Ο Pete Parsons αποχωρεί από την Bungie.

Ο CEO της Bungie, Pete Parsons, αποχωρεί μετά από 23 χρόνια, με διάδοχο τον Justin Truman. Η εταιρεία αντιμετώπισε δυσκολίες, απολύσεις και καθυστερήσεις σε παιχνίδια, ενώ εντάχθηκε στη Sony. Ο Parsons αναγνώρισε λάθη στη διαχείριση και ζήτησε συγγνώμη. Ο Truman αναλαμβάνει σε μια περίοδο αβεβαιότητας για το μέλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Παρακολούθηση της τελετής βραβείων gamescom 2025

Παρακολουθήστε την απονομή βραβείων της gamescom 2025.

Αλλαγή ηγεσίας στη Bungie

Ο διευθύνων σύμβουλος της Bungie, Pete Parsons, αποχωρεί από την εταιρεία μετά από 23 χρόνια και σχεδόν 10 χρόνια στη θέση του CEO. Τη θέση του αναλαμβάνει ο Justin Truman, ο οποίος μέχρι τώρα ήταν επικεφαλής ανάπτυξης και επίσης βετεράνος της Bungie.

Ανακοίνωση αποχώρησης Parsons

Σε μια ανάρτηση στο επίσημο blog της Bungie, ο Parsons ανέφερε:
Όταν μου ζητήθηκε να ηγηθώ της Bungie το 2015, στόχος μου ήταν να εξελίξω το στούντιο ώστε να δημιουργεί και να διατηρεί εμβληματική ψυχαγωγία που διαρκεί γενιές. Μαζί περάσαμε πολλά: ξεκινήσαμε ένα νέο κεφάλαιο για το Destiny, δημιουργήσαμε μια ανεξάρτητη ομάδα live ops που μπορούσε να αναπτύσσει και να εκδίδει τα δικά της παιχνίδια, και ενταχθήκαμε στην οικογένεια της Sony Interactive Entertainment.
Σήμερα είναι η κατάλληλη στιγμή για μια νέα αρχή. Το μέλλον της Bungie περνά στα χέρια μιας νέας γενιάς ηγετών και είμαι ενθουσιασμένος που ο Justin Truman θα αναλάβει ως νέος επικεφαλής του στούντιο.

Η πορεία του Parsons στη Bungie

Ο Parsons ηγήθηκε της Bungie σε δύσκολες περιόδους, αναλαμβάνοντας CEO το 2016 από τον Harold Ryan και διαχειριζόμενος τη ρήξη με την Activision το 2019. Ήταν επικεφαλής κατά τη διάρκεια πολλών γεγονότων που περιγράφονται στο ρεπορτάζ μας του 2021 για την εσωτερική κουλτούρα της Bungie. Παρόλο που όσοι μίλησαν μαζί μας ανέφεραν ότι πριν την ανάληψη της ηγεσίας από τον Parsons η Bungie είχε τοξικό και εχθρικό περιβάλλον, ειδικά προς τις γυναίκες, σημείωσαν επίσης ότι ο ίδιος συχνά αργούσε ή δίσταζε να δράσει όταν αναφέρονταν προβλήματα, ή έδειχνε να μην ξέρει πώς να τα διαχειριστεί. Ο Parsons είχε ζητήσει συγγνώμη τότε, λέγοντας πως «οι πράξεις μας ή, σε κάποιες περιπτώσεις, η αδράνειά μας, προκάλεσαν πόνο σε αυτούς τους ανθρώπους. Ζητώ συγγνώμη προσωπικά και εκ μέρους όλων στη Bungie που νιώθουν βαθιά ενσυναίσθηση και λύπη διαβάζοντας αυτές τις μαρτυρίες.»

Εξαγορά από Sony και προκλήσεις

Λίγους μήνες μετά το ρεπορτάζ μας, η Bungie εξαγοράστηκε από τη Sony για $3.7 δισεκατομμύρια ⇾, τερματίζοντας την ανεξαρτησία του στούντιο. Καθώς η εξαγορά προχωρούσε, άρχισαν να εμφανίζονται ανησυχίες για το μέλλον της Bungie. Το Destiny 2 αντιμετώπιζε δυσκολίες και το επερχόμενο παιχνίδι Marathon απείχε ακόμα χρόνια. Το 2023, η Bungie απέλυσε περίπου 100 άτομα και καθυστέρησε το DLC The Final Shape του Destiny 2, με τον Parsons να αναλαμβάνει την ευθύνη για τις απολύσεις. Προγραμματιστές ανέφεραν τότε στο IGN ότι το κλίμα στη Bungie ήταν «συντριπτικό» καθώς αυξάνονταν οι φόβοι για πλήρη έλεγχο από τη Sony. Το 2024 ακολούθησαν νέες απολύσεις, αυτή τη φορά επηρεάζοντας 220 άτομα, παρά την επιτυχία του The Final Shape. Επιπλέον, 155 εργαζόμενοι της Bungie εντάχθηκαν στη Sony εκείνη την περίοδο. Τα προβλήματα συνεχίστηκαν και το 2024 και το 2025, με το Marathon να καθυστερεί πέρα από τον Σεπτέμβριο του τρέχοντος έτους σε άγνωστη ημερομηνία.

Η αποχώρηση του Parsons και η νέα ηγεσία

Μέσα σε αυτό το περιβάλλον – με το Destiny 2 να δυσκολεύεται, το Marathon να καθυστερεί, το προσωπικό να μειώνεται και τη Sony να έχει ισχυρή παρουσία – ο Parsons αποχωρεί από την εταιρεία. Τη σκυτάλη παραδίδει στον Justin Truman, ο οποίος ξεκίνησε στη Bungie ως προγραμματιστής πριν από 15 χρόνια δουλεύοντας στο Destiny 1 και στη συνέχεια ανέβηκε στη θέση του επικεφαλής ανάπτυξης και τώρα του επικεφαλής του στούντιο.

Στόχος η δημιουργία κόσμων με την κοινότητα

Όταν βρισκόμαστε στο καλύτερό μας, δημιουργούμε αυτούς τους κόσμους μαζί με εσάς, την κοινότητά μας, και φτιάχνουμε κάτι που έχει σημασία. Κάτι που αξίζει τον χρόνο, το πάθος και την υποστήριξή σας. Ελπίζω πως αυτό που μάθαμε, ξεπερνά τις προσδοκίες.

Μαθήματα από τα λάθη

Έχω υπάρξει μέρος αυτών των προσπαθειών στη Bungie και όταν δεν ήμασταν στο καλύτερό μας. Όταν κάναμε λάθη και, ακούγοντας την κοινότητα, καταλάβαμε ότι δεν ανταποκριθήκαμε στις προσδοκίες. Ξέρω ότι προσωπικά έμαθα πολλά όλα αυτά τα χρόνια, όπως και όλοι εδώ, μέσα από αυτές τις συζητήσεις.

Δέσμευση για το μέλλον

Δεσμεύομαι να στηρίξω και να συνεργαστώ με κάθε μέλος της ομάδας μας, καθώς συνεχίζουμε να αφιερώνουμε ψυχή και πάθος σε αυτούς τους κόσμους. Κόσμους που αγαπάμε και ελπίζουμε να άξιζαν τον χρόνο και το πάθος σας. Γιατί τελικά αυτοί οι κόσμοι υπάρχουν και ευημερούν μόνο με εσάς μέσα σε αυτούς.

Εργασία στα επόμενα projects

Αυτή τη στιγμή εργαζόμαστε σκληρά τόσο στο Marathon όσο και στο Destiny. Είμαστε αφοσιωμένοι στη δουλειά, αλλά αργότερα φέτος θα έχουμε περισσότερα να σας δείξουμε και για τους δύο αυτούς κόσμους.

Επίσημη αποχώρηση Parsons

Σύμφωνα με ανάρτηση της Bungie στα κοινωνικά δίκτυα, ο Parsons αποσύρεται και δεν θα παραμείνει στο στούντιο.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε να δημοσιεύει στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Έχετε κάποια πληροφορία; Στείλτε την στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πρώην προγραμματιστές του Destiny 2 καταγγέλλουν το τοξικό εργασιακό περιβάλλον στην Bungie.

Πρώην υπάλληλοι της Bungie καταγγέλλουν τοξική εργασιακή κουλτούρα, αναφέροντας ταπεινώσεις και κακή διαχείριση. Η Bungie, υπεύθυνη για το Destiny 2, απολύει το 17% του προσωπικού της. Εξετάστηκε η δυνατότητα συνδρομής για το Destiny 2, αλλά απορρίφθηκε. Η εταιρεία αντιμετωπίζει κατηγορίες για απληστία και έλλειψη ενδιαφέροντος για τους παίκτες.

Ένας YouTuber απειλήθηκε με φυλάκιση επειδή έκανε κριτική σε retro gaming handhelds.

Ένας Ιταλός YouTuber που ασχολείται με ρετρό gaming κινδυνεύει με δικαστική δίωξη και φυλάκιση επειδή έκανε κριτική σε φορητές κονσόλες Android που συχνά περιέχουν προεγκατεστημένα παλιά παιχνίδια. Η αστυνομία κατέσχεσε τις συσκευές του και του απαγγέλθηκαν κατηγορίες για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων.

Η PlayStation δηλώνει ότι το Marathon μαθαίνει από τα λάθη του Concord καθώς επενδύει περισσότερο στο live service gaming ως ‘κλειδί στρατηγικό πυλώνα’.

Μόλις πριν από τέσσερα χρόνια, η Sony υποσχέθηκε 12 παιχνίδια live service μέχρι το 2026. Πολλά έχουν καθυστερήσει ή ακυρωθεί, αλλά η εταιρεία παραμένει προσηλωμένη. Ο CEO των PlayStation Studios, Hermen Hulst, δήλωσε ότι τα live service παιχνίδια είναι στρατηγικής σημασίας, με το Marathon της Bungie να προετοιμάζεται για κυκλοφορία.

Ο Tony Hawk θέλει επίσης την Activision να επαναδημιουργήσει το Underground.

Το Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 θα κυκλοφορήσει τον Ιούλιο. Οι θαυμαστές ελπίζουν σε remakes των Tony Hawk’s Underground και Underground 2. Ο Tony Hawk επιθυμεί επίσης αυτά τα remakes και θα προσπαθήσει να τα πραγματοποιήσει. Στο THPS 3+4, ο Bam Margera θα είναι κρυφός skater, διαθέσιμος από 11 Ιουλίου.

Destiny 2 – Πώς να ξεκλειδώσετε σεντούκια που απαιτούν εκτενή γνώση μιας άγνωστης γλώσσας

Στο Destiny 2: The Edge of Fate, θα βρείτε κόκκινα σεντούκια στον πλανήτη Kepler που απαιτούν γνώση της γλώσσας των Aeonian. Με τη βοήθεια της Lodi και του εξοπλισμού Rosetta, που αποκτάτε προχωρώντας στην ιστορία, μπορείτε να κατανοήσετε τη γλώσσα, να ανοίξετε σεντούκια και να ανακαλύψετε μυστικά.

Αποκαλύφθηκαν οι απαιτήσεις και οι ελάχιστες προδιαγραφές υπολογιστή για το Marathon Alpha.

Η Bungie ανακοίνωσε τις απαιτήσεις για το κλειστό alpha test και τις προδιαγραφές PC του Marathon, του επερχόμενου shooter παιχνιδιού. Το test θα διεξαχθεί από 23 Απριλίου έως 4 Μαΐου στη Βόρεια Αμερική. Οι συμμετοχές απαιτούν λογαριασμό Bungie.net και οι παίκτες πρέπει να είναι τουλάχιστον 18 ετών.

Κατηγορίες