Ο Hideo Kojima λέει: “Πάντα σκέφτομαι άλλες, πιο παράξενες ιδέες για να δημιουργήσω”, αλλά δεν μπορεί να το κάνει αυτό όταν πρέπει επίσης να πωλείται, αλλιώς “το στούντιό μου θα χρεοκοπήσει”.

Ο Hideo Kojima είναι γνωστός για τον καινοτόμο σχεδιασμό παιχνιδιών και τις παράξενες ιδέες του. Αν και έχει πολλά πρωτοποριακά σχέδια, ανησυχεί για την αποτυχία τους λόγω της προσωπικής του σύνδεσης με την ομάδα του. Η εμπειρία του από την πανδημία του έδωσε νέα προοπτική, οδηγώντας τον σε δημιουργίες όπως το Physint και το Death Stranding 2.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο Hideo Kojima και η δημιουργική του προσέγγιση

Το όνομα του Hideo Kojima είναι συνώνυμο με την εξαιρετική σχεδίαση παιχνιδιών και τη δημιουργική του σκέψη, και όπως ο ίδιος παραδέχεται, η αγάπη του για το παράξενο δεν έχει όρια.

Όλα τα επερχόμενα παιχνίδια του Kojima χαρακτηρίζονται από μια μορφή αντίστασης στη συμβατική σχεδίαση και αφήγηση, αλλά πρόσφατα δήλωσε στο GQ ότι έχει ακόμη πιο παράξενες ιδέες που θα ήθελε να υλοποιήσει. Ωστόσο, λόγω της προσωπικής του εμπλοκής με την ομάδα της Kojima Productions, διστάζει να τις ακολουθήσει, φοβούμενος την αποτυχία.

«Νιώθω νευρικός. Νιώθω πιεσμένος. Έχω πολλά πράγματα που θέλω να κάνω – που πρέπει να κάνω», είπε ο Kojima. «Νόμιζα ότι θα μπορούσα να κάνω οτιδήποτε αν ήμουν ανεξάρτητος, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι δεν μπορώ. Σκέφτομαι πάντα άλλες, πιο παράξενες ιδέες. Αλλά αν το κάνω αυτό και δεν πουλήσει, το στούντιο μου θα χρεοκοπήσει. Γνωρίζω όλο το προσωπικό. Γνωρίζω τις οικογένειες τους. Έχω αυτό το βάρος στους ώμους μου.»

Ο Kojima αρρώστησε σοβαρά κατά τη διάρκεια της πανδημίας Covid-19 και έχει μιλήσει ανοιχτά για το πώς αυτή η εμπειρία του έδωσε μια νέα προοπτική για τη θνητότητα και τον τρόπο που πρέπει να αξιοποιεί τον περιορισμένο του χρόνο. Αυτός είναι ένας από τους λόγους που δημιούργησε το PS5 αποκλειστικό παιχνίδι δράσης-κατασκοπείας Physint, το οποίο, όπως είπε τον Μάιο, προήλθε από την επιθυμία πολλών ανθρώπων να φτιάξει κάτι σαν το Metal Gear.

Ευτυχώς, φαίνεται ότι η ανεξαρτησία του Kojima του έδωσε αρκετή δημιουργική ελευθερία για να υλοποιήσει κάποιες από τις πιο χαρακτηριστικές του ιδέες, όπως το Death Stranding, το επερχόμενο Death Stranding 2: On the Beach, το Physint και το προσωπικά πιο αναμενόμενο «μοναδικό» παιχνίδι τρόμου, OD. Ωστόσο, θα έλεγα ψέματα αν δεν ήμουν περίεργος για τις ακόμη πιο πειραματικές ιδέες που έχει στο μυαλό του.

Ανάκτηση Ημερομηνίας Κυκλοφορίας – Ανακοίνωση Trailer – FGS Live Από το Λος Άντζελες

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Hideo Kojima έχει ήδη γράψει το concept για το Death Stranding 3, αλλά δεν το δημιουργεί αυτή τη στιγμή.

Το Death Stranding 2: On the Beach ενθουσίασε κοινό και κριτικούς, όμως ο Kojima δεν σκοπεύει να δημιουργήσει τρίτο παιχνίδι, παρότι έχει ήδη γράψει το concept. Αντίθετα, ελπίζει κάποιος άλλος να το υλοποιήσει. Εν τω μεταξύ, ετοιμάζει νέα projects και ταινία Death Stranding με την A24.

Ο Hideo Kojima σκέφτηκε το Physint όταν αρρώστησε κατά τη διάρκεια της πανδημίας και “κατάλαβε ότι πολλοί άνθρωποι ήθελαν να δημιουργήσω κάτι σαν το...

Από όλα τα επερχόμενα παιχνίδια του Hideo Kojima, το πιο συναρπαστικό είναι το PS5 αποκλειστικό Physint, που αναμένεται σε πέντε ή έξι χρόνια. Είναι ένα "action-espionage game", επιστρέφοντας στο στυλ του Metal Gear. Ο Kojima δήλωσε ότι η επιθυμία του κοινού τον ενέπνευσε να δημιουργήσει αυτό το πνευματικό διάδοχο.

Αποκαλύπτοντας το ασύρματο χειριστήριο DualSense – Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition

Οι προπαραγγελίες ξεκινούν στις 22 Μαΐου και η κυκλοφορία είναι στις 26 Ιουνίου, μαζί με το Death Stranding 2: On the Beach. Ο νέος ασύρματος χειριστής DualSense Limited Edition θα είναι διαθέσιμος σε περιορισμένες ποσότητες στην τιμή των 84,99 $. Προπαραγγείλτε για πρώιμη πρόσβαση στις 24 Ιουνίου.

Πώς να ξεκλειδώσετε και να χρησιμοποιήσετε τη Γρήγορη Μεταφορά στο Death Stranding 2

Στο Death Stranding 2, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μηχανισμούς γρήγορης μεταφοράς, αλλά πρέπει πρώτα να ολοκληρώσουν την αποστολή Νο. 12. Η γρήγορη μεταφορά επιτρέπει την επιστροφή σε περιοχές που έχουν ήδη εξερευνηθεί, διευκολύνοντας την ολοκλήρωση αποστολών και παραδόσεων, αν και με περιορισμούς σε σύγκριση με τον πρώτο τίτλο.

Ο προγραμματιστής του Death Stranding 2 δηλώνει ότι η αναβάθμιση από PS4 σε PS5 δεν είναι εντυπωσιακή, απλώς “πιο αποδοτική”.

Οι μέρες που μια νέα γενιά κονσολών αναμένονταν να φέρει επαναστατικές τεχνολογικές δυνατότητες έχουν παρέλθει, σύμφωνα με τον Ακίο Σακαμότο της Kojima Productions. Η διαφορά μεταξύ PS4 και PS5 δεν είναι μεγάλη, αλλά η ανάπτυξη είναι πιο αποδοτική. Οι καλλιτέχνες έχουν περισσότερη ελευθερία, αλλά αυτό δημιουργεί και προκλήσεις για τους προγραμματιστές.

Τα Metal Gear Solid Delta: Snake Eater και Resident Evil 4 Remake είναι δύο όψεις του ίδιου νομίσματος.

Τα Resident Evil 4 και Metal Gear Solid 3: Snake Eater θεωρούνται εμβληματικά παιχνίδια, με βαθιές ομοιότητες στη δομή, τους πρωταγωνιστές και το στυλ τους. Οι πρόσφατες ανανεώσεις τους διατηρούν την ουσία των αρχικών, προσφέροντας σύγχρονη εμπειρία χωρίς να χάνουν τη διαχρονική τους αξία και επιρροή.

Κατηγορίες