Ο Hideo Kojima προτείνει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν οι παίκτες κάνουν πολύ μεγάλη παύση.

Ο Χίντεο Κοτζίμα παρουσίασε πρόσφατα ιδέες για παιχνίδια που σχετίζονται με τον χρόνο στην εκπομπή του KOJI10. Μία από αυτές είναι ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας ξεχνά πληροφορίες αν οι παίκτες κάνουν μεγάλες παύσεις. Άλλες ιδέες περιλαμβάνουν την ηλικία του χαρακτήρα και τη δημιουργία προϊόντων που απαιτούν χρόνο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ιδέες παιχνιδιών από τον Hideo Kojima

Ο Hideo Kojima είναι ο δικός του Peter Molydeux, καθώς συνεχώς προτείνει ιδέες για παιχνίδια που θα μπορούσε να δημιουργήσει. Σε πρόσφατο επεισόδιο της ιαπωνικής ραδιοφωνικής του εκπομπής, KOJI10, ο σχεδιαστής των Metal Gear Solid και Death Stranding παρουσίασε μερικές ιδέες για παιχνίδια που σχετίζονται με τον χρόνο. Η καλύτερη από αυτές: ένα παιχνίδι στο οποίο ο χαρακτήρας σας ξεχνά σταδιακά πληροφορίες αν οι παίκτες κάνουν πολύ μεγάλη παύση από το παιχνίδι.

Σύμφωνα με το Ian Games Network, το “παιχνίδι της λήθης” είναι ένα που οι παίκτες θα πρέπει να “παίξουν γρήγορα”.

Σε αυτή την ιδέα, ο κύριος χαρακτήρας ξεχνά σταδιακά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνετε πολύ μεγάλη παύση από το παιχνίδι. Για παράδειγμα, αν δεν παίζετε καθημερινά, ο κύριος χαρακτήρας θα ξεχνά πράγματα όπως “πώς να πυροβολήσει ή ποια είναι η δουλειά του.” Αυτή η λησμονιά συσσωρεύεται μέχρι που τελικά ο παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί. “Οι παίκτες θα πρέπει να πάρουν μια εβδομάδα άδεια από τη δουλειά ή το σχολείο για να το παίξουν,” γελάει ο Kojima.

Τι λες; Πρέπει ήδη να παίζεις γρήγορα τα παιχνίδια για να μην ξεχάσεις τι συμβαίνει όταν επιστρέφεις σε αυτά; Ναι, όλοι έχουν ήδη αυτή την αντίδραση. Και εγώ δεν θυμάμαι τα κουμπιά όταν κάνω παύση από ένα παιχνίδι. Μου αρέσει η ιδέα ενός παιχνιδιού τύπου Memento όπου πρέπει να αφήνεις σημειώσεις για τον χαρακτήρα σου πριν αποθηκεύσεις και κλείσεις το παιχνίδι.

Οι άλλες δύο ιδέες του Kojima ήταν: → ένα παιχνίδι στο οποίο ξεκινάς ως μωρό και σταδιακά γερνάς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σε γέροντα, με μια ιστορία που περιλαμβάνει επιδείνωση της όρασης κ.λπ. (ναι, ναι, και εγώ); → και ένα παιχνίδι στο οποίο δημιουργείς κάτι που χρειάζεται χρόνο για να ωριμάσει, όπως κρασί ή τυρί, που μοιάζει πολύ με ένα idle game που πιθανώς μπορείς ήδη να παίξεις στο Steam.

Φαίνεται ότι το Death Stranding 2 σχεδόν είχε έναν μηχανισμό χρόνου. Ο πρωταγωνιστής θα μεγάλωνε μια γενειάδα που οι παίκτες θα έπρεπε να ξυρίσουν για να μην φαίνεται ατημέλητος (ΝΑΙ, ΚΑΙ ΕΓΩ), μέχρι που ο Kojima αποφάσισε ότι ο Norman Reedus ήταν πολύ μεγάλος αστέρας και “δεν ήθελε να τον κάνει να φαίνεται άσχημος.” Θα μπορέσεις να παίξεις με το στατικό, τριχωτό πρόσωπο του Reedus όταν κυκλοφορήσει το On The Beach τον επόμενο μήνα.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η επερχόμενη παρουσίαση του Hideo Kojima για το Death Stranding 2 και η επίδειξη του gameplay θα μεταδοθούν διαδικτυακά.

Η Kojima Productions επιβεβαίωσε ότι θα διοργανώσει εκδήλωση για το Death Stranding 2 τον Ιούνιο, στο Λος Άντζελες. Η εκδήλωση περιλαμβάνει συζήτηση με τον Kojima και ειδικούς καλεσμένους, καθώς και πιθανή ζωντανή παρουσίαση του παιχνιδιού. Η κυκλοφορία του Death Stranding 2 είναι προγραμματισμένη για τις 26 Ιουνίου.

Το Gameplay του Death Stranding 2 είναι τόσο καλό που δεν θέλω να σπαταλήσω τον χρόνο μου παρακολουθώντας τις κακές του cutscenes.

Προσπάθησα να παίξω το Death Stranding 2 "σωστά", αλλά οι υπερβολικά μεγάλες και κακογραμμένες σκηνές με απογοήτευσαν. Αποφάσισα να παραλείπω τις σκηνές και, ξαφνικά, απόλαυσα το παιχνίδι για έξι συνεχόμενες ώρες, εστιάζοντας στις αποστολές και την υποδομή, χωρίς να με απασχολεί η ιστορία.

Πόσος χρόνος θα χρειαστεί για να συνδεθεί όλη η Αυστραλία στο Death Stranding 2;

Το πολυαναμενόμενο sequel του Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, κυκλοφόρησε. Ο πρωταγωνιστής Sam Bridges επιστρέφει στην Αυστραλία 11 μήνες μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού. Το παιχνίδι περιλαμβάνει 17 κεφάλαια και απαιτεί 40-60 ώρες για την ιστορία, ενώ η απόκτηση του Platinum trophy μπορεί να χρειαστεί 80-120 ώρες.

Αυτά που συνέβησαν στο αρχικό Death Stranding σε μόλις 6 λεπτά.

Ο Hideo Kojima, διάσημος δημιουργός της σειράς Metal Gear, θεωρείται αυθεντία στον χώρο των παιχνιδιών, αλλά οι ιδέες του είναι συχνά προκλητικές. Η PlayStation κυκλοφόρησε μια επίσημη ανασκόπηση του Death Stranding πριν την κυκλοφορία του Death Stranding 2: On the Beach, που αναμένεται αργότερα αυτόν τον μήνα.

Ο Hideo Kojima έχει μια καταπληκτική ιδέα για ένα ‘Forgetting Game’ όπου ο κύριος χαρακτήρας σταδιακά ξεχνά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνεις πολύ...

Ο Hideo Kojima στο podcast KOJI10 μοιράστηκε σκέψεις για τη χρήση του χρόνου στα βιντεοπαιχνίδια. Στο τελευταίο επεισόδιο, ανέφερε μηχανισμούς από το Metal Gear Solid 3 και ιδέες για το Death Stranding 2, όπως η ανάπτυξη της γενειάδας του Sam και παιχνίδια που εξερευνούν τη γήρανση και τη λήθη.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια που είναι επίτηδες άδεια από σχεδιασμό

Ορισμένα open-world παιχνίδια, όπως τα Outer Wilds, Sable, The Long Dark, Journey, Death Stranding και Shadow of the Colossus, αξιοποιούν το κενό και τη σιωπή για να δημιουργήσουν ατμόσφαιρα, συναίσθημα και νόημα, δίνοντας έμφαση στην εξερεύνηση, τη μοναξιά και την εσωτερική εμπειρία αντί για δράση.

Κατηγορίες