Ο Mike Bithell, δημιουργός των John Wick Hex και Tron Catalyst, πιστεύει ότι τα παιχνίδια με άδεια χρήσης έχουν ξεπεράσει το στάδιο των «προχειροφτιαγμένων προϊόντων», επειδή πλέον τα άτομα που έπαιζαν τέτοια παιχνίδια είναι τώρα διευθυντές στις εταιρείες που διαχειρίζονται τα δικαιώματα.

Ο Μάικ Μπίθελ εξηγεί πως τα παιχνίδια με άδεια χρήσης έχουν χωριστεί σε μικρές ανεξάρτητες παραγωγές και τεράστια AAA projects, καθώς οι εταιρείες πλέον επιδιώκουν ποιοτικές ιστορίες στους κόσμους τους. Η νέα γενιά δημιουργών και ιδιοκτητών IP αλλάζει τη βιομηχανία, προωθώντας την εξέλιξη και την καινοτομία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μιλώντας με τον ιδρυτή της Bithell Games, Mike Bithell, με αφορμή την κυκλοφορία του νέου παιχνιδιού του στούντιο, Tron: Catalyst, ήθελα να ακούσω τη γνώμη του για την τρέχουσα κατάσταση των παιχνιδιών με άδεια χρήσης. Έχει περάσει η εποχή που κάθε ταινία αποκτούσε το δικό της παιχνίδι στο PS2, και πλέον έχουμε μπει σε μια νέα φάση με μικρότερης κλίμακας spin-offs όπως αυτά της Bithell, αλλά και τεράστια triple-A projects όπως το Spider-Men της Insomniac.

Η αγορά των licensed games έχει αλλάξει

«Έχει γίνει πλήρης διαχωρισμός. Υπάρχει ένα μεγάλο χάσμα ανάμεσα στα παιχνίδια», ανέφερε ο Bithell. «Αυτό είναι γενικότερα ένα θέμα της βιομηχανίας αυτή τη στιγμή, καθώς δεν υπάρχει πια μεσαία τάξη.» Ένας ακόμη παράγοντας, σύμφωνα με τον Bithell, είναι ότι οι εταιρείες που διαχειρίζονται τα δικαιώματα έχουν πλέον διαφορετική οπτική σε σχέση με τη δεκαετία του ’90 και του ’00.

«Οι εταιρείες που κατέχουν αυτά τα δικαιώματα θέλουν ενδιαφέρουσες ιστορίες στους κόσμους τους», είπε ο Bithell. «Θυμάμαι την πρώτη μου συνάντηση για το John Wick, σε μια αίθουσα που έμοιαζε ακριβώς όπως φαντάζεσαι ένα ‘Hollywood boardroom’—γεμάτη στελέχη, καλοντυμένα και με στυλ, και ο υπεύθυνος να λέει: ‘Λοιπόν Mike, θέλουμε να φτιάξουμε ένα καλό παιχνίδι, όπως το GoldenEye.’»

Για να είναι ξεκάθαρο, δεν του ζήτησαν να φτιάξει ένα παιχνίδι τύπου ‘GoldenEye, αλλά με John Wick’. «‘Μας αρέσει η στρατηγική σου ιδέα, αλλά πρέπει να είναι καλό, όπως ήταν το GoldenEye’», έτσι περιέγραψε ο Bithell την αντίδραση.

«Εκείνη τη στιγμή συνειδητοποίησα ότι όσοι έπαιζαν licensed games είναι πλέον οι διευθυντές στις εταιρείες που διαχειρίζονται τα IP. Αυτό με ενθουσίασε, γιατί πλέον αυτή η γενιά των gamers έχει αναλάβει τα ηνία.

Δεν είμαστε πια ένα απλό προϊόν για το ράφι, για να το αγοράσει η γιαγιά στο εγγόνι που του άρεσε η ταινία. Οι κάτοχοι των IP βλέπουν τα παιχνίδια ως ευκαιρία να επεκτείνουν και να εξερευνήσουν τους κόσμους που δημιουργούν.»

Ο Bithell αναφέρει επίσης ότι η ωρίμανση των developers από τη σκηνή των indie στα τέλη των 2000s και αρχές 2010 εξηγεί την άνοδο των μικρότερων licensed games όπως αυτά που φτιάχνει ο ίδιος. «Υπάρχει μια γενιά indie developers που έχουν γίνει αρκετά επαγγελματίες ώστε να συνεργάζονται με κατόχους IP», είπε. «Μπορούμε να πάμε σε μια συνάντηση και να φερθούμε επαγγελματικά.»

Η εξέλιξη της βιομηχανίας και των δημιουργών

Ο Bithell παραδέχεται ότι αυτό έχει και τα αρνητικά του: «Είναι περίεργο να συνειδητοποιείς ότι έχεις γίνει ακριβώς αυτό που πολεμούσες πριν 15 χρόνια», είπε. «Μου αρέσει που η νέα γενιά των indies μάλλον δεν θεωρεί cool να φτιάχνει τα είδη παιχνιδιών που φτιάχνω εγώ. Έτσι πρέπει να είναι.

Κάποια στιγμή θα μεγαλώσουν κι αυτοί, και θα έρθει η επόμενη γενιά. Κι αυτό είναι καλό. Έτσι προχωράμε ως βιομηχανία, και πιο σημαντικά, ως μορφή τέχνης, γιατί εμφανίζονται νέες φωνές με φρέσκες ιδέες.»

Το Tron: Catalyst είναι διαθέσιμο στο Steam, και παρόλο που κυκλοφόρησε αργά για να προλάβει έκπτωση στο Steam Summer Sale, τα υπόλοιπα παιχνίδια της Bithell Games, όπως τα Thomas Was Alone και John Wick Hex, προσφέρονται με μεγάλες εκπτώσεις.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Battlefield 6 Multiplayer Review σε εξέλιξη – Εντυπώσεις από τη beta

Το Battlefield 6 προσφέρει έντονη δράση, καταστροφή και στρατηγικές επιλογές, με ρεαλιστικά όπλα και γρήγορο ρυθμό. Οι τέσσερις κλάσεις είναι ευέλικτες και σημαντικές, ενώ η καταστροφή του περιβάλλοντος επηρεάζει το παιχνίδι. Η beta δείχνει πως το multiplayer είναι διασκεδαστικό και γεμάτο αξέχαστες στιγμές για την παρέα.

Η επιτυχία του σκηνοθέτη της ταινίας Death Stranding ανεβαίνει στα τσαρτ του Netflix.

Ο συγγραφέας είναι εκτελεστικός συντάκτης στο Polygon με πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας σε ταινίες και τηλεόραση. Η ταινία "Pig" με τον Nicolas Cage, που εξερευνά τη ζωή ενός πρώην σεφ και την αγάπη του για το χοίρο του, συνδυάζει δράση και φιλοσοφία, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία.

Το Ghost of Yotei ολοκλήρωσε την ανάπτυξή του και η Sucker Punch το γιορτάζει με 74 δευτερόλεπτα σκληρής, αιματηρής δράσης με όπλα, αντάξια του...

Το Ghost of Yotei ολοκλήρωσε την ανάπτυξή του και ετοιμάζεται για κυκλοφορία τον Οκτώβριο. Η Sucker Punch γιορτάζει με νέο βίντεο γεμάτο εντυπωσιακή δράση, όπου ο πρωταγωνιστής συνδυάζει όπλα και σπαθί σε σκηνές που θυμίζουν John Wick, ανεβάζοντας τις προσδοκίες για το παιχνίδι.

28 χρόνια μετά, Fantastic Four: First Steps, Ballerina, και όλες οι ταινίες που προβάλλονται σε streaming αυτή την εβδομάδα

Το “28 Years Later” επαναπροσδιορίζει το ζόμπι θρίλερ με βρετανικό οικογενειακό δράμα, ενώ το “M3GAN 2.0” φέρνει αναβαθμισμένη ρομπότ-δολοφόνο. Το “Ballerina” εντυπωσιάζει με μάχες στον κόσμο του John Wick. Νέες κυκλοφορίες περιλαμβάνουν επίσης ψυχολογικά θρίλερ, ρομαντική επιστημονική φαντασία και υπερηρωικές περιπέτειες.

Μια πιθανή επιστημονικής φαντασίας ταινία John Wick είναι καθ’ οδόν.

Ο συντονιστής ακροβατικών Σκοτ Ρότζερς συνεργάζεται με τον σκηνοθέτη Τσαντ Σταχέλσκι εδώ και δεκαετίες. Η σκηνοθετική του πρεμιέρα θα είναι η ταινία "One Second After", βασισμένη στο ομότιτλο μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας. Αναμένονται εντυπωσιακές σκηνές δράσης, καθώς ο Ρότζερς έχει εμπειρία από πολλές επιτυχημένες ταινίες.

Αξιολόγηση: Tron: Catalyst (Switch) – Μια Επαναλαμβανόμενη & Ξεχασμένη Εμπειρία Στο Δίκτυο

Το Tron: Catalyst προσφέρει μια ενδιαφέρουσα ιστορία με μηχανισμούς ταξιδιού στο χρόνο, αλλά η gameplay εμπειρία απογοητεύει. Οι μάχες είναι απλές και οι σκηνές με οχήματα δεν λειτουργούν σωστά. Παρά την καλή αφήγηση και την ιδέα, το παιχνίδι φαίνεται ημιτελές και δεν αξιοποιεί πλήρως το δυναμικό του.

Κατηγορίες