Ο Judas φαίνεται να πλησιάζει, καθώς ο Ken Levine μόλις δημοσίευσε το πρώτο του dev log και μερικά νέα έργα τέχνης.

Ο Ken Levine παρουσίασε το πρώτο dev log και νέα art για το Judas, τρία χρόνια μετά την ανακοίνωσή του. Το παιχνίδι θυμίζει BioShock, αλλά ο ρόλος του κακού εξαρτάται από τις επιλογές του παίκτη. Οι σχέσεις με τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα είναι καθοριστικές και συναισθηματικά φορτισμένες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πρώτο Dev Log και Νέο Υλικό

Τρία χρόνια μετά την επίσημη ανακοίνωση του Judas από τον Ken Levine, γνωστό για το Shock, λίγα έχουν γίνει γνωστά για το παιχνίδι, αν και θυμίζει έντονα το BioShock. Ωστόσο, αυτό αναμένεται να αλλάξει σύντομα, καθώς ο Levine δημοσίευσε το πρώτο dev log του Judas σήμερα και εξέφρασε την επιθυμία του να ενημερώνει πιο συχνά το κοινό με νέες λεπτομέρειες για την πρόοδο της ομάδας.

Οι Κακοί και οι Επιλογές του Παίκτη

Στα προηγούμενα BioShock, οι εχθροί όπως οι Frank Fontaine και Comstock ήταν πάντα οι αντίπαλοι, με εξαίρεση τη Sofia Lamb, καθώς ο Levine δεν συμμετείχε στο BioShock 2. Στο Judas, όμως, ο ρόλος του κακού θα εξαρτάται από τις επιλογές του παίκτη απέναντι στους Big Three, τους μυστηριώδεις ηγέτες του κόσμου του παιχνιδιού. Αρχικά θα είναι σύμμαχοί σας, αλλά οι πράξεις σας θα οδηγήσουν έναν από αυτούς να γίνει ο αντίπαλος, αποκτώντας νέες δυνάμεις για να εμποδίσει τους στόχους σας.

Συναισθηματικό Βάρος στις Αποφάσεις

Η Ghost Story επιδιώκει να δώσει συναισθηματικό βάθος στη μετατροπή ενός χαρακτήρα σε εχθρό. Ο Levine εξηγεί πως στο Judas θα γνωρίσετε τους χαρακτήρες σε βάθος. Η απώλεια ενός από αυτούς θα πρέπει να μοιάζει με απώλεια φίλου, και η επιλογή αυτή να είναι πραγματικά δύσκολη. Οι Big Three θα ανταγωνίζονται για την εύνοιά σας:

  • Μπορούν να σας δωροδοκήσουν
  • Να σας σώσουν στη μάχη
  • Να μιλήσουν αρνητικά για τους άλλους
  • Να μοιραστούν τα πιο σκοτεινά τους μυστικά

Τελικά, θα πρέπει να αποφασίσετε ποιον εμπιστεύεστε και ποιον όχι.

Οι Big Three Παρακολουθούν τις Πράξεις σας

Η αλληλεπίδραση λειτουργεί και αντίστροφα, όσο αυτό είναι εφικτό σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Οι Big Three παρατηρούν τον τρόπο που παίζετε και διαμορφώνουν άποψη όχι μόνο για το πώς αντιμετωπίζετε τη μάχη, το hacking και το crafting, αλλά κυρίως για το πώς σχετίζεστε με τους άλλους δύο χαρακτήρες.

Πρόοδος στην Ανάπτυξη και Επόμενα Βήματα

Ο Levine ανέφερε πως η ομάδα ολοκλήρωσε πρόσφατα το μεγαλύτερο playtest του Judas μέχρι σήμερα, με θετικά αποτελέσματα. Παρ’ όλα αυτά, δεν είναι ακόμη έτοιμοι να ανακοινώσουν ημερομηνία κυκλοφορίας, καθώς θέλουν να αποφύγουν αλλαγές μετά την ανακοίνωση. Τόνισε πως το Judas θα γίνει πραγματικό παιχνίδι μόνο όταν το δοκιμάσουν οι παίκτες, και αυτός είναι ο στόχος όλης της ομάδας.

Νέο Καλλιτεχνικό Υλικό

Ως μικρή ανταμοιβή, δημοσιεύτηκε νέο βασικό artwork υψηλής ανάλυσης. Μπορείτε να το μεγεθύνετε για να ανακαλύψετε τυχόν κρυμμένες λεπτομέρειες. Προσωπικά, δεν εντόπισα κάποιο φάρο.

(Image credit: Ghost Story Games)
Πηγή εικόνας: Ghost Story Games
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Ken Levine εξηγεί πώς οι επιλογές του παίκτη καθορίζουν ποιος θα γίνει ο κακός στο Judas.

Η Ghost Story Games αποκάλυψε το βασικό εικαστικό του Judas και ενημέρωσε για την πρόοδο του παιχνιδιού. Εστιάζει στη δυναμική σχέση με τρεις βασικούς χαρακτήρες, όπου οι επιλογές του παίκτη καθορίζουν ποιος γίνεται σύμμαχος ή εχθρός. Υπόσχεται συχνότερες ενημερώσεις και βαθύτερη αλληλεπίδραση με τους χαρακτήρες.

Η Firaxis απολύει «δεκάδες» προγραμματιστές μετά τις δυσκολίες του Civilization VII.

Η 2K Games απέλυσε δεκάδες εργαζόμενους στη Firaxis μετά την κυκλοφορία του Civilization VII, λόγω αναδιάρθρωσης και χαμηλής αποδοχής του παιχνιδιού από κοινό και κριτικούς. Παρόμοιες απολύσεις έγιναν φέτος και σε άλλα στούντιο της εταιρείας, ενώ η Take-Two ετοιμάζει μεγάλες κυκλοφορίες για το μέλλον.

Το Judas του Ken Levine είναι “παλιάς σχολής” – “Αγοράζεις το παιχνίδι και παίρνεις ολόκληρη την εμπειρία”

Ο Ken Levine αποκάλυψε ότι το νέο του παιχνίδι, Judas, θα είναι μια παραδοσιακή single-player περιπέτεια, εστιάζοντας στην αφήγηση και τη μεταφορά του παίκτη, χωρίς online στοιχεία ή live service. Θυμίζει BioShock, με όπλα και δυνάμεις σε εναλλακτικό σύμπαν, αλλά δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ο Rod Fergusson, ο «closer» που βοήθησε στην ολοκλήρωση του Infinite, αναλαμβάνει το BioShock 4.

Ο Rod Fergusson, γνωστός για την επιτυχή ολοκλήρωση απαιτητικών παιχνιδιών, αναλαμβάνει επικεφαλής του στούντιο Cloud Chamber και της σειράς BioShock. Μετά από αποχωρήσεις και αναδιοργάνωση, η 2K ελπίζει ότι η εμπειρία του Fergusson θα οδηγήσει το νέο BioShock και τα μελλοντικά του projects σε επιτυχία.

Η πολυαναμενόμενη remaster έκδοση του System Shock 2 από την Nightdive Studios έχει καθυστερήσει στις κονσόλες.

Κακά νέα για τους λάτρεις του System Shock 2: η κυκλοφορία της ανα remaster έκδοσης για κονσόλες καθυστερεί κατά μερικές εβδομάδες λόγω προβλημάτων. Η ημερομηνία κυκλοφορίας για PC παραμένει στις 26 Ιουνίου. Η ανα remaster έκδοση υπόσχεται βελτιώσεις σε χαρακτήρες, όπλα και υποστήριξη multiplayer.

Οι θαυμαστές του BioShock δέχτηκαν δύο πλήγματα, αλλά μόνο το ένα πονάει πραγματικά.

Οι πρόσφατες αναφορές δείχνουν σοβαρά προβλήματα στην ανάπτυξη του BioShock 4, με μεγάλες αλλαγές στην ομάδα και καθυστερήσεις που σημαίνουν πως οι φαν θα περιμένουν πολύ περισσότερο. Παράλληλα, το remake του αρχικού BioShock φαίνεται να ακυρώθηκε, εντείνοντας την απογοήτευση για το μέλλον της σειράς.

Κατηγορίες