Ο Pete Parsons αποχωρεί από την Bungie.

Ο CEO της Bungie, Pete Parsons, αποχωρεί μετά από 23 χρόνια, με διάδοχο τον Justin Truman. Η εταιρεία αντιμετώπισε δυσκολίες, απολύσεις και καθυστερήσεις σε παιχνίδια, ενώ εντάχθηκε στη Sony. Ο Parsons αναγνώρισε λάθη στη διαχείριση και ζήτησε συγγνώμη. Ο Truman αναλαμβάνει σε μια περίοδο αβεβαιότητας για το μέλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Παρακολούθηση της τελετής βραβείων gamescom 2025

Παρακολουθήστε την απονομή βραβείων της gamescom 2025.

Αλλαγή ηγεσίας στη Bungie

Ο διευθύνων σύμβουλος της Bungie, Pete Parsons, αποχωρεί από την εταιρεία μετά από 23 χρόνια και σχεδόν 10 χρόνια στη θέση του CEO. Τη θέση του αναλαμβάνει ο Justin Truman, ο οποίος μέχρι τώρα ήταν επικεφαλής ανάπτυξης και επίσης βετεράνος της Bungie.

Ανακοίνωση αποχώρησης Parsons

Σε μια ανάρτηση στο επίσημο blog της Bungie, ο Parsons ανέφερε:
Όταν μου ζητήθηκε να ηγηθώ της Bungie το 2015, στόχος μου ήταν να εξελίξω το στούντιο ώστε να δημιουργεί και να διατηρεί εμβληματική ψυχαγωγία που διαρκεί γενιές. Μαζί περάσαμε πολλά: ξεκινήσαμε ένα νέο κεφάλαιο για το Destiny, δημιουργήσαμε μια ανεξάρτητη ομάδα live ops που μπορούσε να αναπτύσσει και να εκδίδει τα δικά της παιχνίδια, και ενταχθήκαμε στην οικογένεια της Sony Interactive Entertainment.
Σήμερα είναι η κατάλληλη στιγμή για μια νέα αρχή. Το μέλλον της Bungie περνά στα χέρια μιας νέας γενιάς ηγετών και είμαι ενθουσιασμένος που ο Justin Truman θα αναλάβει ως νέος επικεφαλής του στούντιο.

Η πορεία του Parsons στη Bungie

Ο Parsons ηγήθηκε της Bungie σε δύσκολες περιόδους, αναλαμβάνοντας CEO το 2016 από τον Harold Ryan και διαχειριζόμενος τη ρήξη με την Activision το 2019. Ήταν επικεφαλής κατά τη διάρκεια πολλών γεγονότων που περιγράφονται στο ρεπορτάζ μας του 2021 για την εσωτερική κουλτούρα της Bungie. Παρόλο που όσοι μίλησαν μαζί μας ανέφεραν ότι πριν την ανάληψη της ηγεσίας από τον Parsons η Bungie είχε τοξικό και εχθρικό περιβάλλον, ειδικά προς τις γυναίκες, σημείωσαν επίσης ότι ο ίδιος συχνά αργούσε ή δίσταζε να δράσει όταν αναφέρονταν προβλήματα, ή έδειχνε να μην ξέρει πώς να τα διαχειριστεί. Ο Parsons είχε ζητήσει συγγνώμη τότε, λέγοντας πως «οι πράξεις μας ή, σε κάποιες περιπτώσεις, η αδράνειά μας, προκάλεσαν πόνο σε αυτούς τους ανθρώπους. Ζητώ συγγνώμη προσωπικά και εκ μέρους όλων στη Bungie που νιώθουν βαθιά ενσυναίσθηση και λύπη διαβάζοντας αυτές τις μαρτυρίες.»

Εξαγορά από Sony και προκλήσεις

Λίγους μήνες μετά το ρεπορτάζ μας, η Bungie εξαγοράστηκε από τη Sony για $3.7 δισεκατομμύρια ⇾, τερματίζοντας την ανεξαρτησία του στούντιο. Καθώς η εξαγορά προχωρούσε, άρχισαν να εμφανίζονται ανησυχίες για το μέλλον της Bungie. Το Destiny 2 αντιμετώπιζε δυσκολίες και το επερχόμενο παιχνίδι Marathon απείχε ακόμα χρόνια. Το 2023, η Bungie απέλυσε περίπου 100 άτομα και καθυστέρησε το DLC The Final Shape του Destiny 2, με τον Parsons να αναλαμβάνει την ευθύνη για τις απολύσεις. Προγραμματιστές ανέφεραν τότε στο IGN ότι το κλίμα στη Bungie ήταν «συντριπτικό» καθώς αυξάνονταν οι φόβοι για πλήρη έλεγχο από τη Sony. Το 2024 ακολούθησαν νέες απολύσεις, αυτή τη φορά επηρεάζοντας 220 άτομα, παρά την επιτυχία του The Final Shape. Επιπλέον, 155 εργαζόμενοι της Bungie εντάχθηκαν στη Sony εκείνη την περίοδο. Τα προβλήματα συνεχίστηκαν και το 2024 και το 2025, με το Marathon να καθυστερεί πέρα από τον Σεπτέμβριο του τρέχοντος έτους σε άγνωστη ημερομηνία.

Η αποχώρηση του Parsons και η νέα ηγεσία

Μέσα σε αυτό το περιβάλλον – με το Destiny 2 να δυσκολεύεται, το Marathon να καθυστερεί, το προσωπικό να μειώνεται και τη Sony να έχει ισχυρή παρουσία – ο Parsons αποχωρεί από την εταιρεία. Τη σκυτάλη παραδίδει στον Justin Truman, ο οποίος ξεκίνησε στη Bungie ως προγραμματιστής πριν από 15 χρόνια δουλεύοντας στο Destiny 1 και στη συνέχεια ανέβηκε στη θέση του επικεφαλής ανάπτυξης και τώρα του επικεφαλής του στούντιο.

Στόχος η δημιουργία κόσμων με την κοινότητα

Όταν βρισκόμαστε στο καλύτερό μας, δημιουργούμε αυτούς τους κόσμους μαζί με εσάς, την κοινότητά μας, και φτιάχνουμε κάτι που έχει σημασία. Κάτι που αξίζει τον χρόνο, το πάθος και την υποστήριξή σας. Ελπίζω πως αυτό που μάθαμε, ξεπερνά τις προσδοκίες.

Μαθήματα από τα λάθη

Έχω υπάρξει μέρος αυτών των προσπαθειών στη Bungie και όταν δεν ήμασταν στο καλύτερό μας. Όταν κάναμε λάθη και, ακούγοντας την κοινότητα, καταλάβαμε ότι δεν ανταποκριθήκαμε στις προσδοκίες. Ξέρω ότι προσωπικά έμαθα πολλά όλα αυτά τα χρόνια, όπως και όλοι εδώ, μέσα από αυτές τις συζητήσεις.

Δέσμευση για το μέλλον

Δεσμεύομαι να στηρίξω και να συνεργαστώ με κάθε μέλος της ομάδας μας, καθώς συνεχίζουμε να αφιερώνουμε ψυχή και πάθος σε αυτούς τους κόσμους. Κόσμους που αγαπάμε και ελπίζουμε να άξιζαν τον χρόνο και το πάθος σας. Γιατί τελικά αυτοί οι κόσμοι υπάρχουν και ευημερούν μόνο με εσάς μέσα σε αυτούς.

Εργασία στα επόμενα projects

Αυτή τη στιγμή εργαζόμαστε σκληρά τόσο στο Marathon όσο και στο Destiny. Είμαστε αφοσιωμένοι στη δουλειά, αλλά αργότερα φέτος θα έχουμε περισσότερα να σας δείξουμε και για τους δύο αυτούς κόσμους.

Επίσημη αποχώρηση Parsons

Σύμφωνα με ανάρτηση της Bungie στα κοινωνικά δίκτυα, ο Parsons αποσύρεται και δεν θα παραμείνει στο στούντιο.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε να δημοσιεύει στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Έχετε κάποια πληροφορία; Στείλτε την στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αποκτήστε το WWE 2K25 και επτά ακόμη παιχνίδια μόνο με 15€ στο Humble αυτόν τον μήνα.

Αυτόν τον μήνα, με τη συνδρομή Humble Choice στα 15 δολάρια, αποκτάτε οκτώ PC παιχνίδια, όπως το WWE 2K25, Destiny 2: Legacy Collection και Return to Monkey Island, τα οποία κρατάτε για πάντα. Επιπλέον, έχετε πρόσβαση σε αποκλειστικές εκπτώσεις, επιπλέον παιχνίδια και μέρος των εσόδων πηγαίνει σε φιλανθρωπία.

Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 Αξιολόγηση – Εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά αποτυχημένο remake

Το Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 προσφέρει διασκεδαστικό gameplay και όμορφα γραφικά, αλλά θυσιάζει τη μοναδικότητα του Pro Skater 4 για μια πιο ομοιογενή εμπειρία. Οι αλλαγές στη δομή, η απώλεια αυθεντικών στοιχείων και η περιορισμένη μουσική απογοητεύουν, αν και το παιχνίδι παραμένει απολαυστικό για τους λάτρεις της σειράς.

Το Marathon και το Elden Ring Nightreign έχουν ένα κοινό πρόβλημα: η ατομική εμπειρία είναι πολύ χειρότερη, και δεν μπορώ να μην σκεφτώ ότι...

Ορισμένοι παίκτες έχουν νικήσει πολλούς εχθρούς στο Elden Ring Nightreign μόνοι τους, αλλά η εμπειρία είναι πολύ καλύτερη με φίλους. Η συνεργασία είναι κρίσιμη, καθώς η επικοινωνία και ο συντονισμός είναι δύσκολα. Η FromSoftware σχεδιάζει βελτιώσεις για την εμπειρία του solo παιχνιδιού, αλλά απαιτούνται περισσότερες δυνατότητες για να υποστηριχθούν οι ομάδες.

Destiny 2 – Πώς να ξεκλειδώσετε σεντούκια που απαιτούν εκτενή γνώση μιας άγνωστης γλώσσας

Στο Destiny 2: The Edge of Fate, θα βρείτε κόκκινα σεντούκια στον πλανήτη Kepler που απαιτούν γνώση της γλώσσας των Aeonian. Με τη βοήθεια της Lodi και του εξοπλισμού Rosetta, που αποκτάτε προχωρώντας στην ιστορία, μπορείτε να κατανοήσετε τη γλώσσα, να ανοίξετε σεντούκια και να ανακαλύψετε μυστικά.

Οι νέοι ιδιοκτήτες της EA βασίζονται έντονα στην τεχνητή νοημοσύνη για να αποκομίσουν κέρδη και να ξεφορτωθούν το τεράστιο χρέος της εταιρείας, κάτι που...

Η EA περνά σε νέα χέρια, με ιδιοκτήτες που ποντάρουν στην τεχνητή νοημοσύνη για μείωση κόστους και αποπληρωμή τεράστιου χρέους. Η στρατηγική αυτή, αν και υπόσχεται αποδοτικότητα, προκαλεί ανησυχίες για το μέλλον της εταιρείας, την ποιότητα των παιχνιδιών και τις επιπτώσεις στους εργαζόμενους.

Η Sony εξετάζει περαιτέρω αυξήσεις τιμών, καθώς προετοιμάζεται για τον αντίκτυπο των δασμών ύψους 500 εκατομμυρίων λιρών.

Η Sony εξετάζει νέες αυξήσεις τιμών για τα προϊόντα της λόγω των επιπτώσεων από τους αμερικανικούς δασμούς. Αν και έχει αποθέματα PS5 στις ΗΠΑ, σκέφτεται να μεταφέρει τα επιπλέον κόστη στους καταναλωτές. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, η τιμή του PS5 αυξήθηκε πρόσφατα κατά £40/€50.

Κατηγορίες