Ο Jason Schreier αποκαλύπτει τις αποτυχίες του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Σκάνδαλο με το Dragon Age: The Veilguard

Ω, κοίτα, ο Jason Schreier ξαναχτύπησε με δημοσιογραφία! Ναι, ο μεγαλύτερος γνώστης της βιομηχανίας παιχνιδιών, που η βιομηχανία θα ήθελε να μην γνωρίζει τόσα πολλά, εργάστηκε σκληρά, αποκαλύπτοντας αυτή τη φορά τα μυστικά του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Schreier έγραψε ένα άρθρο που επιβεβαιώνει σε μεγάλο βαθμό όσα είχαν υποτεθεί μέσω χρόνων διαρροών και φημών: η ανάπτυξη του Veilguard ήταν καταστροφική, κυρίως λόγω της αλλαγής από multiplayer live-service σε singleplayer RPG.

“Σύμφωνα με συνεντεύξεις με σχεδόν δύο δωδεκάδες άτομα που εργάστηκαν στο Dragon Age: The Veilguard, υπήρχαν αρκετοί λόγοι πίσω από την αποτυχία του, όπως αποτυχημένες στρατηγικές μάρκετινγκ, κακή φήμη και 10 χρόνια από τον προηγούμενο τίτλο,” λέει ο Schreier.

Το άρθρο εξετάζει την προέλευση του Dragon Age: The Veilguard και αναφέρεται στην εμμονή της EA με τα live-service παιχνίδια όπως το Destiny.

Το 2017, η EA αποφάσισε να μετατρέψει το επόμενο Dragon Age σε live-service παιχνίδι. Η ανακοίνωση στην υπόλοιπη ομάδα της Bioware έγινε από τον Mike Laidlaw, ο οποίος έφερε μπουκάλια ουίσκι και τους ενημέρωσε ότι φεύγει από την Bioware.

Τελικά, η αγάπη της EA για τα live-service παιχνίδια εξασθένησε και το Veilguard επανήλθε ως singleplayer RPG. Αντί να απορρίψουν ό,τι είχαν και να σχεδιάσουν το επόμενο Dragon Age από την αρχή, η ομάδα διατάχθηκε να “αλλάξει τη θεμελιώδη δομή του παιχνιδιού και να ξαναγράψει ολόκληρη την ιστορία εν κινήσει”.

Τα πράγματα χειροτέρεψαν: “Δόθηκε στην ομάδα ενάμισης χρόνος για να ολοκληρώσουν και τους είπαν να στοχεύσουν σε όσο το δυνατόν ευρύτερη αγορά.”

Η ομάδα πίστευε ότι είχαν μόνο ένα χρόνο για να βγάλουν το παιχνίδι, που δεν ήταν αρκετός χρόνος για να κάνουν πολλά. Κάθε φορά που το παιχνίδι καθυστερούσε για μερικούς μήνες, δεν υπήρχε αρκετός χρόνος για αξιολόγηση ή βελτίωση, οπότε έπρεπε να προχωρήσουν.

Σύμφωνα με τον Schreier, οι δοκιμές alpha το 2022 έδειξαν ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν η έλλειψη επιλογών και συνεπειών. Πηγές του είπαν ότι οι αρχές του multiplayer δεν επέτρεπαν τέτοιες επιλογές. Έτσι, καθυστέρησε ξανά ενώ η “ομάδα προσπαθούσε να ενσωματώσει μερικές σημαντικές αποφάσεις, όπως ποια από τις δύο πόλεις να σώσουν από επίθεση δράκου.”

Φαίνεται ότι μια άλλη εσωτερική ομάδα, που εργαζόταν στο Mass Effect, κλήθηκε για βοήθεια. Ο Schreier περιγράφει μια εικόνα όπου η ανάπτυξη του Mass Effect προχωρά ομαλά και η EA συμφωνεί σε κάθε αίτημα της ομάδας.

Η ομάδα του Mass Effect φέρεται να είπε στην ομάδα του Dragon Age να εγκαταλείψει τον ειρωνικό τόνο που δεν ήταν πια δημοφιλής. Το Forspoken αναφέρθηκε ως παράδειγμα της στροφής του κοινού κατά του ειρωνικού στυλ γραφής. Προσπάθησαν να ξαναγράψουν την ιστορία για να φαίνεται πιο σοβαρή, αλλά όπως σημείωσε ο Schreier, “οι προκύπτουσες τονικές ασυνέπειες θα προσέθεταν μόνο στην κακή υποδοχή του παιχνιδιού από τους θαυμαστές.”

Έχεις δίκιο, Jason.

Το Veilguard κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές, αλλά γρήγορα έγινε φανερό ότι δεν τα πήγαινε καλά με τους παίκτες. Η EA αποκάλυψε ότι είχε φτάσει μόνο 1.5m παίκτες (οι πωλήσεις δεν ανακοινώθηκαν), και μόλις 6 μήνες μετά την κυκλοφορία, δόθηκε δωρεάν ως μηνιαίο παιχνίδι PlayStation Extra. Τα προβλήματα που αναφέρθηκαν περιλάμβαναν αδύνατη γραφή, βαρετούς χαρακτήρες και μέτριο gameplay.

Η αποτυχία του Veilguard να ανταποκριθεί στις υπερβολικές προσδοκίες της EA ήταν ακόμα ένα πλήγμα για τον τεράστιο εκδότη, ο οποίος πρόσφατα ακύρωσε και το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε το στούντιο που το ανέπτυσσε.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα καλύτερα παιχνίδια της Square Enix για να νιώσεις σαν θεός

Η Square Enix, με ιστορία από τα μέσα της δεκαετίας του 1970, έχει δημιουργήσει μερικά από τα σημαντικότερα RPG όλων των εποχών. Παρότι οι ήρωές της σπάνια είναι υπερβολικά δυνατοί, υπάρχουν παιχνίδια όπου ο παίκτης νιώθει σχεδόν θεός, όπως τα Kingdom Hearts 3, Crisis Core και Forspoken.

Το The Outer Worlds 2 παρουσιάζει τη μάχη και τα όπλα.

Το The Outer Worlds 2 περιλαμβάνει parkour και δυναμική μάχη με χειροβομβίδες και νέα AI εχθρών. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες τους και να επηρεάσουν τις αντιδράσεις της αποικίας. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για το 2025, με διαθέσιμότητα από την πρώτη μέρα στο Game Pass.

Το Borderlands 4 είναι μια τολμηρή στροφή για τη σειρά, αλλά η 2K μπορεί να έχει αφαιρέσει μέρος της ψυχής της στην προσπάθεια να...

Το Borderlands 4 αναγεννά τη σειρά με μια πιο ώριμη προσέγγιση και ανανεωμένο gameplay. Οι παίκτες εξερευνούν τον πλανήτη Kairos, με νέα και παλιά στοιχεία. Παρά τις αλλαγές, η αίσθηση της σειράς παραμένει, αλλά η χιουμοριστική διάθεση έχει μειωθεί. Είναι μια νέα εμπειρία, που απαιτεί ανοιχτό μυαλό.

«Ένα μέλλον έχει κλαπεί»: Η ένωση της ZeniMax δηλώνει ότι «οι ζωές ανατράπηκαν» λόγω των απολύσεων στο Xbox και της ακύρωσης του MMO, αλλά...

Η ένωση εργαζομένων ZeniMax Online Studios United-CWA ανακοίνωσε ότι, παρά την ακύρωση του μυστικού MMO Blackbird και τις μαζικές απολύσεις στη Microsoft, οι εργαζόμενοι της ZeniMax Online παραμένουν προς το παρόν στη θέση τους με πλήρη δικαιώματα, ενώ συνεχίζονται οι διαπραγματεύσεις για το μέλλον τους και την προστασία τους.

Το Anthem της EA κλείνει οριστικά και δεν θα είναι πλέον διαθέσιμο για παιχνίδι από του χρόνου.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, καθιστώντας το παιχνίδι μη προσβάσιμο. Θα αφαιρεθεί από το EA Play τον Αύγουστο του 2025, χωρίς απολύσεις στη BioWare. Το Anthem ακολουθεί άλλα live-service παιχνίδια που διακόπηκαν λόγω χαμηλής απήχησης.

Μετά την εμπειρία μου με το The Outer Worlds 2, είμαι πεπεισμένος ότι έχει τη δυνατότητα να είναι το καλύτερο παιχνίδι της Obsidian –...

Δεν μπορώ να το πιστέψω, αλλά το The Outer Worlds 2 έχει καλές πιθανότητες να είναι το καλύτερο shooter του 2025. Η Obsidian Entertainment έχει θέσει υψηλούς στόχους, με σημαντική εξέλιξη και βελτιωμένο gameplay. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 29 Οκτωβρίου 2025 για PC, PS5 και Xbox Series X.

Κατηγορίες