Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στη Microsoft
Το θέμα της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών απασχολεί έντονα τη βιομηχανία, ειδικά στη Microsoft, όπου οι εργαζόμενοι καλούνται να ενσωματώνουν την AI στην καθημερινή τους εργασία. Τι συμβαίνει όμως με το Xbox; Ως μέρος της Microsoft, ισχύει και εκεί αυτή η οδηγία; Ο Phil Spencer, επικεφαλής του Microsoft Gaming, έδωσε μια ξεκάθαρη απάντηση.
Δηλώσεις του Phil Spencer για το Xbox
Ο Spencer συμμετείχε σήμερα σε ένα πάνελ μαζί με τον Tim Schafer της Double Fine, όπου τέθηκε το ερώτημα σχετικά με τη χρήση της AI στο Xbox. Το IGN εξασφάλισε την ακριβή του δήλωση, καθώς το βίντεο της εκδήλωσης δεν έχει δημοσιευτεί ακόμα. Ευχαριστούμε το IGN.
Ελευθερία επιλογής για τις δημιουργικές ομάδες
«Στο δημιουργικό κομμάτι, αφήνω την απόφαση στις ίδιες τις ομάδες», ανέφερε. «Έχω διαπιστώσει ότι οι δημιουργικές ομάδες χρησιμοποιούν εργαλεία που διευκολύνουν τη δουλειά τους, όταν όντως τα βρίσκουν χρήσιμα, και οποιαδήποτε εντολή από τα πάνω του τύπου ‘πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο’… δεν οδηγεί στην επιτυχία. Παρέχουμε τα εργαλεία και αφήνω τη διαδικασία να εξελιχθεί φυσικά.»
Δεν υπάρχει υποχρεωτική χρήση AI στο Xbox
Το συμπέρασμα είναι σαφές: δεν υπάρχει κάποια υποχρεωτική οδηγία για χρήση AI στο Xbox. Πώς αυτό συνδυάζεται με τη γενικότερη πολιτική της Microsoft, δεν διευκρινίστηκε.
Η AI στη διαχείριση και ασφάλεια
Ο Phil εξήγησε ότι η AI αξιοποιείται κυρίως σε τομείς εκτός της δημιουργικής διαδικασίας, όπως στην ασφάλεια και τη διαχείριση της κοινότητας.
«Πλέον, το μέγεθος της κοινότητας είναι τέτοιο που δεν είναι εφικτό να διασφαλίζεται η ασφάλεια μόνο από ανθρώπους», είπε ο Phil. «Ο όγκος είναι τεράστιος. Έτσι, χρησιμοποιούμε AI για να ελέγχουμε τις συζητήσεις και τα θέματα που προκύπτουν, για τους προστατευμένους παιδικούς λογαριασμούς και για το ποιος μπορεί να επικοινωνεί με αυτούς, με τους γονείς ή κηδεμόνες να ορίζουν τα σχετικά δικαιώματα.»
Η AI στην παραγωγική διαδικασία
«Όσον αφορά την παραγωγή, που είναι και το σημείο που εστιάζουν πολλοί… δεν έχουμε κάποιον στόχο στο μοντέλο μας για κάτι τέτοιο», συμπλήρωσε ο Phil. «Σκέφτομαι περισσότερο τον ρυθμό της δημιουργικότητας, ίσως τον αριθμό των πραγμάτων που μπορούμε να δοκιμάσουμε και να ρισκάρουμε πριν αποφασίσουμε για την επόμενη ευκαιρία μας. Ωστόσο, η χρήση της AI σήμερα είναι πολύ πιο λειτουργική και λιγότερο δημιουργική.»
Προβληματισμοί και σκέψεις για το μέλλον
Σας καθησυχάζει αυτή η προσέγγιση; Ποια είναι η δική σας άποψη για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης σε διάφορους τομείς της ανάπτυξης παιχνιδιών;

