Ο Kamiya λέει ότι το Scalebound του Xbox, που ακυρώθηκε, «θα μπορούσε να ήταν διαφορετικό» με έναν Ιάπωνα εκδότη.

Ο Χιντέκι Καμίγια δήλωσε ότι η ανάπτυξη του Scalebound θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά με Ιάπωνα εκδότη, λόγω πολιτισμικών διαφορών στη δημιουργία παιχνιδιών. Οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο ανοιχτοί σε νέες ιδέες, ενώ οι δυτικοί προτιμούν δοκιμασμένες φόρμουλες, περιορίζοντας την καινοτομία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ακύρωση του Scalebound και πολιτισμικές διαφορές

Ο Kamiya δηλώνει ότι το Scalebound, που ακυρώθηκε από το Xbox, «θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά» με Ιάπωνα εκδότη

Ο Hideki Kamiya, πρώην επικεφαλής της PlatinumGames, εκφράζει την άποψη ότι η ανάπτυξη του Scalebound για Xbox θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά αν το στούντιο συνεργαζόταν με Ιάπωνα εκδότη, λόγω των πολιτισμικών διαφορών στον τρόπο που αντιλαμβάνονται τη δημιουργία παιχνιδιών.

Ιάπωνες και δυτικοί εκδότες: Διαφορετικές προσεγγίσεις

Συνέντευξη CLOVERS: Ο Kamiya και ο Koyama μιλούν για το Okami 2, τις απολύσεις στη βιομηχανία και ένα πιθανό μέλλον με την Capcom

Σε συνέντευξή του στο VGC, ο Kamiya – που πλέον εργάζεται στο sequel του Okami με το νέο του στούντιο, Clovers Inc – αναφέρει ότι οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο δεκτικοί σε νέες ιδέες gameplay, ενώ οι δυτικοί προτιμούν να εγκρίνουν δοκιμασμένες και επιτυχημένες φόρμουλες από άλλα παιχνίδια. Αυτή η διαφορά δυσκόλεψε τη δημιουργία μιας εντελώς νέας IP όπως το Scalebound.

Εμπειρίες συνεργασίας με εκδότες

Ο Kamiya εξηγεί ότι έχει συνεργαστεί με εταιρείες όπως Sega, Capcom, Nintendo, Konami και Koei Tecmo, αλλά και με ξένους εκδότες όπως Microsoft, Tencent και Activision. Όταν δουλεύει με Ιάπωνες εκδότες, νιώθει ότι η κουλτούρα ανάπτυξης είναι πιο κοντά στη δική του και υπάρχει μεγαλύτερη κατανόηση προς τους δημιουργούς.

Η σημασία της καινοτομίας στα παιχνίδια

Ο Kamiya θεωρεί την ανάπτυξη παιχνιδιών ως μια μορφή εφεύρεσης. Για παράδειγμα, στο Bayonetta υπήρχε το Witch Time, στο The Wonderful 101 τα Unite Morphs και στο Okami το Celestial Brush. Πάντα επιδιώκει να ενσωματώνει έναν μοναδικό μηχανισμό που να χαρακτηρίζει το κάθε παιχνίδι.

Υποστήριξη και υπομονή από Ιάπωνες εκδότες

Σύμφωνα με τον Kamiya, οι Ιάπωνες εκδότες κατανοούν τη δυσκολία της καινοτομίας και παρακολουθούν τη διαδικασία με υπομονή. Αντίθετα, οι ξένοι εκδότες συχνά ασκούν πίεση για να δουν κάτι πιο ολοκληρωμένο, προτιμώντας να ακολουθούν καθιερωμένες φόρμουλες, όπως τα δημοφιλή first-person shooters.

Η πρόκληση του Scalebound

Χρησιμοποιώντας το Scalebound ως παράδειγμα, ο Kamiya εξηγεί ότι το παιχνίδι θα επέτρεπε στον παίκτη να ελέγχει έναν άνθρωπο και έναν δράκο ταυτόχρονα, κάτι που δεν είχε υπάρξει ξανά και έτσι υπήρχαν αμφιβολίες λόγω έλλειψης προηγούμενου προτύπου.

Πιθανή διαφορετική εξέλιξη με Ιάπωνα εκδότη

Όταν ρωτήθηκε αν η ανάπτυξη του Scalebound θα ήταν διαφορετική με Ιάπωνα εκδότη, ο Kamiya απάντησε ότι το πιστεύει, διευκρινίζοντας πως αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το παιχνίδι θα είχε ολοκληρωθεί και κυκλοφορήσει, αλλά η διαδικασία θα ήταν διαφορετική, με περισσότερη ελευθερία για πειραματισμό.

Διαφορές στη διαχείριση καινοτομίας

Οι ιαπωνικές εταιρείες είναι πιο ανοιχτές σε νέες προκλήσεις και οι συζητήσεις θα ήταν πιο θετικές, με διάθεση συνεργασίας. Οι δυτικοί εκδότες, κατά τον Kamiya, επιθυμούν να δουν το τελικό προϊόν όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ενώ οι Ιάπωνες ίσως να έδιναν περισσότερο χρόνο και ευελιξία.

Ευθύνη για την αποτυχία του Scalebound

Ο Kamiya τονίζει ότι η αποτυχία του Scalebound βαραίνει την PlatinumGames και τον ίδιο ως σκηνοθέτη. Ωστόσο, μετά την εμπειρία του με ξένους εκδότες, πιστεύει ότι αν υπάρξει ξανά ευκαιρία, θα προσπαθήσει να αξιοποιήσει τα πλεονεκτήματα και των δύο πλευρών.

Ελπίδες για το μέλλον του Scalebound

Νωρίτερα φέτος, ο Kamiya έγραψε στο X ότι θα ήθελε ακόμα να δημιουργήσει το Scalebound, απευθυνόμενος στον Phil Spencer της Microsoft Gaming με το μήνυμα: «Let’s do it, Phil!». Πέρυσι, ο Spencer ρωτήθηκε από το ιαπωνικό Game Watch αν υπάρχει πιθανότητα να αναβιώσει το Scalebound, αλλά απάντησε χαμογελώντας ότι «προς το παρόν δεν υπάρχει κάτι να ανακοινωθεί για το Scalebound».

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το προσωπικό της ZeniMax συζητά για τις «απάνθρωπες» μαζικές απολύσεις της Microsoft και για το πώς διαγράφεται το μέλλον για το «κουφάρι των εργαζομένων...

Οι εργαζόμενοι της ZeniMax περιγράφουν τις μαζικές απολύσεις της Microsoft ως απάνθρωπες, με εκατοντάδες να χάνουν τη δουλειά τους και σημαντικά έργα να ακυρώνονται. Όσοι έμειναν αντιμετωπίζουν αβέβαιο μέλλον, χαμηλό ηθικό και σύγχυση, ενώ η απώλεια έμπειρου προσωπικού δυσκολεύει τη συνέχιση της δουλειάς τους.

Πρώην προγραμματιστές της Zenimax δηλώνουν ότι ο χαρακτήρας Sackbird σχεδιάστηκε από άνθρωπο, ωστόσο ορισμένα τμήματα της ιστοσελίδας τους έχουν δημιουργηθεί με τη βοήθεια τεχνητής...

Πρώην developers της ZeniMax ίδρυσαν το εργατικό στούντιο Sackbird Studios μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft. Το λογότυπο, ένα πουλί με σακούλα, σχεδιάστηκε από άνθρωπο, αλλά ορισμένες εικόνες στην ιστοσελίδα τους δημιουργήθηκαν με AI λόγω έλλειψης χρόνου και προσωπικού. Τονίζουν πως η τεχνητή νοημοσύνη δεν αντικαθιστά τους καλλιτέχνες.

Το Ninja Gaiden 4 αποπρογραμμάτισε το μυαλό μου που ήταν επηρεασμένο από τα Souls και απόλαυσα κάθε λεπτό.

Το Ninja Gaiden 4 επιστρέφει μετά από χρόνια, εστιάζοντας στη γρήγορη, αιματηρή δράση και εντυπωσιακά combos, χωρίς να ακολουθεί τις σύγχρονες τάσεις. Με δύο ήρωες, ποικιλία όπλων και βαθύ σύστημα μάχης, υπόσχεται ικανοποίηση στους φαν, αν και μένει να φανεί αν το επίπεδο σχεδιασμού θα ανταποκριθεί.

Ο ήχος που δεν είναι αντιληπτός από το ανθρώπινο αυτί ίσως αποτελέσει το επόμενο βήμα στην άμυνα κατά των δασικών πυρκαγιών.

Η Sonic Fire Tech ανέπτυξε ένα πρωτοποριακό σύστημα κατάσβεσης πυρκαγιάς με χρήση υποηχητικών κυμάτων, που μπορεί να προστατεύσει σπίτια από πυρκαγιές χωρίς νερό. Η τεχνολογία, που έχει ήδη προσελκύσει σημαντικές επενδύσεις, δοκιμάζεται σε συνεργασία με εταιρείες ενέργειας και ασφαλιστικές, προσφέροντας ελπίδα για αποτελεσματική προστασία.

Σύμφωνα με ξεχωριστές αναφορές, τόσο το PS6 όσο και η επόμενη κονσόλα Xbox στοχεύουν να κυκλοφορήσουν το 2027.

Σύμφωνα με αναφορές, τόσο η Sony όσο και η Microsoft σχεδιάζουν να κυκλοφορήσουν τις επόμενες κονσόλες τους, PlayStation 6 και νέο Xbox, το 2027. Το Xbox ενδέχεται να υιοθετήσει υβριδική προσέγγιση μεταξύ κονσόλας και PC, ενώ και οι δύο εταιρείες συνεργάζονται με την AMD για την ανάπτυξη της νέας γενιάς.

Ανεξάρτητος προγραμματιστής αφαιρεί το παιχνίδι στρατηγικής με γορίλες από το Xbox σε ένδειξη αλληλεγγύης με το μποϊκοτάζ υπέρ της Παλαιστίνης.

Την Τρίτη, η Ice Water Games αφαίρεσε το RPG Tenderfoot Tactics από το ψηφιακό κατάστημα Xbox, υποστηρίζοντας το κίνημα BDS για την Παλαιστίνη. Ελπίζουν ότι η Microsoft θα σταματήσει τις επιχειρήσεις με τον ισραηλινό στρατό, ενώ καλούν την κοινότητα να συμμετάσχει στην πίεση για το τέλος της κατοχής και του απαρτχάιντ.

Κατηγορίες