Ο John Romero του Doom μιλάει για το Clair Obscur και την πτώση του AAA Gaming

Ο John Romero, θρύλος του Doom, θεωρεί ότι το μέλλον της βιομηχανίας ανήκει στα ανεξάρτητα στούντιο όπως το Sandfall, που με καινοτόμα παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33, εμπνέουν αλλαγές και απειλούν τις μεγάλες εταιρείες. Η άνοδος των indie τίτλων φέρνει φρέσκες ιδέες και ανανεώνει τον χώρο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών σύμφωνα με τον John Romero
Ο θρυλικός δημιουργός του Doom, John Romero, δήλωσε πρόσφατα ότι παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33 αντιπροσωπεύουν το μέλλον της βιομηχανίας, επισημαίνοντας πως αυτού του είδους οι τίτλοι μπορούν να «αναγκάσουν τις μεγάλες εταιρείες να κινηθούν». Η κυκλοφορία του Clair Obscur: Expedition 33 έχει προκαλέσει συζητήσεις στην κοινότητα των gamers, με πολλούς να ελπίζουν ότι περισσότερες εταιρείες θα ακολουθήσουν το παράδειγμα της Sandfall στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ο John Romero φαίνεται να οραματίζεται ένα λαμπρό μέλλον για τέτοιου είδους ανεξάρτητα στούντιο.

Η άνοδος των indie παιχνιδιών
Η ανάπτυξη των indie παιχνιδιών διαρκεί πάνω από μια δεκαετία, με τα στούντιο αυτά να εδραιώνονται ακόμη περισσότερο τα τελευταία χρόνια. Υπάρχουν αμέτρητα παραδείγματα απλών τίτλων με χαμηλό προϋπολογισμό που γίνονται ξαφνικά μεγάλες επιτυχίες, ξεπερνώντας συχνά πολλά AAA παιχνίδια με τεράστιες ομάδες ανάπτυξης και εκατομμύρια σε επενδύσεις. Τα indie στούντιο συνήθως προσφέρουν νέες εμπειρίες, καθώς έχουν τη δυνατότητα να πειραματιστούν και να παρουσιάσουν τολμηρές ιδέες που μερικές φορές επαναπροσδιορίζουν τον κλάδο. Αυτά τα παιχνίδια συχνά δημιουργούνται από μικρές ομάδες ή και μεμονωμένους δημιουργούς, όπως τα Stardew Valley, Balatro, Undertale και άλλα. Η τάση των indie ή AA στούντιο να απομακρύνονται από τις μεγάλες εταιρείες συνεχώς ενισχύεται, και ο συνδημιουργός του Doom έχει εκφράσει τις απόψεις του σχετικά με αυτό.

Εξελίξεις γύρω από το νέο FPS του Romero
Νεότερες πληροφορίες δείχνουν ότι το αδημοσίευτο FPS του διάσημου συνδημιουργού του Doom ενδέχεται να διασωθεί, ακόμη και μετά το κλείσιμο του στούντιο από τη Microsoft.

Σκέψεις του Romero για το παρόν και το μέλλον
Ο John Romero μίλησε πρόσφατα στο podcast Deep Dive της Nightdive Studios, όπου αναφέρθηκε στην τρέχουσα κατάσταση και το μέλλον της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών. Εξήγησε ότι τα περισσότερα από τα καλύτερα παιχνίδια των τελευταίων ετών είναι indie, αναφέροντας γνωστά ονόματα όπως τα Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 και Clair Obscur: Expedition 33. Στη συνέχεια, τόνισε ότι αυτά τα στούντιο θα μπορούσαν ενδεχομένως να βάλουν τέλος στις AAA εταιρείες, προσθέτοντας με χιούμορ: «Περιμένετε λίγο. Πρέπει να αρχίσουμε να το κάνουμε αυτό».

Ο John Romero & Larry Kuperman συζητούν για τη βιομηχανία των παιχνιδιών | Deep Dive

Η ευκολία ανάπτυξης και διανομής σήμερα
Ο Romero σχολίασε επίσης το μέγεθος της βιομηχανίας, συγκρίνοντάς το με πριν από 20 ή 30 χρόνια, και τόνισε πόσο πιο εύκολο είναι σήμερα για τους δημιουργούς να φτιάξουν ένα παιχνίδι και να το διαθέσουν στο κοινό. Η διανομή για τις indie εταιρείες, σύμφωνα με τον Romero, είναι πολύ πιο απλή πλέον, ειδικά μετά την άνθηση των ψηφιακών παιχνιδιών και πλατφορμών. Παλαιότερα, όπως ανέφερε, «δεν θα μπορούσες ποτέ να το κάνεις αυτό ως indie», ενώ σημείωσε και τον μεγάλο αριθμό indie παιχνιδιών που κυκλοφορούν κάθε χρόνο στο Steam.

Η αλλαγή στην ισορροπία της βιομηχανίας
Ο Romero φαίνεται να έχει δίκιο, καθώς όλο και περισσότερα indie ή AA στούντιο αποκτούν δυναμική, ενώ αρκετές AAA εταιρείες δυσκολεύονται να κυκλοφορήσουν παιχνίδια που ικανοποιούν πραγματικά τους θαυμαστές. Καθώς η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να κινείται προς αυτή την κατεύθυνση, ο βετεράνος του Doom, John Romero, χαιρετίζει αυτή τη σταδιακή αλλαγή και ελπίζει να συνεχιστεί.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η ιδανική ημερομηνία κυκλοφορίας για το Stardew Valley Update 1.7 φαίνεται προφανής.

Ο Barone κυκλοφόρησε το μεγάλο update 1.6 του Stardew Valley, αλλά ήδη σχεδιάζει το 1.7, το οποίο ίσως κυκλοφορήσει για τα 10 χρόνια του παιχνιδιού το 2026. Παράλληλα, εργάζεται και στο Haunted Chocolatier, οπότε το νέο update μπορεί να αργήσει, αλλά υπόσχεται σημαντικές εξελίξεις.

Το DOOM + DOOM II αποκτά μια νέα περιορισμένη έκδοση συλλεκτικών αντικειμένων στην τιμή των 666 δολαρίων.

Η Limited Run Games ανακοίνωσε μια ειδική έκδοση του Doom + DOOM II, περιορισμένη σε 666 αντίτυπα και τιμή 666 δολαρίων. Περιλαμβάνει διάφορα αντικείμενα, όπως ένα κουτί που παίζει Doom, ένα φορητό cacodemon και φυσικές εκδόσεις των παιχνιδιών. Διαθέσιμη για Switch και άλλες πλατφόρμες, με προπαραγγελίες την επόμενη εβδομάδα.

Το Fields Of Mistria θα αποχωρήσει από το Early Access το 2026, ενώ παρουσιάστηκε αναλυτικά η νέα ενημέρωση για τα ορυχεία.

Το Fields of Mistria ετοιμάζει μεγάλες ενημερώσεις για το 2026, με νέα ιστορία, χαρακτήρες, συστήματα και βελτιώσεις, ενώ η πλήρης έκδοση θα περιλαμβάνει επιπλέον αποστολές, γάμους και αισθητικές επιλογές. Το Haunted Chocolatier, το νέο παιχνίδι του ConcernedApe, παραμένει υπό ανάπτυξη χωρίς ανακοινωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ο ιδρυτής του OG Hytale επιβεβαίωσε ότι “θα επικοινωνήσει” με την Riot Games για να συζητήσει την επαναγορά του ανταγωνιστή του Minecraft: “Οι πιθανότητες...

Ο ιδρυτής της OG Hypixel Studios, Σάιμον Κόλινς-Λαφλάμ, επιβεβαίωσε ότι θα επικοινωνήσει με την Riot Games για την αναβίωση του Hytale, ενός παιχνιδιού που ακυρώθηκε. Παρά τις προειδοποιήσεις για χαμηλές προσδοκίες, είναι αποφασισμένος να προσπαθήσει να σώσει το παιχνίδι, προτείνοντας τη συμμετοχή της κοινότητας και εναλλακτικές χρηματοδότησης.

Αποκάλυψη της θρυλικής κάρτας Fabled του Hearthstone Across The Timeways – Η Lady Azshara, ο Druid Legendary

Το Hearthstone λανσάρει το Across the Timeways στις 4 Νοεμβρίου, φέρνοντας νέους μηχανισμούς και εμβληματικούς ήρωες όπως τη Lady Azshara. Το Haunted Chocolatier, το νέο παιχνίδι του δημιουργού του Stardew Valley, υπόσχεται δράση και διαχείριση σοκολατοποιίας με φαντάσματα, χωρίς ακόμη ανακοινωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ένα παιχνίδι στο Roblox που αφορά την καλλιέργεια λαχανικών φαίνεται ότι είναι τώρα μεγαλύτερο από το Fortnite.

Όλοι αγαπούν να ασχολούνται με τα λαχανικά, όπως αποδεικνύει η επιτυχία του Grow a Garden στο Roblox, που ξεπέρασε τους 16 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες, σπάζοντας το ρεκόρ του Fortnite. Παρά τις αμφιβολίες για την ασφάλεια των παιδιών, η Roblox Corporation προσπαθεί να βελτιώσει την κατάσταση με νέες πολιτικές.

Κατηγορίες