Ο Phil Spencer μιλάει για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στο Xbox: «Αφήνω την απόφαση στα χέρια των ομάδων».

Η Microsoft απαιτεί τη χρήση AI στην καθημερινή εργασία, αλλά ο Phil Spencer ξεκαθάρισε ότι στα Xbox Studios δεν υπάρχει τέτοια υποχρέωση για δημιουργικές ομάδες. Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται κυρίως για ασφάλεια και εποπτεία, όχι για παραγωγή ή δημιουργία, αφήνοντας την επιλογή στα χέρια των ομάδων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στη Microsoft

Το θέμα της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών απασχολεί έντονα τη βιομηχανία, ειδικά στη Microsoft, όπου οι εργαζόμενοι καλούνται να ενσωματώνουν την AI στην καθημερινή τους εργασία. Τι συμβαίνει όμως με το Xbox; Ως μέρος της Microsoft, ισχύει και εκεί αυτή η οδηγία; Ο Phil Spencer, επικεφαλής του Microsoft Gaming, έδωσε μια ξεκάθαρη απάντηση.

Δηλώσεις του Phil Spencer για το Xbox

Ο Spencer συμμετείχε σήμερα σε ένα πάνελ μαζί με τον Tim Schafer της Double Fine, όπου τέθηκε το ερώτημα σχετικά με τη χρήση της AI στο Xbox. Το IGN εξασφάλισε την ακριβή του δήλωση, καθώς το βίντεο της εκδήλωσης δεν έχει δημοσιευτεί ακόμα. Ευχαριστούμε το IGN.

Ελευθερία επιλογής για τις δημιουργικές ομάδες

«Στο δημιουργικό κομμάτι, αφήνω την απόφαση στις ίδιες τις ομάδες», ανέφερε. «Έχω διαπιστώσει ότι οι δημιουργικές ομάδες χρησιμοποιούν εργαλεία που διευκολύνουν τη δουλειά τους, όταν όντως τα βρίσκουν χρήσιμα, και οποιαδήποτε εντολή από τα πάνω του τύπου ‘πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο’… δεν οδηγεί στην επιτυχία. Παρέχουμε τα εργαλεία και αφήνω τη διαδικασία να εξελιχθεί φυσικά.»

Δεν υπάρχει υποχρεωτική χρήση AI στο Xbox

Το συμπέρασμα είναι σαφές: δεν υπάρχει κάποια υποχρεωτική οδηγία για χρήση AI στο Xbox. Πώς αυτό συνδυάζεται με τη γενικότερη πολιτική της Microsoft, δεν διευκρινίστηκε.

Η AI στη διαχείριση και ασφάλεια

Ο Phil εξήγησε ότι η AI αξιοποιείται κυρίως σε τομείς εκτός της δημιουργικής διαδικασίας, όπως στην ασφάλεια και τη διαχείριση της κοινότητας.
«Πλέον, το μέγεθος της κοινότητας είναι τέτοιο που δεν είναι εφικτό να διασφαλίζεται η ασφάλεια μόνο από ανθρώπους», είπε ο Phil. «Ο όγκος είναι τεράστιος. Έτσι, χρησιμοποιούμε AI για να ελέγχουμε τις συζητήσεις και τα θέματα που προκύπτουν, για τους προστατευμένους παιδικούς λογαριασμούς και για το ποιος μπορεί να επικοινωνεί με αυτούς, με τους γονείς ή κηδεμόνες να ορίζουν τα σχετικά δικαιώματα.»

Η AI στην παραγωγική διαδικασία

«Όσον αφορά την παραγωγή, που είναι και το σημείο που εστιάζουν πολλοί… δεν έχουμε κάποιον στόχο στο μοντέλο μας για κάτι τέτοιο», συμπλήρωσε ο Phil. «Σκέφτομαι περισσότερο τον ρυθμό της δημιουργικότητας, ίσως τον αριθμό των πραγμάτων που μπορούμε να δοκιμάσουμε και να ρισκάρουμε πριν αποφασίσουμε για την επόμενη ευκαιρία μας. Ωστόσο, η χρήση της AI σήμερα είναι πολύ πιο λειτουργική και λιγότερο δημιουργική.»

Το Εξωτερικό Κόσμοι 2 – Επίσημο Τρέιλερ Παιχνιδιού | Τα Βραβεία Παιχνιδιών 2024

Προβληματισμοί και σκέψεις για το μέλλον

Σας καθησυχάζει αυτή η προσέγγιση; Ποια είναι η δική σας άποψη για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης σε διάφορους τομείς της ανάπτυξης παιχνιδιών;

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι πια η ίδια – Πρώην στέλεχος της Bethesda για το πώς έχει αλλάξει το στούντιο...

Η Bethesda Softworks πέρασε μεγάλες αλλαγές τις τελευταίες δεκαετίες, με τον Pete Hines να ζει τις σημαντικότερες στιγμές της, από την ανάπτυξη εμβληματικών παιχνιδιών μέχρι την εξαγορά από τη Microsoft. Παρά τις επιτυχίες και τις δυσκολίες, η εταιρεία έχει αλλάξει ριζικά, διατηρώντας όμως ξεχωριστές αναμνήσεις.

Ο προγραμματιστής του Splinter Cell δηλώνει ότι η ομάδα του Chaos Theory “δεν θα μπορούσε να αξιοποιήσει περισσότερο το υλικό, ακόμα κι αν το...

Το Splinter Cell: Chaos Theory αντιπροσώπευε την κορυφαία γραφική τεχνολογία της εποχής του. Ο Clint Hocking δήλωσε ότι δεν θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν περισσότερο το υλικό. Η αρχική Xbox ξεκίνησε μια αλλαγή στην τεχνολογία απόδοσης, και το Chaos Theory ήταν καλύτερο σε αυτήν την πλατφόρμα, με βελτιωμένο φωτισμό και απόδοση.

Οι φίλοι των παιχνιδιών να χαρούν, η 8BitDo λανσάρει έναν νέο χειριστήριο arcade για το Switch.

Η εταιρεία αξεσουάρ 8BitDo ανακοίνωσε νέο arcade controller για το Nintendo Switch, διαθέσιμο από 15 Ιουλίου 2025 στη Βόρεια Αμερική και από 15 Αυγούστου 2025 στην Ευρώπη. Έρχεται σε δύο εκδόσεις, με τιμή €89.99. Είναι λεπτό, συμβατό με Switch και PC, και περιλαμβάνει επαναφορτιζόμενη μπαταρία.

Η Microsoft διακόπτει τις υπηρεσίες cloud σε ισραηλινή στρατιωτική μονάδα λόγω παρακολούθησης Παλαιστινίων.

Η Microsoft διέκοψε την πρόσβαση του ισραηλινού Υπουργείου Άμυνας σε υπηρεσίες cloud και AI, μετά από έρευνα που έδειξε χρήση για παρακολούθηση Παλαιστινίων. Η απόφαση βασίστηκε στην πολιτική της εταιρείας κατά της μαζικής παρακολούθησης πολιτών και ήρθε μετά από σχετικό δημοσίευμα του Guardian.

Οι εργαζόμενοι QA του Call of Duty κέρδισαν το πρώτο συνδικαλιστικό τους συμβόλαιο με τη Microsoft μετά από 3 χρόνια.

Οι εργαζόμενοι ποιοτικού ελέγχου της Raven Software, δημιουργού του Call of Duty, επικύρωσαν το πρώτο τους συνδικαλιστικό συμβόλαιο με τη Microsoft, τρία χρόνια μετά την ένωση τους. Το συμβόλαιο προβλέπει αυξήσεις μισθών, περιορισμούς στις υπερωρίες, προστασία από απολύσεις και καλύτερες συνθήκες εργασίας, ενισχύοντας τα δικαιώματα των εργαζομένων.

Η Lenovo ακύρωσε ορισμένες προπαραγγελίες του Legion Go 2 αξίας $1.100, δηλώνοντας ότι η ζήτηση ήταν «πολύ μεγαλύτερη από το αναμενόμενο».

Η Lenovo ακύρωσε ορισμένες προπαραγγελίες του Legion Go Gen 2 λόγω απρόσμενα υψηλής ζήτησης και έλλειψης αποθεμάτων. Η συσκευή κυκλοφορεί τον επόμενο μήνα με οθόνη OLED 8,8", αποσπώμενα χειριστήρια και ισχυρό επεξεργαστή, ενώ το Xbox mode θα προστεθεί την άνοιξη του 2026.

Κατηγορίες