Ο Mark Cerny πυροδότησε εικασίες για το PS6, καθώς μίλησε για τεχνολογία της AMD που θα ενσωματωθεί σε «μια μελλοντική κονσόλα τα επόμενα χρόνια».

Ο Mark Cerny άφησε υπόνοιες για το PlayStation 6, συζητώντας με την AMD νέες τεχνολογίες όπως Neural Arrays, Radiance Cores και Universal Compression, που υπόσχονται σημαντικές βελτιώσεις σε γραφικά και απόδοση. Αυτές οι καινοτομίες αναμένεται να επηρεάσουν την επόμενη γενιά κονσολών τα επόμενα χρόνια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Σχόλια Cerny και φήμες για PS6

Ο Mark Cerny, αρχιτέκτονας του PlayStation 5, άναψε τη συζήτηση για το ενδεχόμενο PlayStation 6, μιλώντας για τεχνολογίες της AMD που θα ενσωματωθούν σε «μια μελλοντική κονσόλα τα επόμενα χρόνια». Η συζήτηση πραγματοποιήθηκε σε επίσημο βίντεο στο YouTube του PlayStation, όπου ο Cerny και ο Jack Huynh, SVP και GM του τομέα υπολογιστών και γραφικών της AMD, ανέλυσαν τις τελευταίες εξελίξεις της συνεργασίας Project Amethyst.

Από το Project Amethyst στο Μέλλον του Gaming: Το Κοινό Όραμα της AMD και της Sony Interactive Entertainment
PlayStation 6: Η Sony δηλώνει ότι οι μελλοντικές πλατφόρμες είναι «προτεραιότητα», εξερευνώντας «νέους και βελτιωμένους» τρόπους παιχνιδιού

Το Project Amethyst και οι νέες τεχνολογίες

Το Project Amethyst αποτελεί κοινή δέσμευση Sony και AMD για αξιοποίηση τεχνολογιών μηχανικής μάθησης στα γραφικά και το gameplay. Στο νέο βίντεο, οι δύο εκπρόσωποι παρουσιάζουν τρεις σημαντικές καινοτομίες που, όπως πιστεύουν, θα ωφελήσουν σημαντικά τη βιομηχανία των videogames.

Υπαινιγμοί για το μέλλον των κονσολών

Στο τέλος του βίντεο, ο Cerny αφήνει να εννοηθεί ότι οι νέες τεχνολογίες ίσως δούμε σε επόμενη κονσόλα PlayStation. Όπως ανέφερε: «Είναι ακόμα πολύ νωρίς για αυτές τις τεχνολογίες. Υπάρχουν μόνο σε προσομοιώσεις προς το παρόν, αλλά τα αποτελέσματα είναι ενθαρρυντικά και ανυπομονώ να τις φέρουμε σε μια μελλοντική κονσόλα τα επόμενα χρόνια». Αν η αναφορά αφορά το PS6, αυτό υποδηλώνει πιθανό παράθυρο κυκλοφορίας το 2028.

Οι τρεις τεχνολογικές καινοτομίες

Στο βίντεο παρουσιάζονται οι εξής τρεις καινοτομίες:

  • Neural Arrays
  • Radiance Cores
  • Universal Compression

Neural Arrays: Νέα προσέγγιση στην επεξεργασία

Τα Neural Arrays σχεδιάστηκαν για να αντιμετωπίσουν τις απαιτήσεις που δημιουργούν τεχνολογίες upscaling όπως FSR και PSSR στη GPU. Όπως εξηγεί ο Huynh, αντί κάθε μονάδα επεξεργασίας να λειτουργεί μεμονωμένα, πλέον συνεργάζονται, μοιράζονται δεδομένα και λειτουργούν ως μια ενιαία, εστιασμένη AI μηχανή. Ο Cerny συμπληρώνει ότι τα Neural Arrays θα επιτρέψουν την επεξεργασία μεγάλου μέρους της οθόνης ταυτόχρονα, προσφέροντας σημαντική αποδοτικότητα για την επόμενη γενιά τεχνολογιών upscaling και denoising.

Radiance Cores: Βελτιστοποίηση ray tracing

Τα Radiance Cores στοχεύουν στη μείωση των απαιτήσεων του ray tracing στη GPU, επανασχεδιάζοντας όλη τη διαδικασία path tracing από το hardware ως το software. Πρόκειται για νέο, εξειδικευμένο hardware block για ενιαία διαχείριση φωτός, που αναλαμβάνει ray tracing και path tracing σε πραγματικό χρόνο. Ο Huynh εξηγεί ότι τα Radiance Cores αναλαμβάνουν πλήρως τη διαδρομή των ακτίνων, απελευθερώνοντας τον CPU για γεωμετρία και προσομοιώσεις, ενώ η GPU επικεντρώνεται σε shading και φωτισμό. Το αποτέλεσμα είναι μια πιο καθαρή, γρήγορη και αποδοτική διαδικασία, σχεδιασμένη για την επόμενη γενιά ray-traced παιχνιδιών.

Universal Compression: Λύση για το bandwidth

Η τελευταία καινοτομία, το Universal Compression, στοχεύει στην αντιμετώπιση του περιορισμού που προκαλεί το bandwidth της μνήμης GPU, ειδικά στη διαχείριση 4K textures και ray tracing maps. Σύμφωνα με τον Huynh, το Universal Compression αξιολογεί κάθε δεδομένο που κατευθύνεται στη μνήμη – όχι μόνο τα textures – και το συμπιέζει όπου είναι δυνατόν. Έτσι, αποστέλλονται μόνο τα απολύτως απαραίτητα bytes, μειώνοντας δραστικά τη χρήση bandwidth. Αυτό επιτρέπει στη GPU να προσφέρει περισσότερη λεπτομέρεια, υψηλότερα frame rates και μεγαλύτερη αποδοτικότητα.

Συνδυαστικά οφέλη και μελλοντικές προοπτικές

Ο Cerny τονίζει ότι τα οφέλη είναι πολλαπλά: χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας, υψηλότερης ποιότητας assets και, κυρίως, η συνέργεια του Universal Compression με τα Neural Arrays και τα Radiance Cores, με στόχο την καλύτερη δυνατή εμπειρία για τους gamers.

Τεχνολογία για όλες τις πλατφόρμες

Ο Huynh διευκρινίζει ότι οι νέες τεχνολογίες δεν προορίζονται αποκλειστικά για ένα θεωρητικό PlayStation 6, αλλά στόχος είναι να διατεθούν σε developers κάθε gaming πλατφόρμας. Όπως αναφέρει, «δεν πρόκειται μόνο για το hardware, αλλά για την ενδυνάμωση των δημιουργών και των κοινοτήτων που διαμορφώνουν το gaming». Συμπληρώνει ότι η συνεργασία με εταιρείες όπως η Sony είναι μόνο η αρχή, με κοινό στόχο την εξέλιξη των videogames για όλους.

Συνεργασίες και ανταγωνισμός

Τον Ιούνιο, η Xbox ανακοίνωσε ότι έχει συνάψει στρατηγική, πολυετή συνεργασία με την AMD για συν-σχεδιασμό hardware σε διάφορες συσκευές, συμπεριλαμβανομένων μελλοντικών first-party κονσολών και cloud. Αυτό υποδηλώνει ότι μέρος της τεχνολογίας που παρουσιάστηκε στο βίντεο της Sony ενδέχεται να αξιοποιηθεί και στην επόμενη κονσόλα της Microsoft.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η αναβίωση του Banjo-Kazooie: Ελπίδα εν μέσω απολύσεων στην Xbox

Η Microsoft απέλυσε χιλιάδες υπαλλήλους, έκλεισε στούντιο και ακύρωσε παιχνίδια, πλήττοντας σοβαρά το Xbox. Ωστόσο, υπάρχει ελπίδα για την επιστροφή του Banjo-Kazooie, καθώς πλέον η Xbox ακούει προτάσεις για το franchise, με ενδιαφέρον από εταιρείες όπως οι Toys for Bob και Moon Studios.

Ανακοινώθηκε το Helldivers 2 για Xbox, κάτι που μοιάζει απίστευτο να συμβαίνει.

Το Helldivers 2, μεγάλη επιτυχία της Sony, κυκλοφορεί στο Xbox Series X/S στις 26 Αυγούστου με cross-play και όλο το υπάρχον περιεχόμενο. Η κίνηση αυτή δείχνει στροφή στη στρατηγική της Sony, που στοχεύει σε μεγαλύτερη βάση παικτών και βιωσιμότητα, ενώ παράλληλα ενισχύει τη συνεργασία μεταξύ πλατφορμών.

Ο προγραμματιστής του MindsEye φέρεται να υπήρξε θύμα απολύσεων μετά από μια δύσκολη κυκλοφορία.

Η Build a Rocket Boy, δημιουργός του MindsEye, προετοιμάζεται για απολύσεις μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του πρώτου της παιχνιδιού. Αναμένονται 100 ή περισσότερες απολύσεις, με 300 υπαλλήλους στο Ηνωμένο Βασίλειο. Η διαδικασία διαβούλευσης έχει ξεκινήσει, ενώ το παιχνίδι κυκλοφόρησε με σοβαρά προβλήματα, οδηγώντας σε επιστροφές χρημάτων.

Η Gulikit κυκλοφορεί νέα οικονομικά χειριστήρια με υποστήριξη αφύπνισης για το Switch 2.

Η Gulikit κυκλοφόρησε οικονομικά ασύρματα χειριστήρια ES και ES PRO, με υποστήριξη για Switch 2 wake-up. Διαθέτουν σχεδιασμό τύπου Xbox, Hall Effect sticks ή anti-drift joysticks, γυροσκοπική στόχευση και επαναχαρτογράφηση κουμπιών, αν και η διάταξη ABXY δεν ταιριάζει με το Switch. Οι τιμές ξεκινούν από 25 ευρώ.

Η κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong κατακλύζει τα καταστήματα Steam, Xbox, PlayStation και Nintendo.

Η κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong προκάλεσε τεχνικά προβλήματα στα μεγαλύτερα ψηφιακά καταστήματα, αφήνοντας πολλούς παίκτες χωρίς πρόσβαση στο παιχνίδι. Η αναμονή ήταν μεγάλη, καθώς το Silksong είχε ανακοινωθεί πριν έξι χρόνια και θεωρείται ένα από τα πιο αναμενόμενα indie παιχνίδια.

Επετειακά προϊόντα για τα 30 χρόνια του PlayStation τιμούν το PSP με νοσταλγική διάθεση.

Στο πλαίσιο του εορτασμού των 30 χρόνων PlayStation, κυκλοφορούν συλλεκτικά προϊόντα PSP, όπως ακρυλικές βάσεις και μπρελόκ με κινούμενα εικονίδια, σε λευκό και μαύρο. Παράλληλα, επανακυκλοφορούν συλλεκτικά προϊόντα PS5, όπως το DualSense και το PlayStation Portal, με προπαραγγελίες από 23 Ιουλίου.

Κατηγορίες