Ο Miyamoto θεωρεί τα games ως «προϊόντα» και όχι ως «έργα τέχνης», σύμφωνα με πρώην developer της Nintendo.

Στη συνάντηση μετόχων της Nintendo, ο Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη, όχι το αφεντικό. Ο Imamura εξήγησε πως ο Miyamoto βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα λόγω σπουδών στη βιομηχανική τέχνη, κάτι που οδηγεί σε υψηλής ποιότητας παιχνίδια προσανατολισμένα στον χρήστη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Σημασία της προσέγγισης Miyamoto στη δημιουργία παιχνιδιών

Κατά τη διάρκεια της πρόσφατης συνάντησης ερωτήσεων και απαντήσεων με μετόχους της Nintendo, ο Shigeru Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη και όχι για το αφεντικό τους, ώστε οι ομάδες να δημιουργούν παιχνίδια που ικανοποιούν το κοινό.

Στη συνέχεια, ο πρώην δημιουργός της Nintendo, Takaya Imamura, σχολίασε ότι ο Miyamoto πάντα έβλεπε τα παιχνίδια ως “προϊόντα” και όχι ως “έργα τέχνης”, και θεωρεί πως οι σπουδές του στον βιομηχανικό σχεδιασμό επηρέασαν αυτή την οπτική (πηγή: Automaton).

宮本さん σπούδασε βιομηχανικό σχεδιασμό σε καλλιτεχνικό πανεπιστήμιο και αντιμετωπίζει τα παιχνίδια ως “προϊόντα” και όχι ως “έργα τέχνης”. Πιστεύω ότι αυτή η προσέγγιση οδηγεί σε ανάπτυξη παιχνιδιών που εστιάζει περισσότερο στον χρήστη. — 今村孝矢 / Takaya Imamura (@ima_1966) 5 Ιουλίου 2025

Από τα λόγια του Imamura γίνεται σαφές ότι δεν θεωρεί αρνητική αυτή την οπτική του Miyamoto. Αντίθετα, συμβάλλει στο να διασφαλίζεται ότι η ανάπτυξη των παιχνιδιών γίνεται προς όφελος του παίκτη, με στόχο το τελικό αποτέλεσμα να είναι εξαιρετικής ποιότητας.

Η συζήτηση για το αν η δημιουργία παιχνιδιών αποτελεί μορφή τέχνης διαρκεί εδώ και χρόνια. Πιστεύουμε πως ναι, είναι τέχνη, αλλά ταυτόχρονα οι παίκτες πληρώνουν για να τα απολαύσουν, οπότε δεν είναι απαραίτητα λάθος να τα βλέπουμε και ως προϊόντα.

Αν αυτό βοηθά να διατηρείται η ποιότητα σε υψηλό επίπεδο, τότε είναι κάτι θετικό.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo δηλώνει ότι η χαμηλή πρόβλεψη για το Switch 2 σχετίζεται με την τιμή και όχι με τους δασμούς.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. καλύπτει την επιχειρηματικότητα και τον πολιτισμό των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και 20 χρόνια. Η Nintendo προβλέπει πωλήσεις 15 εκατομμυρίων κονσολών Switch 2, αλλά οι αναλυτές το θεωρούν συντηρητικό. Ο πρόεδρος Furukawa δήλωσε ότι η υψηλή τιμή επηρεάζει την υιοθέτηση και ότι οι τιμές μπορεί να προσαρμοστούν αν αλλάξουν οι συνθήκες.

Λίγες μέρες πριν την κυκλοφορία, το Borderlands 4 αναβάλλεται επ’ αόριστον στο Switch 2.

Η κυκλοφορία του Borderlands 4 για το Nintendo Switch 2 αναβλήθηκε επ’ αόριστον λίγες μέρες πριν την προγραμματισμένη ημερομηνία, καθώς η Gearbox δήλωσε ότι χρειάζεται περισσότερο χρόνο ανάπτυξης. Όλες οι ψηφιακές προπαραγγελίες ακυρώνονται, ενώ η εταιρεία δεσμεύεται να προσφέρει την καλύτερη δυνατή εμπειρία στους παίκτες.

Ο πρόεδρος της Nintendo, Doug Bowser, θα αποσυρθεί μετά την επιτυχημένη κυκλοφορία του Switch 2.

Ο Νταγκ Μπάουζερ, πρόεδρος της Nintendo of America, αποχωρεί στις 31 Δεκεμβρίου και τη θέση του αναλαμβάνει η Ντέβον Πρίτσαρντ, με πολυετή εμπειρία στη βιομηχανία. Παράλληλα, ο Σατόρου Σιμπάτα γίνεται CEO της Nintendo of America, διατηρώντας και άλλους σημαντικούς ρόλους στην εταιρεία.

Η CD Projekt αποκάλυψε ότι το 75% των πωλήσεων του Cyberpunk 2077 για το Switch 2 τον πρώτο μήνα ήταν σε φυσική μορφή.

Η νέα γενιά Switch 2 ξεκίνησε δυναμικά, με συζήτηση γύρω από τις Game-Key Cards και την έλλειψη πλήρων φυσικών εκδόσεων από τρίτους. Η CD Projekt αποκάλυψε ότι το 75,4% των χρηστών προτίμησε τη φυσική έκδοση του Cyberpunk 2077, επιβεβαιώνοντας τη σημασία των φυσικών κυκλοφοριών για το κοινό της Nintendo.

Το Home Menu του Nintendo Switch 2 έχει μια έξυπνη δυνατότητα.

Η λειτουργία ποντικιού στο Switch 2 επιτρέπει τη χρήση των Joy-Con για πλοήγηση στο μενού, προσφέροντας νέες επιλογές. Υποστηρίζεται σε συγκεκριμένα παιχνίδια και εφαρμογές, με δυνατότητες όπως η προσομοίωση τροχού κύλισης. Η Nintendo αναμένει ότι η νέα κονσόλα θα πουλήσει πάνω από 15 εκατομμύρια μονάδες τον πρώτο χρόνο.

Η Nintendo θέλει να «αυξήσει τον αριθμό των ανθρώπων» που έχουν πρόσβαση στα franchises της, και αυτό σημαίνει ότι εργάζεται σε «διάφορα» projects μετά...

Η Nintendo σημείωσε τεράστια επιτυχία με την ταινία Super Mario Bros. και ετοιμάζει live-action ταινία Zelda, ενώ παράλληλα εργάζεται διακριτικά σε διάφορα νέα κινηματογραφικά και τηλεοπτικά πρότζεκτ. Η εταιρεία στοχεύει να επεκτείνει το κοινό της μέσω οπτικού περιεχομένου, χωρίς να αποκαλύπτει ακόμα λεπτομέρειες για μελλοντικά σχέδια.

Κατηγορίες