Ο Judas φαίνεται να πλησιάζει, καθώς ο Ken Levine μόλις δημοσίευσε το πρώτο του dev log και μερικά νέα έργα τέχνης.

Ο Ken Levine παρουσίασε το πρώτο dev log και νέα art για το Judas, τρία χρόνια μετά την ανακοίνωσή του. Το παιχνίδι θυμίζει BioShock, αλλά ο ρόλος του κακού εξαρτάται από τις επιλογές του παίκτη. Οι σχέσεις με τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα είναι καθοριστικές και συναισθηματικά φορτισμένες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πρώτο Dev Log και Νέο Υλικό

Τρία χρόνια μετά την επίσημη ανακοίνωση του Judas από τον Ken Levine, γνωστό για το Shock, λίγα έχουν γίνει γνωστά για το παιχνίδι, αν και θυμίζει έντονα το BioShock. Ωστόσο, αυτό αναμένεται να αλλάξει σύντομα, καθώς ο Levine δημοσίευσε το πρώτο dev log του Judas σήμερα και εξέφρασε την επιθυμία του να ενημερώνει πιο συχνά το κοινό με νέες λεπτομέρειες για την πρόοδο της ομάδας.

Οι Κακοί και οι Επιλογές του Παίκτη

Στα προηγούμενα BioShock, οι εχθροί όπως οι Frank Fontaine και Comstock ήταν πάντα οι αντίπαλοι, με εξαίρεση τη Sofia Lamb, καθώς ο Levine δεν συμμετείχε στο BioShock 2. Στο Judas, όμως, ο ρόλος του κακού θα εξαρτάται από τις επιλογές του παίκτη απέναντι στους Big Three, τους μυστηριώδεις ηγέτες του κόσμου του παιχνιδιού. Αρχικά θα είναι σύμμαχοί σας, αλλά οι πράξεις σας θα οδηγήσουν έναν από αυτούς να γίνει ο αντίπαλος, αποκτώντας νέες δυνάμεις για να εμποδίσει τους στόχους σας.

Συναισθηματικό Βάρος στις Αποφάσεις

Η Ghost Story επιδιώκει να δώσει συναισθηματικό βάθος στη μετατροπή ενός χαρακτήρα σε εχθρό. Ο Levine εξηγεί πως στο Judas θα γνωρίσετε τους χαρακτήρες σε βάθος. Η απώλεια ενός από αυτούς θα πρέπει να μοιάζει με απώλεια φίλου, και η επιλογή αυτή να είναι πραγματικά δύσκολη. Οι Big Three θα ανταγωνίζονται για την εύνοιά σας:

  • Μπορούν να σας δωροδοκήσουν
  • Να σας σώσουν στη μάχη
  • Να μιλήσουν αρνητικά για τους άλλους
  • Να μοιραστούν τα πιο σκοτεινά τους μυστικά

Τελικά, θα πρέπει να αποφασίσετε ποιον εμπιστεύεστε και ποιον όχι.

Οι Big Three Παρακολουθούν τις Πράξεις σας

Η αλληλεπίδραση λειτουργεί και αντίστροφα, όσο αυτό είναι εφικτό σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Οι Big Three παρατηρούν τον τρόπο που παίζετε και διαμορφώνουν άποψη όχι μόνο για το πώς αντιμετωπίζετε τη μάχη, το hacking και το crafting, αλλά κυρίως για το πώς σχετίζεστε με τους άλλους δύο χαρακτήρες.

Πρόοδος στην Ανάπτυξη και Επόμενα Βήματα

Ο Levine ανέφερε πως η ομάδα ολοκλήρωσε πρόσφατα το μεγαλύτερο playtest του Judas μέχρι σήμερα, με θετικά αποτελέσματα. Παρ’ όλα αυτά, δεν είναι ακόμη έτοιμοι να ανακοινώσουν ημερομηνία κυκλοφορίας, καθώς θέλουν να αποφύγουν αλλαγές μετά την ανακοίνωση. Τόνισε πως το Judas θα γίνει πραγματικό παιχνίδι μόνο όταν το δοκιμάσουν οι παίκτες, και αυτός είναι ο στόχος όλης της ομάδας.

Νέο Καλλιτεχνικό Υλικό

Ως μικρή ανταμοιβή, δημοσιεύτηκε νέο βασικό artwork υψηλής ανάλυσης. Μπορείτε να το μεγεθύνετε για να ανακαλύψετε τυχόν κρυμμένες λεπτομέρειες. Προσωπικά, δεν εντόπισα κάποιο φάρο.

(Image credit: Ghost Story Games)
Πηγή εικόνας: Ghost Story Games
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Λίστα αναπαραγωγής Χώρου Αναμονής Bioshock 4

Η ανάπτυξη του BioShock 4 παραμένει μυστική, με φήμες για διάφορα προβλήματα. Ενώ οι θαυμαστές περιμένουν, μπορούν να απολαύσουν την αρχική τριλογία και παρόμοια παιχνίδια όπως τα System Shock Remake και Prey. Ο δημιουργός Ken Levine εργάζεται σε νέο τίτλο, αλλά δεν υπάρχουν ενημερώσεις για την κυκλοφορία του BioShock 4.

Η ηγεσία του BioShock 4 αντικαταστάθηκε, καθώς η 2K επιμένει ότι «παραμένει αφοσιωμένη στην κυκλοφορία ενός εξαιρετικού παιχνιδιού».

Η 2K αντικατέστησε την ηγεσία του BioShock 4 μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση, με στόχο τη βελτίωση της αφήγησης και την παράδοση ενός εξαιρετικού παιχνιδιού. Η Cloud Chamber έχασε τον επικεφαλής της και τον δημιουργικό διευθυντή, ενώ ακυρώθηκαν σχέδια για remake του αρχικού BioShock.

FBC: Firebreak είναι μια εξαιρετική εμπειρία, παρά το γεγονός ότι έχει κακά όπλα.

Τα αντικείμενα δύναμης παίζουν κρίσιμο ρόλο στο παιχνίδι Control και στο FBC: Firebreak. Αντιπροσωπεύουν τυχαία γεγονότα που ενισχύουν τους εχθρούς. Το Firebreak προσφέρει γρήγορες αποστολές και μοναδικά εργαλεία, αν και οι όπλα είναι απογοητευτικά. Παρά τα προβλήματα, η ατμόσφαιρα και η διασκέδαση παραμένουν, με προοπτικές βελτίωσης στο μέλλον.

Είναι μια άσχημη μέρα για τους θαυμαστές του BioShock: οι επικεφαλής του στούντιο του BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω δυσκολιών στην ανάπτυξη, ενώ η ανάπτυξη...

Οι φίλοι του BioShock αντιμετωπίζουν απογοήτευση: οι επικεφαλής του στούντιο BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω προβλημάτων στην ανάπτυξη, ενώ το remake του αρχικού BioShock ακυρώθηκε. Παρά τις διαβεβαιώσεις της 2K για δέσμευση στην ποιότητα, υπάρχουν ανησυχίες για απολύσεις και αβεβαιότητα για το μέλλον της σειράς.

Το BioShock 4 δεν ακυρώνεται, παρά τα «κάποια σκαμπανεβάσματα».

Έξι χρόνια μετά την ανακοίνωση του νέου BioShock, το παιχνίδι αντιμετωπίζει καθυστερήσεις, αλλαγές ηγεσίας και ανησυχίες για ακύρωση. Η Take-Two διαβεβαιώνει πως θα κυκλοφορήσει, στοχεύοντας σε εξαιρετική ποιότητα. Παράλληλα, ετοιμάζεται και ταινία στο Netflix, ενώ η ανάπτυξη συνεχίζεται με προκλήσεις.

Αν ανυπομονείς για μια συνεργατική εμπειρία τύπου Borderlands 4, δοκίμασε το roguelite Abyssus της Big Daddy.

Το Abyssus είναι ένα γρήγορο co-op FPS roguelite με ατμόσφαιρα βαθιάς θάλασσας, που συνδυάζει δυναμικές μάχες, ευφάνταστα power-ups και δημιουργικούς συνδυασμούς όπλων. Αν και επαναλαμβανόμενο, προσφέρει διασκέδαση μεταξύ μεγαλύτερων παιχνιδιών όπως το Borderlands 4, με υποσχέσεις για περισσότερη ποικιλία σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Κατηγορίες