Ο Naoki Yoshida δήλωσε πως δεν υπάρχει «σαφής απάντηση» σχετικά με το αν το Final Fantasy 17 θα είναι turn-based, μετά την επιτυχία του Clair Obscur.

Ο παραγωγός του Final Fantasy 16, Ναόκι Γιοσίδα, σχολίασε ότι το μέλλον της σειράς δεν είναι ξεκάθαρο αν θα επιστρέψει σε turn-based μάχες ή θα παραμείνει στη δράση, τονίζοντας τη σημασία της καινοτομίας και της ελευθερίας στους δημιουργούς. Η σειρά ξεχωρίζει για τη διαφορετικότητα και το ρίσκο σε κάθε τίτλο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Το μέλλον των turn-based μαχών στο Final Fantasy
Ο παραγωγός του Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, σχολίασε το ενδεχόμενο επιστροφής της σειράς σε turn-based μάχες, μετά την πρόσφατη επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33.

Στην πορεία της σειράς, τα Final Fantasy απομακρύνθηκαν από τις κλασικές turn-based μάχες και υιοθέτησαν το πιο έντονο action gameplay του Final Fantasy 16 του 2023, κάτι που απογοήτευσε ορισμένους παλιούς θαυμαστές.

Αντίθετα, το Clair Obscur της Sandfall Interactive, που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, συνδυάζει το action στοιχείο με turn-based μάχες και έχει γίνει σημείο αναφοράς για όσους ελπίζουν ότι η σειρά της Square Enix θα επιστρέψει στις ρίζες της.

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Anime Expo 2025, ο Yoshida (που είναι επίσης σκηνοθέτης και παραγωγός του MMORPG Final Fantasy 14) ρωτήθηκε τι μπορεί να σημαίνει η επιτυχία του Clair Obscur για το μέλλον του Final Fantasy.

Όπως ανέφερε στο Anime News Network, το δίλημμα μεταξύ turn-based και action περιορίζει τη συζήτηση μόνο στο σύστημα μάχης, χωρίς να λαμβάνει υπόψη τι είδους εμπειρία θέλουν να προσφέρουν οι δημιουργοί. Για παράδειγμα, η επιθυμία για συγκεκριμένη ποιότητα γραφικών ή αφήγησης επηρεάζει τον σχεδιασμό των συστημάτων του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του συστήματος μάχης, του game design και της αίσθησης του gameplay.

Δεν υπάρχει ξεκάθαρη απάντηση για το αν η σειρά θα γίνει αποκλειστικά turn-based ή θα κινηθεί περισσότερο προς το action.

Συμπλήρωσε επίσης ότι δεν είναι βέβαιο πως θα συμμετέχει στο Final Fantasy 17, και δεν θέλει να περιορίσει τον μελλοντικό σκηνοθέτη ή παραγωγό των επόμενων τίτλων, όπως το 17 ή το 18. Δεν επιθυμεί να τους βάλει σε καλούπι.

Προσωπικά, απόλαυσα τη φιλόδοξη, κινηματογραφική αφήγηση του Final Fantasy 16 και το σκηνικό που θυμίζει Game of Thrones, αλλά κατανοώ γιατί κάποιοι θεώρησαν ότι το action σύστημα μάχης απομακρύνθηκε από την παράδοση της σειράς. Το Final Fantasy 7 Remake, για παράδειγμα, συνδύασε πιο ομαλά τα όρια μεταξύ turn-based και action μαχών.

Όταν είχα ρωτήσει τον Yoshida πριν την κυκλοφορία του Final Fantasy 16 για την ουσία της σειράς, απάντησε ότι για εκείνον το Final Fantasy αφορά τη δημιουργία μιας κινηματογραφικής εμπειρίας. Ακόμα και στο πρώτο Final Fantasy στο Nintendo Entertainment System, το παιχνίδι ξεκινούσε με μια μικρή εισαγωγή και στη συνέχεια ακολουθούσε μια εντυπωσιακή σκηνή, που το ξεχώριζε από άλλα παιχνίδια και το έκανε να μοιάζει με ταινία.

Το Final Fantasy 16 έφερε εντυπωσιακή δράση, αλλά λιγότερη τακτική προσέγγιση στη σειρά | Image credit: Square Enix

Ο Hironobu Sakaguchi, δημιουργός της σειράς, είχε δηλώσει σε συνέντευξή του με τον Yoshida στο Final Fantasy 14 Fan Fest στο Λονδίνο το 2023 ότι το Final Fantasy αφορά το να παίρνεις ρίσκα.

Σύμφωνα με τον ίδιο, κάθε νέο Final Fantasy πρέπει να τολμά να δοκιμάζει νέα συστήματα και να έχει το θάρρος να ρισκάρει. Αν και είναι δύσκολο και απαιτητικό, μια σειρά με τόσο μεγάλη ιστορία δεν πρέπει απλώς να επαναλαμβάνει τον εαυτό της. Αυτό δεν ταιριάζει στο Final Fantasy.

Συμφωνώ ότι αυτό που κάνει τη σειρά ξεχωριστή είναι η μοναδικότητα κάθε τίτλου και το θάρρος των δημιουργών να δοκιμάζουν νέα πράγματα. Το Final Fantasy είναι μια σειρά που πρωτοπορεί, όχι που ακολουθεί τάσεις. Θα ήθελα να συνεχιστεί αυτό και στο Final Fantasy 17.

Είναι το Clair Obscur το μέλλον του Final Fantasy;
Μια επιστροφή στις παραδοσιακές turn-based μάχες θα φαινόταν σαν βήμα προς τα πίσω για τη σειρά και σαν παραδοχή της Square Enix ότι απλώς ανταγωνίζεται τη Sandfall (και ουσιαστικά την Atlus) στον τομέα των turn-based, αντί να κοιτάζει μπροστά.

Ωστόσο, η Square Enix παραδέχτηκε ότι οι πωλήσεις των Final Fantasy 7 Rebirth ⇾ Final Fantasy 16 δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες, οπότε ίσως ήρθε η ώρα να επανεξεταστεί η κατεύθυνση του επόμενου βασικού τίτλου.

Επιπλέον, η επιστροφή στην παράδοση λειτούργησε πολύ καλά για το Final Fantasy 9. Ίσως το φημολογούμενο remake να ικανοποιήσει τους παλιούς θαυμαστές, αν τελικά κυκλοφορήσει.

Μέχρι τότε, ο Yoshida έχει συμβάλει στο επερχόμενο remaster του Final Fantasy Tactics, που αναμένεται τον Σεπτέμβριο. Αν και είναι επίσης turn-based, ως strategy tactics τίτλος αποτελεί ακόμα ένα παράδειγμα της ποικιλίας που προσφέρει η σειρά Final Fantasy στις μάχες.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα καλύτερα Final Fantasy παιχνίδια για να νιώσεις σαν θεός

Τα παιχνίδια Final Fantasy δίνουν στους παίκτες αίσθηση θεϊκής δύναμης, με ήρωες όπως η Lightning που ελέγχει τον χρόνο και ο Clive με τις δυνάμεις του Ifrit. Κάποιοι τίτλοι, όπως το Final Fantasy 16 και το Lightning Returns, ξεχωρίζουν, προσφέροντας μοναδικές εμπειρίες υπερφυσικής ισχύος και επικές μάχες.

Μην ανησυχείτε, φίλοι του Final Fantasy 14, ο Yoshi-P δεν πρόκειται να φύγει.

Ο Naoki Yoshida, δημιουργός του Final Fantasy 14, διαβεβαιώνει πως θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι, καθώς έχει ακόμα πολλά να υλοποιήσει. Παράλληλα, ζητά από τους παίκτες να αποφεύγουν την τοξικότητα προς τους developers. Η Nintendo αμφισβητεί τη νομιμότητα των mods στη διαμάχη με το Palworld.

Το ενδιαφέρον για το Final Fantasy 14 έχει μειωθεί σημαντικά.

Το Final Fantasy 14 περνάει δύσκολη περίοδο, με μείωση συνδρομητών και εσόδων λόγω κριτικής για το Dawntrail και το περιεχόμενο των ενημερώσεων. Προβλήματα υπήρξαν και με τα αντικείμενα του Online Store. Παρά τις δυσκολίες, το νέο patch 7.3 έφερε θετικές πρώτες εντυπώσεις, αλλά το μέλλον παραμένει αβέβαιο.

Μια αποκλειστική δυνατότητα του Switch 2 για το Cyberpunk 2077 θα πρέπει να γίνει το νέο πρότυπο.

Το Cyberpunk 2077 έχει γίνει ένα από τα κορυφαία παιχνίδια ανοιχτού κόσμου μετά από σημαντικές βελτιώσεις. Η CD Projekt Red ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει και στο Nintendo Switch 2, προσφέροντας νέες δυνατότητες, όπως έλεγχο κίνησης. Αυτές οι καινοτομίες αναμένεται να επηρεάσουν θετικά και άλλους τίτλους τρίτων.

Το World of Warcraft: Midnight θα εισάγει ένα σύστημα «Prey» και, μα την αλήθεια, νομίζω πως η Blizzard ίσως να είναι κοντά στο να...

Το World of Warcraft: Midnight εισάγει το σύστημα "Prey", όπου οι παίκτες επιλέγουν στόχο και δυσκολία, αντιμετωπίζοντας απρόβλεπτες μάχες στον ανοιχτό κόσμο, ακόμα και 1v1 αρένες. Εκτός από εξοπλισμό, θα υπάρχουν και διακοσμητικές ανταμοιβές. Το σύστημα υπόσχεται να κάνει το καθημερινό παιχνίδι πιο συναρπαστικό και απαιτητικό.

Το Final Fantasy 14 φαίνεται επιτέλους να θέλει να προσαρμόσει το περιεχόμενό του ώστε να καλύπτει casual, midcore και hardcore παίκτες: «Ένα deep dungeon...

Το Final Fantasy 14 αλλάζει τη φιλοσοφία του, προσφέροντας περιεχόμενο που προσαρμόζεται σε casual, midcore και hardcore παίκτες. Το νέο deep dungeon, Pilgrim’s Traverse, υπόσχεται διασκέδαση για όλους, με ευκολότερη πρόσβαση, checkpoints και επιλογές δυσκολίας, ώστε κάθε παίκτης να βρίσκει κάτι που του ταιριάζει.

Κατηγορίες