Ο Phil Spencer μιλάει για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στο Xbox: «Αφήνω την απόφαση στα χέρια των ομάδων».

Η Microsoft απαιτεί τη χρήση AI στην καθημερινή εργασία, αλλά ο Phil Spencer ξεκαθάρισε ότι στα Xbox Studios δεν υπάρχει τέτοια υποχρέωση για δημιουργικές ομάδες. Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται κυρίως για ασφάλεια και εποπτεία, όχι για παραγωγή ή δημιουργία, αφήνοντας την επιλογή στα χέρια των ομάδων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στη Microsoft

Το θέμα της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών απασχολεί έντονα τη βιομηχανία, ειδικά στη Microsoft, όπου οι εργαζόμενοι καλούνται να ενσωματώνουν την AI στην καθημερινή τους εργασία. Τι συμβαίνει όμως με το Xbox; Ως μέρος της Microsoft, ισχύει και εκεί αυτή η οδηγία; Ο Phil Spencer, επικεφαλής του Microsoft Gaming, έδωσε μια ξεκάθαρη απάντηση.

Δηλώσεις του Phil Spencer για το Xbox

Ο Spencer συμμετείχε σήμερα σε ένα πάνελ μαζί με τον Tim Schafer της Double Fine, όπου τέθηκε το ερώτημα σχετικά με τη χρήση της AI στο Xbox. Το IGN εξασφάλισε την ακριβή του δήλωση, καθώς το βίντεο της εκδήλωσης δεν έχει δημοσιευτεί ακόμα. Ευχαριστούμε το IGN.

Ελευθερία επιλογής για τις δημιουργικές ομάδες

«Στο δημιουργικό κομμάτι, αφήνω την απόφαση στις ίδιες τις ομάδες», ανέφερε. «Έχω διαπιστώσει ότι οι δημιουργικές ομάδες χρησιμοποιούν εργαλεία που διευκολύνουν τη δουλειά τους, όταν όντως τα βρίσκουν χρήσιμα, και οποιαδήποτε εντολή από τα πάνω του τύπου ‘πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο’… δεν οδηγεί στην επιτυχία. Παρέχουμε τα εργαλεία και αφήνω τη διαδικασία να εξελιχθεί φυσικά.»

Δεν υπάρχει υποχρεωτική χρήση AI στο Xbox

Το συμπέρασμα είναι σαφές: δεν υπάρχει κάποια υποχρεωτική οδηγία για χρήση AI στο Xbox. Πώς αυτό συνδυάζεται με τη γενικότερη πολιτική της Microsoft, δεν διευκρινίστηκε.

Η AI στη διαχείριση και ασφάλεια

Ο Phil εξήγησε ότι η AI αξιοποιείται κυρίως σε τομείς εκτός της δημιουργικής διαδικασίας, όπως στην ασφάλεια και τη διαχείριση της κοινότητας.
«Πλέον, το μέγεθος της κοινότητας είναι τέτοιο που δεν είναι εφικτό να διασφαλίζεται η ασφάλεια μόνο από ανθρώπους», είπε ο Phil. «Ο όγκος είναι τεράστιος. Έτσι, χρησιμοποιούμε AI για να ελέγχουμε τις συζητήσεις και τα θέματα που προκύπτουν, για τους προστατευμένους παιδικούς λογαριασμούς και για το ποιος μπορεί να επικοινωνεί με αυτούς, με τους γονείς ή κηδεμόνες να ορίζουν τα σχετικά δικαιώματα.»

Η AI στην παραγωγική διαδικασία

«Όσον αφορά την παραγωγή, που είναι και το σημείο που εστιάζουν πολλοί… δεν έχουμε κάποιον στόχο στο μοντέλο μας για κάτι τέτοιο», συμπλήρωσε ο Phil. «Σκέφτομαι περισσότερο τον ρυθμό της δημιουργικότητας, ίσως τον αριθμό των πραγμάτων που μπορούμε να δοκιμάσουμε και να ρισκάρουμε πριν αποφασίσουμε για την επόμενη ευκαιρία μας. Ωστόσο, η χρήση της AI σήμερα είναι πολύ πιο λειτουργική και λιγότερο δημιουργική.»

Το Εξωτερικό Κόσμοι 2 – Επίσημο Τρέιλερ Παιχνιδιού | Τα Βραβεία Παιχνιδιών 2024

Προβληματισμοί και σκέψεις για το μέλλον

Σας καθησυχάζει αυτή η προσέγγιση; Ποια είναι η δική σας άποψη για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης σε διάφορους τομείς της ανάπτυξης παιχνιδιών;

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered φέρνει μεγάλους αριθμούς στο Steam.

Χθες, η Bethesda επιβεβαίωσε τις φήμες ανακοινώνοντας την επανακυκλοφορία του The Elder Scrolls IV: Oblivion. Με 182,298 ταυτόχρονους παίκτες, η επιτυχία είναι ήδη προφανής. Η επανακυκλοφορία, που χρησιμοποιεί Unreal Engine 5, είναι διαθέσιμη και σε Xbox, PlayStation και Game Pass, με εντυπωσιακή μουσική που ξυπνά νοσταλγικές αναμνήσεις.

DF Weekly: Γιατί θα έβαζε η Microsoft “στην άκρη” την επόμενη γενιά φορητής κονσόλας της;

Ανατρεπτικά νέα προέκυψαν την περασμένη εβδομάδα, καθώς η Microsoft αποφάσισε να σταματήσει την ανάπτυξη της πρώτης της φορητής κονσόλας, εστιάζοντας στην ενίσχυση της εμπειρίας Xbox για φορητούς υπολογιστές. Η στρατηγική αυτή φαίνεται σωστή, καθώς η αγορά γεμίζει με φορητές συσκευές που προσφέρουν καλύτερη απόδοση και διάρκεια μπαταρίας.

Αναφορά: Έρχεται δωρεάν έκδοση του Xbox Game Streaming, αλλά με διαφημίσεις

Η Microsoft ετοιμάζει μια νέα, δωρεάν έκδοση του Xbox Cloud Gaming με διαφημίσεις, επιτρέποντας το streaming παιχνιδιών χωρίς συνδρομή Game Pass. Οι διαφημίσεις θα διαρκούν περίπου δύο λεπτά, με όριο μίας ώρας ανά συνεδρία και πέντε ώρες τον μήνα. Η υπηρεσία θα διατεθεί σε Xbox, PC και κινητά.

Η OpenAI παρουσιάζει έναν νέο browser με τεχνητή νοημοσύνη: ChatGPT Atlas

Η OpenAI παρουσίασε τον ChatGPT Atlas, έναν νέο browser με τεχνητή νοημοσύνη που φιλοδοξεί να ανταγωνιστεί το Google στην αναζήτηση πληροφοριών. Διαθέτει ενσωματωμένο chatbot, λειτουργία sidecar για ευκολότερη αλληλεπίδραση και εξατομίκευση, ενώ υποστηρίζει αυτοματοποίηση εργασιών μέσω AI agent, αρχικά σε MacOS και σύντομα σε άλλες πλατφόρμες.

Το προσωπικό της ZeniMax συζητά για τις «απάνθρωπες» μαζικές απολύσεις της Microsoft και για το πώς διαγράφεται το μέλλον για το «κουφάρι των εργαζομένων...

Οι εργαζόμενοι της ZeniMax περιγράφουν τις μαζικές απολύσεις της Microsoft ως απάνθρωπες, με εκατοντάδες να χάνουν τη δουλειά τους και σημαντικά έργα να ακυρώνονται. Όσοι έμειναν αντιμετωπίζουν αβέβαιο μέλλον, χαμηλό ηθικό και σύγχυση, ενώ η απώλεια έμπειρου προσωπικού δυσκολεύει τη συνέχιση της δουλειάς τους.

Οι Αμερικανοί φίλοι του Xbox αντιμετωπίζουν άλλη μία αύξηση τιμής στο hardware, μόλις τέσσερις μήνες μετά την προηγούμενη.

Η Microsoft αυξάνει ξανά τις τιμές των Xbox κονσολών στις ΗΠΑ, λίγους μήνες μετά την προηγούμενη αύξηση, επικαλούμενη μακροοικονομικούς λόγους. Εν τω μεταξύ, το Silent Hill f κυκλοφόρησε νωρίτερα από το αναμενόμενο για κάποιους, ενώ νέα έρευνα δείχνει ότι η προτίμηση σε inverted controls σχετίζεται με τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε το χώρο.

Κατηγορίες