Ο John Romero του Doom μιλάει για το Clair Obscur και την πτώση του AAA Gaming

Ο John Romero, θρύλος του Doom, θεωρεί ότι το μέλλον της βιομηχανίας ανήκει στα ανεξάρτητα στούντιο όπως το Sandfall, που με καινοτόμα παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33, εμπνέουν αλλαγές και απειλούν τις μεγάλες εταιρείες. Η άνοδος των indie τίτλων φέρνει φρέσκες ιδέες και ανανεώνει τον χώρο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών σύμφωνα με τον John Romero
Ο θρυλικός δημιουργός του Doom, John Romero, δήλωσε πρόσφατα ότι παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33 αντιπροσωπεύουν το μέλλον της βιομηχανίας, επισημαίνοντας πως αυτού του είδους οι τίτλοι μπορούν να «αναγκάσουν τις μεγάλες εταιρείες να κινηθούν». Η κυκλοφορία του Clair Obscur: Expedition 33 έχει προκαλέσει συζητήσεις στην κοινότητα των gamers, με πολλούς να ελπίζουν ότι περισσότερες εταιρείες θα ακολουθήσουν το παράδειγμα της Sandfall στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ο John Romero φαίνεται να οραματίζεται ένα λαμπρό μέλλον για τέτοιου είδους ανεξάρτητα στούντιο.

Η άνοδος των indie παιχνιδιών
Η ανάπτυξη των indie παιχνιδιών διαρκεί πάνω από μια δεκαετία, με τα στούντιο αυτά να εδραιώνονται ακόμη περισσότερο τα τελευταία χρόνια. Υπάρχουν αμέτρητα παραδείγματα απλών τίτλων με χαμηλό προϋπολογισμό που γίνονται ξαφνικά μεγάλες επιτυχίες, ξεπερνώντας συχνά πολλά AAA παιχνίδια με τεράστιες ομάδες ανάπτυξης και εκατομμύρια σε επενδύσεις. Τα indie στούντιο συνήθως προσφέρουν νέες εμπειρίες, καθώς έχουν τη δυνατότητα να πειραματιστούν και να παρουσιάσουν τολμηρές ιδέες που μερικές φορές επαναπροσδιορίζουν τον κλάδο. Αυτά τα παιχνίδια συχνά δημιουργούνται από μικρές ομάδες ή και μεμονωμένους δημιουργούς, όπως τα Stardew Valley, Balatro, Undertale και άλλα. Η τάση των indie ή AA στούντιο να απομακρύνονται από τις μεγάλες εταιρείες συνεχώς ενισχύεται, και ο συνδημιουργός του Doom έχει εκφράσει τις απόψεις του σχετικά με αυτό.

Εξελίξεις γύρω από το νέο FPS του Romero
Νεότερες πληροφορίες δείχνουν ότι το αδημοσίευτο FPS του διάσημου συνδημιουργού του Doom ενδέχεται να διασωθεί, ακόμη και μετά το κλείσιμο του στούντιο από τη Microsoft.

Σκέψεις του Romero για το παρόν και το μέλλον
Ο John Romero μίλησε πρόσφατα στο podcast Deep Dive της Nightdive Studios, όπου αναφέρθηκε στην τρέχουσα κατάσταση και το μέλλον της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών. Εξήγησε ότι τα περισσότερα από τα καλύτερα παιχνίδια των τελευταίων ετών είναι indie, αναφέροντας γνωστά ονόματα όπως τα Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 και Clair Obscur: Expedition 33. Στη συνέχεια, τόνισε ότι αυτά τα στούντιο θα μπορούσαν ενδεχομένως να βάλουν τέλος στις AAA εταιρείες, προσθέτοντας με χιούμορ: «Περιμένετε λίγο. Πρέπει να αρχίσουμε να το κάνουμε αυτό».

Ο John Romero & Larry Kuperman συζητούν για τη βιομηχανία των παιχνιδιών | Deep Dive

Η ευκολία ανάπτυξης και διανομής σήμερα
Ο Romero σχολίασε επίσης το μέγεθος της βιομηχανίας, συγκρίνοντάς το με πριν από 20 ή 30 χρόνια, και τόνισε πόσο πιο εύκολο είναι σήμερα για τους δημιουργούς να φτιάξουν ένα παιχνίδι και να το διαθέσουν στο κοινό. Η διανομή για τις indie εταιρείες, σύμφωνα με τον Romero, είναι πολύ πιο απλή πλέον, ειδικά μετά την άνθηση των ψηφιακών παιχνιδιών και πλατφορμών. Παλαιότερα, όπως ανέφερε, «δεν θα μπορούσες ποτέ να το κάνεις αυτό ως indie», ενώ σημείωσε και τον μεγάλο αριθμό indie παιχνιδιών που κυκλοφορούν κάθε χρόνο στο Steam.

Η αλλαγή στην ισορροπία της βιομηχανίας
Ο Romero φαίνεται να έχει δίκιο, καθώς όλο και περισσότερα indie ή AA στούντιο αποκτούν δυναμική, ενώ αρκετές AAA εταιρείες δυσκολεύονται να κυκλοφορήσουν παιχνίδια που ικανοποιούν πραγματικά τους θαυμαστές. Καθώς η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να κινείται προς αυτή την κατεύθυνση, ο βετεράνος του Doom, John Romero, χαιρετίζει αυτή τη σταδιακή αλλαγή και ελπίζει να συνεχιστεί.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ένας από τους δημιουργούς πίσω από τα System Shock και Thief θέλει να δει περισσότερα παιχνίδια που απευθύνονται σε μια νέα γενιά ανθρώπων που...

Ο Marc LeBlanc, πρώην προγραμματιστής της Looking Glass Studios, θεωρεί ότι η επιτυχία του System Shock Remake δείχνει πως υπάρχει κοινό για απαιτητικά παιχνίδια που ενθαρρύνουν τη σκέψη και την εφευρετικότητα. Ελπίζει να δει περισσότερους δημιουργούς να απευθύνονται σε αυτή τη νέα γενιά παικτών που αναζητούν προκλήσεις.

Το Farming Simulator 25 επιτέλους καταλαβαίνει αυτό που όλοι ξέραμε ήδη: ένα παιχνίδι αγροτικής ζωής χρειάζεται οπωσδήποτε και ψάρεμα.

Το Farming Simulator 25 αποκτά επέκταση με ψάρεμα, το Highlands Fishing, όπου οι παίκτες θα μπορούν να εκτρέφουν και να ψαρεύουν ψάρια στη φάρμα τους, σε χάρτη εμπνευσμένο από τη Σκωτία. Περιλαμβάνει επίσης βοοειδή και κρεμμύδια. Η επέκταση κυκλοφορεί τον Νοέμβριο με κόστος 30 δολάρια.

Ο ηθοποιός του Trevor στο GTA 5 δηλώνει ότι δεν νιώθει τίποτα για το GTA 6 και προκαλεί τους gamers να διαβάσουν το Έγκλημα...

Ο ηθοποιός του Trevor στο GTA 5, Steven Ogg, δηλώνει πως δεν νιώθει τίποτα για το GTA 6, καθώς δεν είναι gamer και προτιμά τα βιβλία. Προκαλεί τους gamers να διαβάσουν το «Έγκλημα και Τιμωρία» του Ντοστογιέφσκι, τονίζοντας ότι τα βιβλία είναι το πάθος του.

Το Honour Mode του Baldur’s Gate 3 φαίνεται να είναι πιο εύκολο από το να είσαι Bard.

Στις 30 Νοεμβρίου 2023 προστέθηκε το επίτευγμα Foehammer στο Baldur’s Gate 3, αλλά το σπανιότερο είναι το Busker, που απαιτεί να κερδίσεις 100 χρυσά παίζοντας μουσική σε μία παρτίδα. Παρά την απλότητά του, μόνο το 2,4% των παικτών το έχει καταφέρει, λόγω των ιδιαίτερων απαιτήσεών του.

Η εντυπωσιακά χαλαρωτική οθόνη εκκίνησης του Baldur’s Gate 3 προστέθηκε σχετικά αργά στην ανάπτυξη, αφού δοκιμάστηκαν «πάρα πολλές εκδοχές», σύμφωνα με τον υπεύθυνο δημοσίευσης.

Η εντυπωσιακά ήρεμη αρχική οθόνη του Baldur’s Gate 3 δημιουργήθηκε αργά στην ανάπτυξη, μετά από πολλές δοκιμές διαφορετικών εκδοχών. Η ατμόσφαιρα της πόλης, οι ήχοι της φύσης και η απλότητα της οθόνης προσφέρουν μια μοναδική αίσθηση γαλήνης που εκτιμούν πολλοί παίκτες.

Doom: Οι Σκοτεινές Εποχές: Η Κριτική του Kotaku

Η σειρά Doom έχει εξελιχθεί σημαντικά από τη δεκαετία του '90, αλλά παραμένουν βασικά στοιχεία που χρειάζονται για να είναι ικανοποιητικό ένα παιχνίδι Doom: πολλά τέρατα, μυστικά επίπεδα, μια ισχυρή καραμπίνα και επίσκεψη στην Κόλαση. Το Doom: The Dark Ages προσφέρει συναρπαστική δράση, νέα όπλα και μηχανισμούς, αν και η αφήγηση είναι αδύναμη.

Κατηγορίες