Ο Norman Reedus από το Death Stranding και το The Walking Dead δεν πιστεύει ότι “κανείς μπορεί να καταλάβει” τι συμβαίνει στο μυαλό του Hideo Kojima.

Δεν είστε οι μόνοι - ούτε οι συνεργάτες του Hideo Kojima κατανοούν πλήρως τη σκέψη του. Ο Norman Reedus, που παίζει τον Sam Porter Bridges, δήλωσε ότι η κατανόηση του Kojima είναι δύσκολη, αλλά έχει καλύτερη εικόνα για τη συνέχεια του Death Stranding, που θα έχει περισσότερη δράση και σαφή στόχο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Αβεβαιότητα γύρω από τον Kojima

Δεν είσαι ο μόνος – ακόμη και οι συνεργάτες του Hideo Kojima δεν είναι σίγουροι για το τι συμβαίνει στο μυαλό του διάσημου σκηνοθέτη, συμπεριλαμβανομένου του Norman Reedus, αστέρα του Death Stranding 2 και του The Walking Dead.

Ο Reedus, που υποδύεται τον Sam Porter Bridges, εξέφρασε την απορία του σχετικά με το τι συμβαίνει στο αρχικό Death Stranding. Τα Bridge Babies, οι εχθρικές ψυχές από μαύρη λάσπη και πολλά άλλα στοιχεία του ανοιχτού κόσμου είναι δύσκολα να κατανοηθούν, και ο χρόνος δεν έχει βοηθήσει τον Reedus να κατανοήσει τη σκέψη του Kojima.

“Όσον αφορά τη συνεργασία μαζί του [Hideo Kojima] και την κατανόηση της σκέψης του, δεν νομίζω ότι μπορεί κανείς να καταλάβει πού βρίσκεται το μυαλό του – είναι απλώς αυτός ο τύπος, είναι αλλού, και έχει σπουδαίες ιδέες,” δήλωσε ο Reedus σε συνέντευξή του στο IGN.

Ενώ οι εσωτερικές διαδικασίες του Kojima παραμένουν μυστηριώδεις, ο Reedus παραδέχτηκε ότι έχει μια πιο σαφή εικόνα για την πλοκή της συνέχειας. “Από πλευράς ιστορίας, ήξερα περισσότερα για το τι συμβαίνει. Υπάρχει περισσότερη δράση. Υπάρχει ένας πιο σαφής στόχος. Είναι πάντα μια περιπέτεια να δουλεύεις σε αυτά τα πράγματα. Είναι υπέροχο, αλλά είναι τρελό.”

Επιπλέον, ο ηθοποιός ρωτήθηκε αν θα ήθελε να υποδυθεί τον Sam σε ζωντανή δράση στην επερχόμενη ταινία της A24, καθώς το μοντέλο του χαρακτήρα στο παιχνίδι μοιάζει ακριβώς με τον Reedus. “Αν ήταν επιλογή, ναι, σίγουρα,” είπε, αν και αυτή τη στιγμή, “δεν ξέρω τι συμβαίνει με αυτό.”

Ο Hideo Kojima είχε σκεφτεί κάποτε ότι μπορεί να έχει μόνο “10 χρόνια” για να δημιουργήσει νέα πράγματα και έχει δώσει στον βοηθό του “ένα USB stick με όλες τις ιδέες μου” ως μια μορφή “διαθήκης”.

Βαθύτερη Κατανόηση του Kojima

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Death Stranding 2 θα σας επιτρέπει να καθαρίζετε τους αρχηγούς χωρίς να τους νικάτε πραγματικά.

Το Death Stranding 2: On the Beach θα επιτρέπει στους παίκτες να παρακάμπτουν τους αρχηγούς χωρίς να τους νικούν. Ο Hideo Kojima δήλωσε ότι θα υπάρχει επιλογή στην οθόνη Game Over για να παρακάμψουν τις δύσκολες μάχες. Οι παίκτες θα λαμβάνουν πληροφορίες για τους εχθρούς μέσω κειμένου και εικόνας. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 26 Ιουνίου.

Το Death Stranding 2 δεν είναι αρκετά παράξενο: Ο Hideo Kojima έχει μια ιδέα για ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας σου ξεχνάει τα πάντα...

Ο Hideo Kojima έχει πολλές ιδέες, όπως το "παιχνίδι της λήθης", όπου οι χαρακτήρες ξεχνούν ικανότητες αν σταματήσουν να παίζουν. Αναφέρθηκε στην εκπομπή KOJI10. Επίσης, σκέφτεται παιχνίδια που προσομοιώνουν τη ζωή, όπου οι παίκτες γερνούν. Παρά τις παράξενες ιδέες του, δεν είναι σίγουρος αν θα πουλήσουν.

Το Death Stranding 2 είναι η απάντηση του Hideo Kojima στη συνέχεια του Alien του James Cameron: “Έχουμε προσθέσει μάχες για να του δώσουμε...

Το Death Stranding 2: On the Beach εστιάζει περισσότερο στη μάχη σε σχέση με τον προκάτοχό του, που ήταν κυρίως ένα ανοιχτό παιχνίδι παράδοσης. Ο Hideo Kojima αντλεί έμπνευση από την εξέλιξη του Alien σε Aliens, επιδιώκοντας να προσθέσει δράση και νέες διαστάσεις στην ιστορία, καθώς οι παίκτες κατανοούν καλύτερα τον κόσμο του Death Stranding.

Βοηθάει πολύ όταν ο Gruff Video Game Man είναι πραγματικός άνθρωπος.

Ο Σαμ Μπρίτζες από το Death Stranding 2 είναι ο απόλυτος αρχέτυπος χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιού: σιωπηλός, αποφασιστικός και πατέρας. Αν και είναι κλισέ, η ερμηνεία του Νόρμαν Ρίντους και η τεχνολογία της Kojima Productions τον κάνουν πιο ανθρώπινο, προσθέτοντας βάθος και μοναδικότητα στον χαρακτήρα.

Το Crisol είναι ένα ισπανικό παιχνίδι τρόμου με μπαρόκ αισθητική, όπου οι σφαίρες είναι φτιαγμένες από αίμα, αλλά σε ορισμένες στιγμές η αίσθηση του...

Το Crisol: Theater of Idols είναι ένα ισπανικό horror shooter με μπαρόκ αισθητική, όπου πυροβολείς ξύλινες μαριονέτες με σφαίρες από το ίδιο σου το αίμα. Παρά το εντυπωσιακό σκηνικό και τα ιδιαίτερα όπλα, ο χειρισμός και ο σχεδιασμός των σεναρίων συχνά απογοητεύουν.

Ο Hideo Kojima εξηγεί γιατί θέλει το Death Stranding 2 να είναι διχαστικό.

Νωρίτερα φέτος, ο Χίντεο Κοτζίμα εξέφρασε τις αμφιβολίες του για την θετική υποδοχή του Death Stranding 2. Προτιμά να δημιουργεί παιχνίδια που προκαλούν διχασμό, καθώς πιστεύει ότι τα blockbuster ξεχνιούνται εύκολα. Θέλει το Death Stranding 2 να αντέξει στον χρόνο. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου για PlayStation 5.

Κατηγορίες