Ο προγραμματιστής του σκληρού παιχνιδιού επιβίωσης Kenshi δηλώνει ότι “πολλά παιχνίδια επιτρέπουν στον παίκτη να πετύχει,” κάτι που είναι “εξαιρετικά βαρετό.”

Η Lo-Fi Games δημοσίευσε ένα βίντεο που συζητά την ακραία δυσκολία του RPG επιβίωσης Kenshi, την οποία υποστηρίζει ο προγραμματιστής. Ο Chris Hunt εξηγεί ότι η πρόκληση είναι μέρος της αφήγησης, και ότι οι παίκτες πρέπει να αντιμετωπίζουν τις δυσκολίες, αντί να επιτυγχάνουν εύκολα. Το Kenshi έχει πουλήσει 2,3 εκατομμύρια αντίτυπα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Βίντεο για την πρόκληση του Kenshi

Η Lo-Fi Games δημοσίευσε ένα βίντεο (που εντόπισε το PC Gamer) που συζητά την ακραία δυσκολία του ανοιχτού κόσμου RPG Kenshi, την οποία ο προγραμματιστής υποστηρίζει απόλυτα.


Ο επικεφαλής προγραμματιστής του παιχνιδιού, Chris Hunt, μίλησε για τη σκέψη πίσω από τις προκλήσεις του Kenshi.

“Δεν είναι όπως το Dark Souls, όπου πεθαίνεις, ξεκινάς πάλι, πεθαίνεις, ξεκινάς πάλι,” είπε, προσθέτοντας, “η ιδέα είναι να συνεχίζεις, γιατί αυτό είναι το νόημα των ιστοριών.”

Ο Hunt αποκαλεί κάτι που πάει στραβά “τη βάση της αφήγησης” και λέει ότι η δουλειά ενός συγγραφέα είναι να βασανίζει τον πρωταγωνιστή του, αλλά το προσαρμόζει με την προοπτική ότι ο παίκτης είναι ο πρωταγωνιστής.

Όταν σκέφτεστε σκληρά παιχνίδια, πάντα υπάρχουν μερικά ονόματα που έρχονται στο μυαλό. Φυσικά, υπάρχει το Dark Souls – που τώρα είναι συνώνυμο με το “δύσκολο παιχνίδι” – και μια σειρά από παιχνίδια της εποχής NES που ήταν εφιάλτες. Αλλά ένα από τα πιο σκληρά παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας είναι σίγουρα το Kenshi, όπου μπορείς να χάσεις ένα μέλος σε μια μάχη και απλά να το αποδεχτείς.

Ωστόσο, παρά τα εφιαλτικά σενάρια που θα βρεθείς, το Kenshi είναι αρκετά αγαπητό, με τις πωλήσεις του να φτάνουν τα 2.3 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι πέρυσι.

“Πάρα πολλά παιχνίδια επιτρέπουν στον παίκτη να πετύχει,” είπε ο Hunt. “Λες, ‘α, είναι μια φαντασία δύναμης,’ και απλά προχωράς, σκοτώνοντας εχθρούς και πετυχαίνοντας… αυτό είναι εξαιρετικά βαρετό για μένα.”

Ο Hunt λέει, “οποιαδήποτε από αυτές τις τηλεοπτικές σειρές που παρακολουθείς γιατί είσαι εθισμένος είναι επειδή συμβαίνουν τρελά πράγματα στον χαρακτήρα.”

Επίσης, αναφέρει ότι μισεί το trope του “εκλεκτού” στα παιχνίδια: “Το να είσαι ο εκλεκτός είναι απλά ανόητο. Επίσης, δεν θέλω να είμαι βασιλιάς ή ευγενής ή υπερήρωας. Θέλω να δω μια ιστορία για έναν κανονικό άνθρωπο που αγωνίζεται,” κάτι που σίγουρα εξηγεί γιατί το Kenshi είναι όπως είναι.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Γιατί να μην επεκτείνουμε αυτό και στη σειρά Dark Souls; Το Elden Ring Nightreign είναι ένα crossover της FromSoftware στο στυλ του Super Smash...

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα πείραμα της FromSoftware για ένα "συμπυκνωμένο RPG" με "αθλητική" αίσθηση. Περιλαμβάνει χαρακτήρες και bosses από προηγούμενα παιχνίδια, όπως τη σειρά Dark Souls. Αν και έχει χαμηλή βαθμολογία, η εμπειρία του multiplayer μπορεί να αλλάξει την αντίληψη για το παιχνίδι.

Αυτό το Arcadey Physics-Based Dungeon Brawler σας έχει να παλεύετε και να τσακώνεστε με τους εχθρούς σας.

Το Awaysis είναι ένα μυστήριο πλωτό κειμήλιο που ρίχνει νερό στα ζώα από κάτω, μέχρι να σταματήσει, προκαλώντας ξηρασία. Ο γενναίος αλεπούς Auro αναλαμβάνει να ανακαλύψει τι συμβαίνει, με δυναμική φυσική μάχη και στρατηγική AI εχθρών. Το παιχνίδι εστιάζει στην άμεση εμπειρία μάχης, όχι σε αριθμούς ζημιάς.

Elden Ring Nightreign; οι Duskbloods; ποιος τους χρειάζεται, τώρα που είναι διαθέσιμο το seamless co-op mod του Dark Souls.

Μπορείτε να ακυρώσετε την προπαραγγελία σας για το Elden Ring Nightreign και να επιστρέψετε στο Dark Souls, καθώς κυκλοφόρησε η seamless co-op mod από την Yui. Επιτρέπει online συνεργατικό παιχνίδι με ελάχιστες διακοπές. Υποστηρίζει έως έξι παίκτες και η πρόοδος αποθηκεύεται, προσφέροντας μεγαλύτερη πρόκληση ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Καλύτερα Δυστοπικά Παιχνίδια

Τα δυστοπικά παιχνίδια βυθίζουν τους παίκτες σε κόσμους κατεστραμμένους αλλά λειτουργικούς, όπου κυριαρχούν η καταπίεση, ο έλεγχος και η απελπισία. Μέσα από παραδείγματα όπως Mad Max, BioShock και Papers, Please, οι παίκτες βιώνουν ρεαλιστικούς εφιάλτες, αναγκάζονται να επιβιώσουν και να αντιμετωπίσουν ηθικά διλήμματα σε ζοφερές πραγματικότητες.

Ο αρχηγός του Ninja Gaiden 4 νοσταλγεί τα “κλασικά” παιχνίδια δράσης στην εποχή των Soulslike και πιστεύει ότι δεν είναι ο μόνος: “Οι τύποι...

Ο παραγωγός και διευθυντής του Ninja Gaiden 4, Γιούτζι Νακάο, νοσταλγεί τα "κλασικά" παιχνίδια δράσης που σπανίζουν σήμερα. Αν και τα Soulslike είναι δημοφιλή, ο Νακάο είναι ενθουσιασμένος που αναβιώνει το υποείδος των action-slasher με το Ninja Gaiden 4, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 21 Οκτωβρίου 2025.

Ένας κορυφαίος modder γιορτάζει το ζοφερό κατόρθωμα της δημιουργίας 10.000 σκελετών σε μία μόνο μέρα με ένα mod που «δημιουργεί μια κοινή εμπειρία αποτυχίας...

Το Peak, παρότι παρουσιάζει γλυκούς ορειβάτες που αντιμετωπίζουν θανάσιμους κινδύνους, παραμένει απολαυστικό. Το mod Everest του BSMG_Steven προσθέτει σκελετούς από αληθινούς παίκτες που έχασαν τη ζωή τους στο παιχνίδι, δημιουργώντας μια κοινή εμπειρία αποτυχίας και ανακάλυψης που έχει ενθουσιάσει χιλιάδες παίκτες.

Κατηγορίες