Ο Kev Levine υπενθυμίζει στον κόσμο την ύπαρξη του Judas με μια ενημέρωση για ένα εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του gameplay.

Ο Ken Levine παρουσίασε το νέο σύστημα Villainy στο παιχνίδι Judas, όπου οι επιλογές του παίκτη επηρεάζουν τους εχθρούς. Η Bethesda ετοιμάζει αναβάθμιση για το Starfield με βελτιώσεις στο διαστημικό ταξίδι. Ο CEO της Epic κατηγορεί τους developers για τα προβλήματα της Unreal Engine 5. Η Crystal Dynamics προχώρησε σε νέες απολύσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ενημέρωση για το Judas από τον Ken Levine

Ο δημιουργός του Bioshock, Ken Levine, επανεμφανίστηκε για να υπενθυμίσει στον κόσμο το επόμενο του project, Judas, το πρώτο πρόσωπο action adventure της Ghost Story Games, μέσω ενός νέου dev blog.

Judas Reveal Trailer Ps5 Games 0 19 Screenshot
Judas – Αποκαλυπτικό τρέιλερ | Παιχνίδια PS5

Αυτή η ανάρτηση παρουσίασε ένα νέο χαρακτηριστικό με το όνομα Villainy – ένα σύστημα που βασίζεται στις επιλογές του παίκτη και καθορίζει ποιος θα γίνει αντίπαλος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αρχικά, οι “μεγάλοι τρεις” είναι φιλικοί, αλλά αν αγνοήσεις κάποιον για πολύ καιρό, θα θυμώσει και θα προσπαθήσει να σε εξοντώσει.

Judas – Αποκαλυπτικό Τρέιλερ | Παιχνίδια PS5

Έμπνευση από το Nemesis System

Judas Geoff Plays Ken Levine'S New Game In Boston 0 6 Screenshot
Έμπνευση από το Nemesis System στο Judas

Στη συνέχεια, ο Levine εκφράζει τον θαυμασμό του για το Nemesis system του Shadow of Mordor, το οποίο επέτρεπε στον παίκτη να αναπτύσσει σχέσεις με διάφορους orcs. Αυτό φαίνεται να αποτέλεσε σημαντική πηγή έμπνευσης για το σύστημα Villainy στο Judas, με την εχθρική στροφή ενός από τους Big Three να μοιάζει με “απώλεια φίλου”.

Αναμονή για ημερομηνία κυκλοφορίας

Judas Story Trailer Ps5 Games 00 00 57
Αναμονή για ημερομηνία κυκλοφορίας του Judas

Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Judas. Παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2022 και από τότε επικρατεί σιγή. Ωστόσο, με την υπόσχεση για περισσότερα dev blogs, ίσως πλησιάζουμε σε έναν κόσμο όπου το Judas θα γίνει πραγματικότητα, διαγράφοντας τουλάχιστον έναν τίτλο από τη λίστα “τι απέγινε…”.

Ενημέρωση για Starfield και το cruise mode

Η Bethesda υπαινίχθηκε μια επερχόμενη ενημέρωση για το Starfield που θα βελτιώσει τα διαστημικά ταξίδια, μετά από πρόσφατη διαρροή δεδομένων που αποκάλυψε ενδείξεις για το νέο “cruise mode”.
Αν και ένα γρήγορο patch αφαιρέθηκε για να κρύψει τα στοιχεία του cruise mode, η Bethesda παραδέχτηκε τελικά ότι το cruise mode είναι πραγματικό και έρχεται σύντομα.

Δηλώσεις από τον Tim Lamb

Αυτό έγινε γνωστό μέσω ενός πρόσφατου developer spotlight στον Tim Lamb, ανώτερο παραγωγό της Bethesda. Στο βίντεο, ο Lamb αναφέρει ότι ετοιμάζονται συναρπαστικές προσθήκες, όπως δωρεάν ενημερώσεις και χαρακτηριστικά που ζήτησαν οι παίκτες, καθώς και νέο DLC story.
Συνεχίζει λέγοντας πως μέρος της ομάδας επικεντρώνεται στο gameplay του διαστήματος για να κάνουν τα ταξίδια πιο ενδιαφέροντα, ενώ προστίθενται νέα συστήματα παιχνιδιού και μικρές εκπλήξεις. Επιπλέον, έρχεται νέο περιεχόμενο από τους Verified Creators.

Bethesda Game Studios Εστίαση στον Developer – Tim Lamb

Ενημερώσεις και προσδοκίες για το Starfield

Αυτή η μικρή αποκάλυψη ακολουθεί μια ανάρτηση στο Steam που υπόσχεται σημαντικές ενημερώσεις για το Starfield αργότερα μέσα στη χρονιά. Η απουσία του παιχνιδιού από τη Gamescom προκάλεσε κάποια σύγχυση, αλλά φαίνεται πως κάτι μεγάλο ετοιμάζεται για το Sci-Fi RPG της Bethesda.

Προβλήματα με το Unreal Engine 5 και ευθύνες

Head Lv433Gl
Προβλήματα με το Unreal Engine 5 και ευθύνες

Ο CEO της Epic, Tim Sweeney, απέδωσε τα προβλήματα με το Unreal Engine 5 στους developers, λέγοντας πως “η κύρια αιτία είναι η σειρά ανάπτυξης”.
Πολλά παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με UE5, όπως το Metal Gear Solid Delta Snake Eater και το Wuchang: Fallen Feathers, αντιμετώπισαν προβλήματα απόδοσης, με stuttering και χαμηλά frame rates να είναι συχνά φαινόμενα.

Δηλώσεις Sweeney και μέτρα υποστήριξης

Μιλώντας στο Unreal Fest στη Νότια Κορέα (ευχαριστούμε Clawsomegamer), ο Sweeney τόνισε την ανάγκη για καλύτερη εκπαίδευση των developers.
Σύμφωνα με τον ίδιο, πολλά στούντιο ξεκινούν την ανάπτυξη για κορυφαίο hardware και αφήνουν την βελτιστοποίηση για αργότερα. Η Epic ενισχύει την υποστήριξη της μηχανής με περισσότερη αυτοματοποίηση στη βελτιστοποίηση και επεκτείνει την εκπαίδευση των developers ώστε η βελτιστοποίηση να ξεκινά νωρίς. Εάν χρειαστεί, οι μηχανικοί της Epic μπορούν να βοηθήσουν.
Η πολυπλοκότητα των παιχνιδιών έχει αυξηθεί σημαντικά, οπότε απαιτείται συνεργασία μεταξύ δημιουργών μηχανών και ομάδων ανάπτυξης. Επίσης, οι γνώσεις από τη βελτιστοποίηση του Fortnite ενσωματώνονται στο Unreal Engine, ώστε τα παιχνίδια να τρέχουν καλύτερα σε υπολογιστές χαμηλών προδιαγραφών.

Προκλήσεις για μικρότερα στούντιο

Οι μεγαλύτεροι developers μπορούν να ανταποκριθούν πιο εύκολα, αλλά για τα μικρότερα indie στούντιο η βελτιστοποίηση αποτελεί μεγάλη πρόκληση. Η Epic θα πρέπει να ενισχύσει περαιτέρω τις εκπαιδευτικές της προσπάθειες για να βοηθήσει τα στούντιο να αξιοποιήσουν στο έπακρο τη μηχανή.

Νέες απολύσεις στην Crystal Dynamics

Ss 1208D51A8D016Ab28A652B23C3D08C21C87F9Acc
Νέες απολύσεις στην Crystal Dynamics

Η Crystal Dynamics ανακοίνωσε την “δύσκολη απόφαση” να προχωρήσει σε νέες απολύσεις, επικαλούμενη “μεταβαλλόμενες επιχειρηματικές συνθήκες”. Η εταιρεία τόνισε ότι η απόφαση δεν ελήφθη ελαφρά τη καρδία, αλλά ήταν απαραίτητη για τη διασφάλιση της μακροπρόθεσμης υγείας του στούντιο και των βασικών δημιουργικών προτεραιοτήτων σε μια διαρκώς μεταβαλλόμενη αγορά.

Στήριξη στους απολυμένους και την ομάδα

Σε ανάρτηση στο LinkedIn, το στούντιο ευχαρίστησε όσους επηρεάστηκαν από τις απολύσεις για τη “σκληρή δουλειά, το ταλέντο και το πάθος” τους, δηλώνοντας πως η Crystal Dynamics θα προσφέρει κάθε δυνατή υποστήριξη και πόρους κατά τη διάρκεια αυτής της μετάβασης.
Επιπλέον, ευχαρίστησε την υπόλοιπη ομάδα, την κοινότητα και τους συνεργάτες για τη “συνεχή στήριξη” καθώς το στούντιο χτίζει ένα “δημιουργικό, βιώσιμο και ανθεκτικό αύριο”.

Το Tomb Raider δεν επηρεάζεται

Το επόμενο παιχνίδι της σειράς Tomb Raider, που αναπτύσσεται σε συνεργασία με την Amazon, δεν επηρεάζεται από τις πρόσφατες απολύσεις στην Crystal Dynamics.

Αιτίες και προηγούμενες απολύσεις

Οι απολύσεις αυτής της εβδομάδας ακολουθούν την ακύρωση του Perfect Dark νωρίτερα φέτος από τη Microsoft. Παρόλο που το reboot αναπτυσσόταν από την The Initiative, η Crystal Dynamics υποστήριζε το project.
Το στούντιο είχε απολύσει 17 άτομα τον Μάρτιο, δηλώνοντας τότε πως ήταν “απαραίτητο για την καλύτερη ευθυγράμμιση των τρεχουσών επιχειρηματικών αναγκών και της μελλοντικής επιτυχίας του στούντιο”, και πως δεν ήταν “αντανάκλαση της αφοσίωσης ή των ικανοτήτων των επηρεαζόμενων”.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Όσον αφορά το Borderlands 4 και την απαίτησή του για «8 πυρήνες ή αντίστοιχο», αυτό που έχει μεγαλύτερη σημασία είναι η ποιότητα των πυρήνων...

Παρά τις επίσημες απαιτήσεις για οκταπύρηνο επεξεργαστή στο Borderlands 4, η ποιότητα των πυρήνων μετράει περισσότερο από τον αριθμό τους. Νεότεροι εξαπύρηνοι επεξεργαστές αποδίδουν ικανοποιητικά, ενώ τα παλαιότερα μοντέλα δυσκολεύονται. Η βελτιστοποίηση του παιχνιδιού παραμένει πρόκληση για παλαιότερα συστήματα.

Το Oblivion Remastered χάνει μια ευκαιρία να αντιμετωπίσει μια αμφιλεγόμενη κατάσταση της Bethesda.

Το Oblivion Remastered είναι μια εντυπωσιακή αναβάθμιση, αν και δεν αναδημιουργεί το αρχικό παιχνίδι. Διατηρεί την ταυτότητα του 2006, αλλά οι πολλές οθόνες φόρτωσης θυμίζουν την ηλικία του. Παρά τις οπτικές αναβαθμίσεις, η έλλειψη σύγχρονων χαρακτηριστικών το καθιστά λιγότερο ανταγωνιστικό σε σχέση με σύγχρονα παιχνίδια.

Σύμφωνα με αναφορές, το BioShock 4 πρόκειται να υποστεί σημαντικές αλλαγές στην αφήγηση λόγω δυσκολιών στην ανάπτυξη.

Το BioShock 4 βρίσκεται σε φάση αναδιοργάνωσης μετά από αρνητική αξιολόγηση από τα στελέχη της 2K Games, με βασικά προβλήματα στο σενάριο. Έγιναν αλλαγές στη διοίκηση του στούντιο, ενώ υπάρχουν ανησυχίες για απολύσεις. Η κυκλοφορία του παραμένει αβέβαιη, με ελάχιστες πληροφορίες διαθέσιμες.

Τα Πλεονεκτήματα και τα Μειονεκτήματα του Fallout 5 που Αντιγράφει το TES6

Έχουν περάσει σχεδόν 10 χρόνια από την τελευταία κύρια είσοδο της σειράς Fallout. Οι θαυμαστές περιμένουν νέα για το Fallout 5, ενώ το Fallout 76 έχει βελτιωθεί. Η ανακοίνωση του Elder Scrolls 6 το 2018 δημιούργησε προσδοκίες, αλλά η έλλειψη ενημέρωσης για το Fallout 5 ανησυχεί τους παλιούς θαυμαστές.

Η τεχνολογική επίδειξη του The Witcher 4 με Unreal Engine 5 αποκαλύφθηκε στο PS5.

Η CD Projekt Red συνεργάζεται με την Epic Games για να προχωρήσει το σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου με το Tech Demo του The Witcher 4. Παρουσιάζει την Ciri σε επικίνδυνη αποστολή και την περιοχή Kovir. Η τεχνολογία επιτρέπει ρεαλιστικές κινήσεις και γρήγορη φόρτωση κόσμου, προσφέροντας μια πιο ζωντανή εμπειρία στους παίκτες.

Το Wuchang: Fallen Feathers γνωρίζει τεράστια επιτυχία στο Steam, αλλά για κάποιο λόγο οι περισσότεροι παίκτες του είναι εκνευρισμένοι.

Το Wuchang: Fallen Feathers σημείωσε μεγάλη επιτυχία στο Steam, αλλά οι περισσότεροι παίκτες είναι δυσαρεστημένοι λόγω σοβαρών προβλημάτων απόδοσης στην έκδοση για PC. Παρά τις θετικές κριτικές και τα υψηλά νούμερα παικτών, οι αρνητικές αξιολογήσεις κυριαρχούν, κυρίως εξαιτίας τεχνικών δυσκολιών με τη μηχανή Unreal Engine 5.

Κατηγορίες