Ο οργανισμός Lobbying Group υποστηρίζει ότι το αίτημα Stop Killing Games θα έκανε την ανάπτυξη παιχνιδιών «απαγορευτικά ακριβή».

Το κίνημα Stop Killing Games, που αντιτίθεται στη διακοπή λειτουργίας αγορασμένων βιντεοπαιχνιδιών, συγκέντρωσε πάνω από ένα εκατομμύριο υπογραφές στην Ευρώπη. Η Video Games Europe απαντά ότι η διακοπή υπηρεσιών είναι συχνά αναγκαία και σύνθετη απόφαση, ενώ η συζήτηση με τους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής συνεχίζεται.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η εκστρατεία Stop Killing Games κερδίζει έδαφος

Το Stop Killing Games, ένα κίνημα καταναλωτών που δημιουργήθηκε για να αμφισβητήσει τη νομιμότητα της καταστροφής βιντεοπαιχνιδιών από εκδότες αφού τα έχουν πουλήσει σε πελάτες, έχει αυξήσει σημαντικά τη δυναμική του. Πρόσφατα έφτασε το ένα εκατομμύριο υπογραφές στην Ευρωπαϊκή Πρωτοβουλία Πολιτών, που είναι το ελάχιστο απαιτούμενο για να απαντήσει επίσημα η Ευρωπαϊκή Επιτροπή. Τώρα, ο ευρωπαϊκός λομπίστικος οργανισμός Video Games Europe εξέδωσε δική του ανακοίνωση, εκφράζοντας αντίθεση στο κίνημα Stop Killing Games.

Στην ιστοσελίδα της Video Games Europe αναφέρεται: «Εκτιμούμε το πάθος της κοινότητάς μας· ωστόσο, η απόφαση να διακοπούν οι online υπηρεσίες είναι πολύπλοκη, δεν λαμβάνεται ελαφρά τη καρδία και πρέπει να παραμένει επιλογή για τις εταιρείες όταν η online εμπειρία δεν είναι πλέον εμπορικά βιώσιμη. Κατανοούμε ότι αυτό μπορεί να απογοητεύει τους παίκτες, αλλά όταν συμβαίνει, ο κλάδος φροντίζει να ενημερώνονται έγκαιρα για τις επικείμενες αλλαγές, σύμφωνα με τους τοπικούς νόμους προστασίας καταναλωτή.

Οι ιδιωτικοί servers δεν αποτελούν πάντα ρεαλιστική εναλλακτική για τους παίκτες, καθώς τα μέτρα που λαμβάνουμε για την ασφάλεια των δεδομένων, την αφαίρεση παράνομου περιεχομένου και την αντιμετώπιση επικίνδυνου υλικού δεν θα υπάρχουν, αφήνοντας τους κατόχους δικαιωμάτων εκτεθειμένους. Επιπλέον, πολλά παιχνίδια σχεδιάζονται εξαρχής μόνο για online λειτουργία· στην πράξη, αυτές οι προτάσεις θα περιόριζαν την ελευθερία των δημιουργών, καθιστώντας την ανάπτυξη τέτοιων παιχνιδιών απαγορευτικά ακριβή. Είμαστε ανοιχτοί σε διάλογο με τους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής και όσους ηγήθηκαν της Ευρωπαϊκής Πρωτοβουλίας Πολιτών τους επόμενους μήνες.»

Η Video Games Europe δημοσίευσε επίσης αναλυτικό κείμενο με τα επιχειρήματά της κατά του κινήματος Stop Killing Games.

Για να υπάρχει μια εικόνα, το Stop Killing Games διαθέτει εκτενές FAQ που απαντά σε αρκετές από τις ανησυχίες που έθεσε η Video Games Europe.

Το κίνημα Stop Killing Games ξεκίνησε πέρυσι, με επικεφαλής τον YouTuber Ross Scott, ως αντίδραση στην απόφαση της Ubisoft να κλείσει τους servers του The Crew τον Μάρτιο του 2024 (η Ubisoft αντιμετωπίζει και αγωγή για αυτή την απόφαση). Άλλα παραδείγματα μεγάλων παιχνιδιών που σταμάτησαν να λειτουργούν online από τότε είναι το hero shooter Concord, ενώ μόλις την προηγούμενη εβδομάδα ανακοινώθηκε ότι οι servers του Anthem της BioWare θα κλείσουν τον Ιανουάριο του επόμενου έτους.

Η προθεσμία για την υποβολή υπογραφών λήγει αργότερα αυτόν τον μήνα, στις 31 Ιουλίου, οπότε τα αποτελέσματα τυχόν νομικών αποφάσεων, αν η Ευρωπαϊκή Επιτροπή αποφασίσει να προχωρήσει σε έρευνα, αναμένονται σε βάθος χρόνου.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι μεγάλες εκδοτικές εταιρείες υποστηρίζουν ότι οι προτάσεις του Stop Killing Games για τη διατήρηση των παιχνιδιών είναι υπερβολικά δαπανηρές.

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games, που ζητά από εκδότες να διατηρούν τα παιχνίδια προσβάσιμα μετά το τέλος υποστήριξης, ξεπέρασε το 1 εκατ. υπογραφές στην ΕΕ. Ωστόσο, ο κλάδος αντιδρά, υποστηρίζοντας ότι τέτοια μέτρα θα καταστήσουν την ανάπτυξη παιχνιδιών υπερβολικά ακριβή και περιοριστική για τους δημιουργούς.

Πρώην επικεφαλής της BioWare δηλώνει ότι η ομάδα του Dragon Age: The Veilguard αντιμετώπισε αναστάτωση λόγω της αδιαφορίας της EA για τη σειρά.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Dragon Age, Mark Darrah, δήλωσε ότι η EA και η BioWare δεν υποστήριξαν αποτελεσματικά την ομάδα του κατά την πρώιμη ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard. Ανέφερε ότι η έλλειψη υποστήριξης και η αλλαγή ηγεσίας επηρέασαν αρνητικά την ανάπτυξη, με αποτέλεσμα να υπάρξουν θεμελιώδεις αλλαγές στο έργο.

Mudang: Two Hearts είναι ένα θρίλερ δράσης με κρυφή δράση, όπως το Splinter Cell, με K-pop και ζωντανούς ζωντανούς.

Η Ubisoft δεν είναι παρούσα φέτος στην περίοδο του not-E3, χωρίς ανακοινώσεις νέων παιχνιδιών. Ανυπομονώ για το Splinter Cell, αλλά το Mudang: Two Hearts προσφέρει δράση με ζωντανούς ζωντανούς και K-Pop. Ένας Βορειοκορεάτης στρατιώτης προστατεύει μια K-Pop σταρ σε μια ιστορία επανένωσης. Το παιχνίδι αναμένεται το 2026.

Η πιο εντυπωσιακή μεταφορά του Switch 2 σε γραφικά μόλις βελτιώθηκε ακόμα περισσότερο.

Το Star Wars: Outlaws κυκλοφόρησε στο Nintendo Switch 2 με εντυπωσιακή τεχνική απόδοση, ξεπερνώντας τις αρχικές ανησυχίες. Η Ubisoft βελτίωσε περαιτέρω τα γραφικά με νέο update, διορθώνοντας οπτικά και τεχνικά θέματα. Επιπλέον, σύντομα θα διατεθεί demo, επιτρέποντας στους παίκτες να δοκιμάσουν το παιχνίδι δωρεάν.

Η Atari πλέον κατέχει τα δικαιώματα για πέντε παιχνίδια της Ubisoft: Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home και Grow Up.

Η Atari απέκτησε τα δικαιώματα πέντε παιχνιδιών της Ubisoft: Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home και Grow Up. Η Ubisoft τα πούλησε, καθώς δεν τα αξιοποιούσε, και η Atari σχεδιάζει να τα επανακυκλοφορήσει ή να τα ανανεώσει, προσφέροντας νέες εμπειρίες στους παίκτες.

Η Ubisoft κυκλοφορεί εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία, σε μια θετική κίνηση για τις προσπάθειες προσβασιμότητας.

Η Ubisoft διαθέτει το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, για δημόσια χρήση, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα. Το εργαλείο επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναπαράγουν την εμπειρία χρωματικής τύφλωσης σε πραγματικό χρόνο. Είναι διαθέσιμο ως open source στο GitHub, διευκολύνοντας την ανάπτυξη προσβάσιμων παιχνιδιών.

Κατηγορίες