Ο Οδηγός Σαββατοκύριακου του Kotaku: 4 εξαιρετικά παιχνίδια που ανυπομονούμε να ξαναπαίξουμε

Αυτή την εβδομάδα, οι συντάκτες δοκίμασαν διάφορα παιχνίδια, όπως το VoidBreaker με εθιστικό gameplay, το μυστηριώδες Shadow Labyrinth, το κλασικό Silent Hill με δύσκολα χειριστήρια και το πολυαναμενόμενο Hollow Knight. Μοιράζονται εντυπώσεις και προτείνουν επιλογές για το Σαββατοκύριακο, καλώντας τους αναγνώστες να συμμετέχουν στη συζήτηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Εβδομαδιαία ανασκόπηση παιχνιδιών

Βρισκόμαστε στο τέλος μιας ακόμη εβδομάδας και, όπως πάντα, κοιτάζουμε τα ράφια μας—φυσικά ή ψηφιακά—αναζητώντας κάτι ενδιαφέρον για να περάσουμε τον ελεύθερο χρόνο μας. Ίσως αυτό να σας δώσει έμπνευση, αν δεν ξέρετε τι να παίξετε.

Νέα από το παρασκήνιο

Αυτή την εβδομάδα μπόρεσα επιτέλους να παρουσιάσω όσα ετοίμαζα: την κριτική του Kotaku για το remake του Metal Gear Solid 3, μαζί με μια εις βάθος ανάλυση για το τι κάνει αυτή την επανεκτέλεση ξεχωριστή. Συνοπτικά, θεωρώ το παιχνίδι εξαιρετικό και ήταν η πιο διασκεδαστική εμπειρία μου με τίτλο MGS εδώ και χρόνια. Ωστόσο, δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη, οπότε δεν θα το συμπεριλάβω στις φετινές προτάσεις. Θα επανέλθω με περισσότερα την επόμενη εβδομάδα.
Διαβάστε περισσότερα: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: Η κριτική του Kotaku

Εντυπώσεις από το Gamescom

Το Gamescom ξεκίνησε αυτή την εβδομάδα με το Opening Night Live, μια εκδήλωση γεμάτη ανακοινώσεις, ειδικά αν σας αρέσουν τα horror games όπως σε εμένα. Προσωπικά, αποφεύγω τα trailers και το gameplay του RE9 γιατί με ενθουσιάζουν υπερβολικά και φοβάμαι ότι θα χάσω τον έλεγχο!

Επιλογές για το Σαββατοκύριακο

Ας δούμε λοιπόν τι θα παίξουμε αυτό το Σαββατοκύριακο—και πείτε μας κι εσείς με τι ασχολείστε, αφού τα σχόλια επέστρεψαν! Να είστε ευγενικοί, αλλά μοιραστείτε τι σας κρατάει κολλημένους στα χειριστήρια και τα πληκτρολόγια.

Void/Breaker: Εθιστικό roguelike

Διαθέσιμο σε: PS5, Xbox Series X/S, Windows PCs (Steam Deck: “Άγνωστο”)
Τρέχων στόχος: Να ολοκληρώσω περισσότερα runs και να βγω από τη προσομοίωση
Όταν είδα το trailer του VoidBreaker στο Gamescom Opening Night Live, μου κίνησε το ενδιαφέρον. Μπήκα στο Steam για να το δοκιμάσω και, χωρίς να το καταλάβω, πέρασαν τρεις ώρες, παρόλο που είχα κανονίσει δείπνο. Δεν άργησα, αλλά όποιο παιχνίδι με τραβάει τόσο γρήγορα, αξίζει την προσοχή μου.

The main character of Void/Breaker fires at enemies while grinding on a rail.
Ο πρωταγωνιστής του Void/Breaker πυροβολεί εχθρούς ενώ κάνει grind σε μια ράγα.

Δεν είμαι φαν των roguelike, αλλά το gunplay του VoidBreaker είναι τόσο απολαυστικό και η μάχη τόσο έντονη, που κάθε φορά που πεθαίνω, ξεκινάω αμέσως νέο run σε αυτό το παράξενο cyber-εφιάλτη. Συνεχώς ανακαλύπτω νέα power-ups, mods και άλλα χαρακτηριστικά. Θέλω να αφιερώσω περισσότερο χρόνο πριν το βάλω στη λίστα με τα καλύτερα της χρονιάς, αλλά οι πιθανότητές του είναι καλές. — Zack Zwiezen

Shadow Labyrinth: Μυστηριώδης περιπέτεια

Διαθέσιμο σε: PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2, Windows PCs (Steam Deck: “Επιβεβαιωμένο”)
Τρέχων στόχος: Να προχωρήσω βαθύτερα
Όλα είναι τόσο παράξενα και αινιγματικά. Οι “αναμνήσεις” που βρίσκω είναι ασαφείς και περίεργες, τα φόντα εξωπραγματικά, και ο λαβύρινθος τύπου Metroidvania γεμάτος πράγματα που δεν καταλαβαίνω. Ξέρω όμως έναν Pac-Man λαβύρινθο όταν τον βλέπω. Ο χαρακτήρας μου όμως, όχι ακόμα.

The protagonist of Shadow Labyrinth strikes at an enemy.
Ο πρωταγωνιστής του Shadow Labyrinth επιτίθεται σε έναν εχθρό.

Αυτό που με συναρπάζει στο Shadow Labyrinth είναι το πόσο τολμά να είναι ακατανόητο. Τα video games δεν γίνονται πιο mainstream από το Pac-Man, που έγινε τεράστια επιτυχία και επηρέασε την αμερικανική κουλτούρα τη δεκαετία του ’80. Εδώ όμως έχουμε ένα παιχνίδι που επίτηδες παραμένει αινιγματικό και μερικές φορές αποθαρρυντικό. Ο Pac-Man, ή το αντίστοιχό του εδώ, καταβροχθίζει εχθρούς με τρόπο που πραγματικά σε ταράζει, ενώ η ιστορία είναι ένα μπερδεμένο σύνολο από περίεργα ονόματα, αδέξιες σημειώσεις και ασαφείς αναφορές σε lore που δεν γνωρίζεις αρκετά για να κατανοήσεις. Κάθε βράδυ αυτή την εβδομάδα, προσπαθώ να κάνω έστω και μια μικρή πρόοδο, να βρω ένα νέο save point, να δω τι παράξενα τοπία με περιμένουν και, ίσως, να αρχίσω να καταλαβαίνω ποιος είμαι, πού βρίσκομαι και τι κάνω.
Το Shadow Labyrinth έχει χαρακτήρα. Κάνει αυτό που θέλει, χωρίς να προσπαθεί να σε καλοπιάσει. “Μείνε ή φύγε,” μοιάζει να λέει. “Δεν με νοιάζει.” Αυτή η αυτοπεποίθηση με ελκύει και δύσκολα της αντιστέκομαι. Προς το παρόν, μένω. Προχωρώ βαθύτερα. – Carolyn Petit

Silent Hill: Επιστροφή στο κλασικό τρόμο

Διαθέσιμο σε: PS3 μέσω PSN store, αυθεντικό δίσκο ή emulation
Τρέχων στόχος: Να συνηθίσω τα δύσκολα χειριστήρια
Το προηγούμενο Σαββατοκύριακο βυθίστηκα ξανά στο ατμοσφαιρικό horror του Silent Hill. Αυτό το Σαββατοκύριακο το συνεχίζω, καθώς σκοπεύω να μιλήσω περισσότερο για αυτό το μοναδικό PSX παιχνίδι σύντομα. Ήταν ένα από τα κλασικά της εποχής που δεν είχα προλάβει.

Harry Mason holds up a lighter to a corpse mutilated and strung up on a fence.
Ο Harry Mason κρατά έναν αναπτήρα μπροστά από ένα ακρωτηριασμένο πτώμα που είναι κρεμασμένο σε φράχτη.

Δεν προχώρησα πολύ στην πρώτη μου προσπάθεια, λόγω έλλειψης χρόνου (ήμουν απασχολημένη με το remake του Snake Eater) και επειδή το παιχνίδι είναι δύσκολο! Μπήκα κατευθείαν στη δύσκολη δυσκολία, κάτι που ίσως ήταν λάθος. Το παιχνίδι είναι ήδη απαιτητικό και τα χειριστήρια είναι από μια εποχή που έχουμε αφήσει πίσω μας—ίσως και για καλό λόγο. Συνήθως δεν έχω πρόβλημα με τα tank controls, αλλά εδώ δυσκολεύομαι ιδιαίτερα. Ίσως απλώς να έχω ξεσυνηθίσει. Σε κάθε περίπτωση, με έκαναν να σκεφτώ να χαμηλώσω τη δυσκολία.
Θα το κάνω, ώστε να επικεντρωθώ στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, που αν ξέρετε το Silent Hill, δεν χρειάζεται να πω πολλά. Αν όμως έχετε καιρό να το παίξετε και προτιμάτε σύγχρονα παιχνίδια, να ξέρετε ότι στοιχεία που σήμερα θεωρούμε “περιορισμούς” ή “κακό σχεδιασμό”—όπως η ομίχλη ή η κάμερα που δεν ελέγχεις—ενισχύουν την παράξενη και στοιχειωτική εμπειρία. Ακόμα και μια βόλτα στα πρώτα σοκάκια του παιχνιδιού μου θύμισε ότι δεν ήταν μόνο τα τέρατα που με τρόμαζαν μικρή, αλλά όλη η ατμόσφαιρα αυτού του υπέροχα σκοτεινού horror. Είμαι έτοιμη για περισσότερο αυτό το Σαββατοκύριακο. – Claire Jackson

Hollow Knight: Ανακαλύπτοντας το φαινόμενο

Διαθέσιμο σε: PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2, Windows PCs (Steam Deck: “Επιβεβαιωμένο”)
Τρέχων στόχος: Να δω γιατί γίνεται τόσος ντόρος
Έγραψα αρκετές φορές αυτή την εβδομάδα για το Hollow Knight: Silksong, αλλά δεν είχα δοκιμάσει ποτέ το αρχικό Metroidvania της Team Cherry. Ακούω ότι είναι από τα καλύτερα και πιο απαιτητικά action platformers. Δεν είναι τυχαίο που το διαδίκτυο ανυπομονεί τόσο για το sequel. Πάντα ήθελα να το δοκιμάσω, αλλά είχε γίνει σχεδόν meme στο μυαλό μου, ξεχνώντας ότι μπορώ να το κατεβάσω και να το παίξω όποτε θέλω τα τελευταία οκτώ χρόνια. Τώρα, με το Silksong να πλησιάζει, μάλλον άργησα αρκετά. Αλλά ποτέ δεν είναι αργά να ξεκινήσεις, ειδικά για ένα από τα διαμάντια του indie gaming. — Kenneth Shepard

The protagonist from Hollow Knight dashes towards his enemies.
Ο πρωταγωνιστής του Hollow Knight ορμά προς τους εχθρούς του.

Αυτές ήταν οι προτάσεις μας για το Σαββατοκύριακο! Εσείς με τι ασχολείστε;

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η ίδια η ιδέα να δημιουργηθεί ένα prequel για το Silent Hill δεν ήταν καλή, λέει ο σχεδιαστής των Origins και Shattered Memories: Αυτό...

Η Climax ανέλαβε το Silent Hill: Origins, ένα αμφιλεγόμενο prequel, και κατάφερε να το σώσει, επιστρέφοντας στις ρίζες της σειράς. Στη συνέχεια, με το Shattered Memories, επανεφηύρε το παιχνίδι, εστιάζοντας στην ψυχολογική αφήγηση και την ατμόσφαιρα, αποφεύγοντας τη δράση, και κέρδισε την εμπιστοσύνη της Konami.

Οι προγραμματιστές του Dead by Daylight επισημαίνουν τα επερχόμενα σχέδιά τους.

Το Dead by Daylight πλησιάζει μια δεκαετία προσφέροντας μια μοναδική ασύμμετρη εμπειρία τρόμου. Με συνεργασίες και νέους χάρτες, ανακοίνωσε πρόσφατα τη συνεργασία με το Five Nights at Freddy's, εισάγοντας τον Springtrap. Επίσης, σχεδιάζει ένα "επιλέξτε το κεφάλαιο σας" γεγονός, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να αποφασίσουν για το επόμενο Killer.

Το εφιαλτικό μίνι-παιχνίδι του Metal Gear Solid 3 επιστρέφει με μια ανατροπή.

Η Konami και η PlatinumGames ανακοίνωσαν ότι η δεύτερη ανέλαβε το ανανεωμένο Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Το μίνι-παιχνίδι Guy Savage πλέον θυμίζει Castlevania, με μάχες ενάντια σε τέρατα και τον Δράκουλα σε νεκροταφείο, αντί για το αρχικό περιβάλλον φυλακής. Κυκλοφορεί 26 Αυγούστου.

Τοποθεσίες Υλικών Υψηλής Ποιότητας στο Shadow Labyrinth

Για να αναβαθμίσετε το όπλο και την αντοχή σας στο Shadow Labyrinth, χρειάζεστε το σπάνιο High-Grade Material, που βρίσκεται μόνο σε συγκεκριμένα σημεία μετά τα Forbidden Lands. Τα δύο πρώτα βρίσκονται στο Door to the Abyss και στο Crystalline Palace, απαιτώντας εξερεύνηση και ειδικές ικανότητες για να τα αποκτήσετε.

Η Krispy Kreme ανακοινώνει ντόνατς Pac-Man, και φαίνονται νόστιμα.

Η Krispy Kreme ανακοίνωσε συνεργασία με την Bandai Namco για ντόνατς Pac-Man, γιορτάζοντας την 45η επέτειο του παιχνιδιού. Διατίθενται τρεις ποικιλίες ντόνατς, ενώ προσφέρονται δωρεάν 45.000 ντόνατς μέχρι τις 18 Μαΐου. Στις 22 Μαΐου, οι πελάτες μπορούν να αγοράσουν ντόνατς για 25 σεντς.

Ο Σκωτσέζος δημιουργός του Silent Hill, NoCode, άλλαξε το όνομά του σε Screen Burn: «Τώρα έχουμε προγραμματιστές»

Η σκωτσέζικη εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών NoCode μετονομάστηκε σε Screen Burn, αντανακλώντας την εξέλιξή της και την έμφαση στη νοσταλγία της παλιάς τεχνολογίας. Το στούντιο, γνωστό για τα Silent Hill Townfall, Stories Untold και Observation, εργάζεται σε νέο Silent Hill τίτλο, τιμώντας το παρελθόν αλλά φέρνοντας καινοτομία.

Κατηγορίες