Ο Judas φαίνεται να πλησιάζει, καθώς ο Ken Levine μόλις δημοσίευσε το πρώτο του dev log και μερικά νέα έργα τέχνης.

Ο Ken Levine παρουσίασε το πρώτο dev log και νέα art για το Judas, τρία χρόνια μετά την ανακοίνωσή του. Το παιχνίδι θυμίζει BioShock, αλλά ο ρόλος του κακού εξαρτάται από τις επιλογές του παίκτη. Οι σχέσεις με τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα είναι καθοριστικές και συναισθηματικά φορτισμένες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πρώτο Dev Log και Νέο Υλικό

Τρία χρόνια μετά την επίσημη ανακοίνωση του Judas από τον Ken Levine, γνωστό για το Shock, λίγα έχουν γίνει γνωστά για το παιχνίδι, αν και θυμίζει έντονα το BioShock. Ωστόσο, αυτό αναμένεται να αλλάξει σύντομα, καθώς ο Levine δημοσίευσε το πρώτο dev log του Judas σήμερα και εξέφρασε την επιθυμία του να ενημερώνει πιο συχνά το κοινό με νέες λεπτομέρειες για την πρόοδο της ομάδας.

Οι Κακοί και οι Επιλογές του Παίκτη

Στα προηγούμενα BioShock, οι εχθροί όπως οι Frank Fontaine και Comstock ήταν πάντα οι αντίπαλοι, με εξαίρεση τη Sofia Lamb, καθώς ο Levine δεν συμμετείχε στο BioShock 2. Στο Judas, όμως, ο ρόλος του κακού θα εξαρτάται από τις επιλογές του παίκτη απέναντι στους Big Three, τους μυστηριώδεις ηγέτες του κόσμου του παιχνιδιού. Αρχικά θα είναι σύμμαχοί σας, αλλά οι πράξεις σας θα οδηγήσουν έναν από αυτούς να γίνει ο αντίπαλος, αποκτώντας νέες δυνάμεις για να εμποδίσει τους στόχους σας.

Συναισθηματικό Βάρος στις Αποφάσεις

Η Ghost Story επιδιώκει να δώσει συναισθηματικό βάθος στη μετατροπή ενός χαρακτήρα σε εχθρό. Ο Levine εξηγεί πως στο Judas θα γνωρίσετε τους χαρακτήρες σε βάθος. Η απώλεια ενός από αυτούς θα πρέπει να μοιάζει με απώλεια φίλου, και η επιλογή αυτή να είναι πραγματικά δύσκολη. Οι Big Three θα ανταγωνίζονται για την εύνοιά σας:

  • Μπορούν να σας δωροδοκήσουν
  • Να σας σώσουν στη μάχη
  • Να μιλήσουν αρνητικά για τους άλλους
  • Να μοιραστούν τα πιο σκοτεινά τους μυστικά

Τελικά, θα πρέπει να αποφασίσετε ποιον εμπιστεύεστε και ποιον όχι.

Οι Big Three Παρακολουθούν τις Πράξεις σας

Η αλληλεπίδραση λειτουργεί και αντίστροφα, όσο αυτό είναι εφικτό σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Οι Big Three παρατηρούν τον τρόπο που παίζετε και διαμορφώνουν άποψη όχι μόνο για το πώς αντιμετωπίζετε τη μάχη, το hacking και το crafting, αλλά κυρίως για το πώς σχετίζεστε με τους άλλους δύο χαρακτήρες.

Πρόοδος στην Ανάπτυξη και Επόμενα Βήματα

Ο Levine ανέφερε πως η ομάδα ολοκλήρωσε πρόσφατα το μεγαλύτερο playtest του Judas μέχρι σήμερα, με θετικά αποτελέσματα. Παρ’ όλα αυτά, δεν είναι ακόμη έτοιμοι να ανακοινώσουν ημερομηνία κυκλοφορίας, καθώς θέλουν να αποφύγουν αλλαγές μετά την ανακοίνωση. Τόνισε πως το Judas θα γίνει πραγματικό παιχνίδι μόνο όταν το δοκιμάσουν οι παίκτες, και αυτός είναι ο στόχος όλης της ομάδας.

Νέο Καλλιτεχνικό Υλικό

Ως μικρή ανταμοιβή, δημοσιεύτηκε νέο βασικό artwork υψηλής ανάλυσης. Μπορείτε να το μεγεθύνετε για να ανακαλύψετε τυχόν κρυμμένες λεπτομέρειες. Προσωπικά, δεν εντόπισα κάποιο φάρο.

(Image credit: Ghost Story Games)
Πηγή εικόνας: Ghost Story Games
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο διάδοχος του Bioshock, Judas, εμφανίζεται μετά από καιρό, καθώς ο Ken Levine εξηγεί πώς θα επιλέξεις τον τελικό κακό του παιχνιδιού.

Το Judas, ο πνευματικός διάδοχος του BioShock, επιτρέπει στους παίκτες να καθορίσουν ποιος από τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα γίνει ο τελικός κακός, ανάλογα με τις επιλογές τους. Το σύστημα αυτό δίνει έμφαση στις σχέσεις και τις συνέπειες, προσφέροντας μια πιο δυναμική και προσωπική αφήγηση.

Αν ανυπομονείς για μια συνεργατική εμπειρία τύπου Borderlands 4, δοκίμασε το roguelite Abyssus της Big Daddy.

Το Abyssus είναι ένα γρήγορο co-op FPS roguelite με ατμόσφαιρα βαθιάς θάλασσας, που συνδυάζει δυναμικές μάχες, ευφάνταστα power-ups και δημιουργικούς συνδυασμούς όπλων. Αν και επαναλαμβανόμενο, προσφέρει διασκέδαση μεταξύ μεγαλύτερων παιχνιδιών όπως το Borderlands 4, με υποσχέσεις για περισσότερη ποικιλία σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Ο Ken Levine εξηγεί πώς οι επιλογές του παίκτη καθορίζουν ποιος θα γίνει ο κακός στο Judas.

Η Ghost Story Games αποκάλυψε το βασικό εικαστικό του Judas και ενημέρωσε για την πρόοδο του παιχνιδιού. Εστιάζει στη δυναμική σχέση με τρεις βασικούς χαρακτήρες, όπου οι επιλογές του παίκτη καθορίζουν ποιος γίνεται σύμμαχος ή εχθρός. Υπόσχεται συχνότερες ενημερώσεις και βαθύτερη αλληλεπίδραση με τους χαρακτήρες.

Το Gameplay του Crystal of Atlan έχει ένα σημαντικό αστερίσκο.

Οι παίκτες του Crystal of Atlan, ενός MMORPG με στοιχεία Magicpunk, αντιμετωπίζουν το περιορισμένο σύστημα ενέργειας που επηρεάζει την πρόοδό τους. Ενώ κάποιοι το θεωρούν περιοριστικό, άλλοι το βλέπουν ως ευκαιρία για καλύτερη ισορροπία μεταξύ παιχνιδιού και καθημερινής ζωής. Το παιχνίδι προσφέρει ποικιλία κλάσεων και μηχανισμούς PvP.

Ο Rod Fergusson, ο «closer» που βοήθησε στην ολοκλήρωση του Infinite, αναλαμβάνει το BioShock 4.

Ο Rod Fergusson, γνωστός για την επιτυχή ολοκλήρωση απαιτητικών παιχνιδιών, αναλαμβάνει επικεφαλής του στούντιο Cloud Chamber και της σειράς BioShock. Μετά από αποχωρήσεις και αναδιοργάνωση, η 2K ελπίζει ότι η εμπειρία του Fergusson θα οδηγήσει το νέο BioShock και τα μελλοντικά του projects σε επιτυχία.

Crisol: Theater of Idols είναι ένα παιχνίδι τρόμου FPS που επηρεάζεται από την ισπανική παράδοση.

Το Crisol: Theater of Idols συνδυάζει το Bioshock με το Resident Evil σε ένα τρόμου FPS επηρεασμένο από την ισπανική παράδοση. Ο παίκτης χρησιμοποιεί το αίμα του για σφαίρες και υγεία, εξερευνώντας μια τρομακτική εκδοχή της Ισπανίας. Αν και η επίδειξη δεν παρουσίασε πολλές καινοτομίες, οι σχεδιασμοί όπλων και εχθρών ήταν εντυπωσιακοί.

Κατηγορίες