Ο παραγωγός της Capcom γέλασε και απάντησε αρνητικά όταν ρωτήθηκε αν το Pragmata είναι κρυφό παιχνίδι Mega Man.

Παρά τις φήμες ότι το Pragmata της Capcom είναι κρυφή επανεκκίνηση του Mega Man, ο παραγωγός του το διέψευσε κατηγορηματικά, τονίζοντας πως πρόκειται για εντελώς νέο παιχνίδι. Παρόλο που υπάρχουν ομοιότητες και αναφορές, το Pragmata αντλεί έμπνευση αλλά δεν σχετίζεται με το Mega Man.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Θεωρίες για το Pragmata και το Mega Man

Εδώ και αρκετούς μήνες, κάποιοι θαυμαστές στο διαδίκτυο υποστηρίζουν ότι το επερχόμενο sci-fi adventure της Capcom, Pragmata, είναι στην πραγματικότητα μια μυστική επανεκκίνηση του Mega Man. Ωστόσο, ο παραγωγός του Pragmata διαψεύδει κατηγορηματικά αυτή τη θεωρία, μάλιστα γέλασε όταν ρωτήθηκε σχετικά.

Το πρώτο τρέιλερ του Pragmata προκάλεσε πολλές θεωρίες για τη σύνδεσή του με το Mega Man.

Στοιχεία που τροφοδοτούν τη φημολογία

Οι φήμες διαδίδονται από θαυμαστές και δημιουργούς περιεχομένου, με αρκετούς να επισημαίνουν ότι η Diana, η cybergirl βοηθός του Pragmata, έχει πολλά κοινά σχεδιαστικά στοιχεία με τον Mega Man:

  • Το παλτό της θυμίζει το χαρακτηριστικό χρώμα του ρομπότ
  • Το χέρι της μεγαλώνει σε ορισμένες στιγμές, παραπέμποντας στο μεγάλο blaster arm του Blue Bomber
  • Η ιστορία του παιχνιδιού περιλαμβάνει κακούς ρομπότ

Αλλά, σε πρόσφατη συνέντευξη με το VGC, ο παραγωγός Naoto Oyama αρνήθηκε εντελώς αυτή τη θεωρία.

Καλλιτεχνικό έργο των Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword και Pragmata.

Επίσημη διάψευση από τον παραγωγό

Ο Oyama δήλωσε: «Το Pragmata δεν είναι παιχνίδι Mega Man». Το VGC αναφέρει επίσης ότι ο παραγωγός γέλασε απαντώντας στην ερώτηση και πρόσθεσε πως πρόκειται για ένα εντελώς νέο παιχνίδι της Capcom.

Σχόλια για τους θαυμαστές του Mega Man

Ο Oyama ανέφερε επίσης ότι ήταν ένας από τους παραγωγούς του Mega Man Battle Network Legacy Collection και χαίρεται που οι φίλοι του Mega Man δείχνουν ενθουσιασμό και για το Pragmata. Από τη δική του πλευρά, θεωρεί θετικό το γεγονός ότι ο κόσμος είναι τόσο θετικός απέναντι στο νέο παιχνίδι.

Συνεχείς αμφιβολίες και συγκρίσεις

Παρά τη σαφή διάψευση, κάποιοι θαυμαστές ίσως συνεχίσουν να πιστεύουν ότι η Capcom κρύβει κάτι και δεν θα παραδεχτεί τη σύνδεση του Pragmata με το Mega Man πριν την κυκλοφορία του το 2026. (Ας θυμηθούμε ότι το παιχνίδι είχε ανακοινωθεί το 2020 και υποτίθεται ότι θα κυκλοφορούσε το 2022.)

Η Capcom και οι αναφορές σε παλαιότερα παιχνίδια

Πιστεύω ότι η Capcom γνωρίζει πόσο πολύ ο κόσμος θέλει νέα παιχνίδια Mega Man και αν ετοίμαζε κάποιο, θα το διαφήμιζε έντονα. Επίσης, η Capcom συχνά βάζει αναφορές σε παλαιότερα παιχνίδια στις νέες της κυκλοφορίες. Αυτό συνέβη και με το Exoprimal, όπου πολλοί πίστεψαν ότι ήταν νέο Dino Crisis, ειδικά όταν εμφανίστηκε μια κοκκινομάλλα γυναίκα στο trailer. Δεν είναι λοιπόν περίεργο που το Pragmata έχει επιρροές από το Mega Man. Η Capcom θέλει να θυμούνται όλοι το παιχνίδι και να ενδιαφέρονται γι’ αυτό το 2026, και τι καλύτερο από το να βάλει μερικές αναφορές σε κάτι τόσο δημοφιλές, ελπίζοντας ότι οι θαυμαστές θα το προσέξουν.

Εντυπώσεις από το gameplay του Pragmata

Ακόμα κι αν το Pragmata δεν είναι παιχνίδι Mega Man (και πραγματικά δεν το πιστεύω), φαίνεται να αποτελεί μια ενδιαφέρουσα επιστροφή στα γραμμικά action games που βλέπαμε στα Xbox 360 και PS3 τη δεκαετία του 2010. Ο Kenneth Shepard, όταν το δοκίμασε φέτος, σχολίασε ότι το Pragmata θυμίζει παιχνίδι άλλης εποχής, με τον σκληροτράχηλο πρωταγωνιστή, αργούς εχθρούς και το βιομηχανικό sci-fi στυλ του να παραπέμπουν στα over-the-shoulder shooters της εποχής PS360. Παρά τα φαινομενικά ξεπερασμένα στοιχεία, το gameplay του ήταν αρκετά ευρηματικό ώστε να φαίνεται φρέσκο και τον εντυπωσίασε ιδιαίτερα.

PRAGMATA – Τρέιλερ Ανακοίνωσης, Εκτεταμένη Έκδοση | Επόμενη Γενιά (2022)
[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το πιο πρόσφατο update του Monster Hunter Wilds προκαλεί σοβαρά προβλήματα στους παίκτες.

Το Monster Hunter Wilds αντιμετωπίζει προβλήματα με το τελευταίο update, προκαλώντας κρασαρίσματα σε κάποιους παίκτες. Η Capcom γνωρίζει το ζήτημα και εργάζεται για διόρθωση. Παρά την αρχική επιτυχία στις πωλήσεις, η δημοτικότητα του παιχνιδιού έχει μειωθεί σημαντικά, ενώ αναμένονται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο.

Η Microsoft, η EA και άλλοι εκδότες θα έπρεπε να εγκαταλείψουν την τεχνητή νοημοσύνη: Φτάσαμε στο αποκορύφωμα πριν από 21 χρόνια, όταν οι δημιουργοί...

Οι μεγάλες εταιρείες gaming επενδύουν υπερβολικά στην τεχνητή νοημοσύνη, αγνοώντας ότι η κορυφή της AI στα παιχνίδια επιτεύχθηκε ήδη με το Resident Evil 4 πριν 21 χρόνια. Η τότε AI ήταν έξυπνη και δημιουργική, σε αντίθεση με τη σημερινή γενετική AI που δεν μπορεί να αντικαταστήσει την ανθρώπινη σκέψη.

Κάθε κύριο παιχνίδι Resident Evil με σειρά κυκλοφορίας

Η σειρά Resident Evil επικεντρώνεται στην ανάπτυξη αναγνωρίσιμων franchises όπως το Street Fighter και το Monster Hunter, αντί για νέες IPs. Τα παιχνίδια προσφέρουν ποικιλία, με remakes κλασικών τίτλων που διατηρούν την ατμόσφαιρα τρόμου. Η Capcom προτιμά να επενδύει σε δοκιμασμένα franchises, προσελκύοντας νέους και παλιούς παίκτες.

Η αγαπημένη RPG της Capcom, Breath of Fire IV, επιστρέφει από τους νεκρούς στο PC, 25 χρόνια μετά την αρχική της κυκλοφορία.

Το Breath of Fire IV επιστρέφει 25 χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία, ανανεωμένο για PC από την GOG. Ο παίκτης ακολουθεί τον Ryu, που μπορεί να μεταμορφωθεί σε δράκο, καθώς συνεργάζεται με άλλους πολεμιστές για να σώσει τον κόσμο. Η αναβαθμισμένη έκδοση υποστηρίζει Windows 10 και 11, με βελτιωμένα γραφικά και ήχο.

Το πιο πρόσφατο update του Monster Hunter Wilds στοχεύει να ενισχύσει τις κριτικές στο Steam και να νικήσει το πιο άγριο τέρας απ’ όλα...

Η Capcom κάνει μόνιμες τις αποστολές με Arch-tempered τέρατα στο Monster Hunter Wilds, αντί για περιορισμένες χρονικά, ώστε να μειώσει το άγχος του FOMO που επηρέασε αρνητικά τις κριτικές. Παράλληλα, εξετάζει να διατηρήσει μόνιμα και άλλες event αποστολές, ενώ αντιμετωπίζει αντιδράσεις και παρενόχληση προσωπικού.

Ο σκηνοθέτης σχολιάζει το Dragon’s Dogma 2: «Δεν έφτιαξα ένα παιχνίδι Nintendo που να αρέσει σε όλους»

Ο Hideaki Itsuno δηλώνει περήφανος για το Dragon’s Dogma 2, κατανοώντας τις ανάμεικτες αντιδράσεις, αφού το σχεδίασε για συγκεκριμένο κοινό και όχι για όλους. Αποχώρησε από την Capcom για να κυνηγήσει μια τελευταία μεγάλη ευκαιρία δημιουργίας πρωτότυπου AAA τίτλου στη Lightspeed Studios Japan.

Κατηγορίες