Ο Ken Levine ήθελε το τελευταίο επίπεδο του System Shock 2 να διαδραματίζεται στο διάστημα, αλλά οι βασικοί σχεδιαστές το απέρριψαν λέγοντας: «Φίλε, έχουμε μόνο 14 μήνες για να φτιάξουμε αυτό το παιχνίδι».

Το System Shock 2 θεωρείται κλασικό παιχνίδι, αλλά το τελικό του επίπεδο, «The Body of the Many», θεωρείται αδύναμο σε σχέση με τα υπόλοιπα. Ο δημιουργός Ken Levine παραδέχεται ότι η επιλογή του να διαφοροποιήσει τόσο το φινάλε ήταν λάθος, επηρεάζοντας αρνητικά την εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το αδύναμο φινάλε του System Shock 2

Το System Shock 2 θεωρείται κλασικό παιχνίδι για PC, αλλά όπως και το πνευματικό του διάδοχο Bioshock, το τελευταίο του μέρος δεν είναι τόσο δυνατό όσο το υπόλοιπο παιχνίδι. Το τελικό επίπεδο—The Body of the Many—αντικαθιστά τους δαιδαλώδεις διαδρόμους του διαστημοπλοίου με ένα τεράστιο έντερο, όπου ο παίκτης πρέπει να αντιμετωπίσει εχθρούς που εξαντλούν τους πόρους του. Αν δεν είσαι ιδιαίτερα προσεκτικός, μπορεί να βρεθείς απροετοίμαστος για την τελική αναμέτρηση με τη Shodan.

Παρόλο που το The Body of the Many μένει αξέχαστο, θεωρείται γενικά ένα από τα πιο αδύναμα σημεία του System Shock 2. Σύμφωνα με τον σχεδιαστή του System Shock 2 και δημιουργό του Bioshock, Ken Levine, η ευθύνη γι’ αυτό ανήκει αποκλειστικά στον ίδιο.

Σε συζήτηση με τον Lawrence Sonntag της Nightdive Studios σε βίντεο ανάλυσης, ο Levine εξηγεί ότι όλα ξεκίνησαν από μια ακόμη πιο τρελή ιδέα για το φινάλε του System Shock 2. «Ήμουν σπίτι ένα βράδυ, έτρεχα ή κάτι τέτοιο, και σκέφτηκα ‘Θα ήταν φοβερό αν έβγαινες έξω από το πλοίο, σε περιβάλλον μηδενικής βαρύτητας’», λέει. «Ήμουν τόσο άπειρος που δεν είχα ιδέα τι θα απαιτούσε αυτό.»

Ο Levine, χωρίς να αποθαρρυνθεί, παρουσίασε την ιδέα του στους Jon Chey και Rob Fermier. «Απλώς με κοίταξαν με απορία. Μου είπαν, ‘Φίλε, έχουμε μόνο 14 μήνες για να φτιάξουμε αυτό το παιχνίδι.’» Ο Levine εξηγεί ότι η δημιουργία ενός τέτοιου επιπέδου θα απαιτούσε σημαντική διεύρυνση του έργου, κάτι που θα επηρέαζε αρνητικά το συνολικό αποτέλεσμα. «Δεν θέλεις να φτιάξεις ένα επίπεδο τόσο διαφορετικό από τα υπόλοιπα, γιατί απαιτεί τόση μοναδική δουλειά που το υπόλοιπο παιχνίδι θα φανεί κατώτερο.»

Ο Levine παραδέχεται ότι «θα ήταν πραγματικά εντυπωσιακό να το είχαμε», αλλά τελικά δέχτηκε τη λογική των Chey και Fermier, τουλάχιστον εν μέρει. «Το κατάλαβα, αλλά παρ’ όλα αυτά έφτιαξα ένα επίπεδο που έμοιαζε και παιζόταν τελείως διαφορετικά», λέει. «Δεν θεωρώ ότι είναι από τα καλύτερα επίπεδα του παιχνιδιού, και αυτό είναι δικό μου λάθος, γιατί δεν είχα μάθει ακόμα το μάθημα ότι όταν προσπαθείς να αλλάξεις ριζικά την κατεύθυνση του παιχνιδιού σε επίπεδο συστημάτων, δεν παίρνει την ίδια φροντίδα με το υπόλοιπο παιχνίδι.»

Ανεξάρτητα από τα λάθη του Levine στο φινάλε του System Shock 2, έχει ενδιαφέρον ότι είχε σκεφτεί ένα επίπεδο έξω από το Von Braun, ειδικά αφού αυτή η ιδέα εξερευνήθηκε σε αρκετούς διαδόχους του παιχνιδιού. Το Dead Space, που αρχικά προοριζόταν να είναι System Shock 3 πριν η Visceral Games επηρεαστεί από το Resident Evil 4, περιλαμβάνει αρκετές σκηνές στο εξωτερικό του Ishimura, οι οποίες επεκτείνονται ακόμη περισσότερο στο Dead Space 2. Αντίστοιχα, το Prey της Arkane επιτρέπει στους παίκτες να βγουν έξω από τον διαστημικό σταθμό Talos 1.

Το System Shock 2 πρόσφατα απέκτησε μια πολυαναμενόμενη ανανέωση χάρη στη Nightdive, την οποία ο Ted Litchfield ενέκρινε πλήρως στην κριτική του για το System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Ο Levine, από την άλλη, συνεχίζει να εργάζεται στο επόμενο παιχνίδι του, Judas, που θυμίζει συνδυασμό Bioshock και System Shock, με φιλόδοξα σχέδια για μια αρθρωτή αφήγηση.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο παραγωγός λέει ότι η ταινία Bioshock θα βασιστεί σίγουρα στο πρώτο παιχνίδι Bioshock.

Η ταινία Bioshock του Netflix θα βασιστεί ξεκάθαρα στο πρώτο παιχνίδι, με σκηνοθέτη τον Francis Lawrence και σενάριο του Michael Green. Τα γυρίσματα θα ξεκινήσουν μετά το επόμενο Hunger Games, οπότε η αναμονή θα είναι μεγάλη. Η ιστορία θα διαδραματίζεται στη Rapture, με έμφαση στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.

Το BioShock 4 δεν ακυρώνεται, παρά τα «κάποια σκαμπανεβάσματα».

Έξι χρόνια μετά την ανακοίνωση του νέου BioShock, το παιχνίδι αντιμετωπίζει καθυστερήσεις, αλλαγές ηγεσίας και ανησυχίες για ακύρωση. Η Take-Two διαβεβαιώνει πως θα κυκλοφορήσει, στοχεύοντας σε εξαιρετική ποιότητα. Παράλληλα, ετοιμάζεται και ταινία στο Netflix, ενώ η ανάπτυξη συνεχίζεται με προκλήσεις.

Οδηγός: Τα καλύτερα Remakes και Remasters για το Nintendo Switch

Παλιότερα, για να παίξεις παλιά παιχνίδια, έπρεπε να βρεις την αρχική κονσόλα και το παιχνίδι. Μετά ήρθαν οι υπηρεσίες εικονικής κονσόλας και τα remasters με βελτιώσεις. Τα remakes είναι ρίσκο, αλλά συχνά αξίζουν. Στο Switch υπάρχουν εξαιρετικά remakes και remasters, και φτιάξαμε μια λίστα με τα αγαπημένα μας.

Ο Ken Levine εξηγεί πώς οι επιλογές του παίκτη καθορίζουν ποιος θα γίνει ο κακός στο Judas.

Η Ghost Story Games αποκάλυψε το βασικό εικαστικό του Judas και ενημέρωσε για την πρόοδο του παιχνιδιού. Εστιάζει στη δυναμική σχέση με τρεις βασικούς χαρακτήρες, όπου οι επιλογές του παίκτη καθορίζουν ποιος γίνεται σύμμαχος ή εχθρός. Υπόσχεται συχνότερες ενημερώσεις και βαθύτερη αλληλεπίδραση με τους χαρακτήρες.

Η remaster έκδοση του System Shock 2 από τη Nightdive υποστηρίζει πλέον 26 χρόνια mods και fan missions.

Η remaster έκδοση του System Shock 2 υποστηρίζει πλέον mods και fan missions 26 ετών, επιτρέποντας εύκολη εγκατάσταση μέσω φακέλων και μετατροπή αρχείων σε .kpf. Παρά μικρά τεχνικά προβλήματα, τα περισσότερα mods λειτουργούν κανονικά, δίνοντας στους παίκτες πρόσβαση σε πλούσιο περιεχόμενο που δημιούργησε η κοινότητα.

Η Firaxis απολύει «δεκάδες» προγραμματιστές μετά τις δυσκολίες του Civilization VII.

Η 2K Games απέλυσε δεκάδες εργαζόμενους στη Firaxis μετά την κυκλοφορία του Civilization VII, λόγω αναδιάρθρωσης και χαμηλής αποδοχής του παιχνιδιού από κοινό και κριτικούς. Παρόμοιες απολύσεις έγιναν φέτος και σε άλλα στούντιο της εταιρείας, ενώ η Take-Two ετοιμάζει μεγάλες κυκλοφορίες για το μέλλον.

Κατηγορίες