φιλόδοξο RPG προσομοίωσης ζωής σε μαγικό κόσμο, αναβάλλεται για το 2026 ώστε να διασφαλιστεί η ποιότητα και η πλούσια εμπειρία που υπόσχεται. Το παιχνίδι, που συνδυάζει στοιχεία από Stardew Valley και Harry Potter, θα κυκλοφορήσει σε Xbox, PC και Switch, με μελλοντική υποστήριξη επιπλέον γλωσσών.

Η Microsoft αποκαλύπτει το πρώτο Xbox με τιμή 800 δολαρίων, μαζί με νέο κύμα αυξήσεων τιμών.

Η Microsoft ανακοίνωσε νέα αύξηση τιμών για τις κονσόλες Xbox Series X/S στις ΗΠΑ, επικαλούμενη μακροοικονομικούς λόγους, με τις αυξήσεις να φτάνουν έως και 70 δολάρια. Αυτή είναι η δεύτερη αύξηση μέσα σε ένα χρόνο, γεγονός που κάνει τις κονσόλες και τα παιχνίδια όλο και πιο ακριβές για τους καταναλωτές.

Η Xbox προσλαμβάνει για να “εξασφαλίσει το μέλλον της διατήρησης παιχνιδιών,” και αυτή τη φορά δεν πρόκειται για εφιάλτη AI Quake.

Νωρίτερα φέτος, ο επικεφαλής του Xbox, Φιλ Σπένσερ, πρότεινε τη χρήση AI για τη διατήρηση παιχνιδιών. Ωστόσο, μια νέα αγγελία εργασίας δείχνει ότι το Xbox δεν εγκαταλείπει τη διατήρηση παιχνιδιών. Αναζητούν μηχανικό λογισμικού για να βελτιώσει την συμβατότητα και την εμπειρία εγκατάστασης παιχνιδιών, διασφαλίζοντας το μέλλον της διατήρησης παιχνιδιών.

“Ένας γιγάντιος μαύρος τρύπα που καταπίνει τα πάντα και εκτοξεύει κόκαλα”: Οι προγραμματιστές αντιδρούν με θυμό και ανησυχία καθώς οι νέες απολύσεις της Microsoft...

Στο πλαίσιο ευρύτερων απολύσεων στη Microsoft, πολλές ομάδες και στούντιο του Xbox υπέστησαν σημαντικές περικοπές και κλεισίματα. Οι εργαζόμενοι ανησυχούν για το μέλλον της βιομηχανίας παιχνιδιών, εκφράζοντας υποστήριξη στους πληγέντες. Οι απολύσεις επηρεάζουν περίπου 9,000 άτομα, με την Microsoft να δηλώνει ότι οι απολύσεις αντιπροσωπεύουν λιγότερο από 4% της εταιρείας.

Σύμφωνα με αναφορές, η προσθήκη του Call Of Duty στο Game Pass κόστισε στη Microsoft απώλειες πωλήσεων ύψους 300 εκατομμυρίων δολαρίων.

Η Microsoft αύξησε σημαντικά την τιμή του Game Pass Ultimate, παραδεχόμενη έμμεσα οικονομικές απώλειες, ενώ η προσθήκη του Call of Duty στην υπηρεσία κόστισε πάνω από 300 εκατ. δολάρια σε χαμένες πωλήσεις. Παρά την αβεβαιότητα για τα οφέλη, η στρατηγική συνεχίζεται, με το Game Pass να παραμένει στο επίκεντρο.

Το Helldivers 2 «σίγουρα δεν» θα έρθει στο Game Pass παρά το λανσάρισμά του στο Xbox, και «δεν υπάρχουν σχέδια» για cross progression, αλλά...

Το Helldivers 2 έρχεται στο Xbox, προκαλώντας ενθουσιασμό και αστεία στη κοινότητα, με παίκτες από όλες τις πλατφόρμες να ενώνουν δυνάμεις. Υπάρχουν παράπονα για τα pre-order bonus, αλλά τελικά θα δοθούν σε όλους. Δεν θα υπάρχει cross-progression ούτε στο Game Pass. Οι παίκτες ανυπομονούν για νέους συμμάχους.

Κατηγορίες