Ο Hideo Kojima λέει ότι οι συνεντεύξεις για δουλειά είναι «ένα μέρος όπου τα ψέματα συναντούν τα ψέματα».

Ο Χιντέο Κοτζίμα θεωρεί τις συνεντεύξεις εργασίας «μέρος όπου συναντιούνται τα ψέματα», καθώς τόσο οι υποψήφιοι όσο και οι εργοδότες συχνά δεν είναι ειλικρινείς. Η δική του εμπειρία με έναν ειλικρινή υπεύθυνο προσλήψεων τον ενέπνευσε να μιλά ανοιχτά και να συμβουλεύει ειλικρινά τους υποψήφιους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Απόψεις του Hideo Kojima για τις συνεντεύξεις εργασίας

Ο Hideo Kojima λέει ότι οι συνεντεύξεις εργασίας είναι «ένα μέρος όπου τα ψέματα συναντούν τα ψέματα»

Ο Hideo Kojima χαρακτήρισε τη διαδικασία της συνέντευξης εργασίας ως «ένα μέρος όπου τα ψέματα συναντούν τα ψέματα». Σε ένα δοκίμιο για το ιαπωνικό γυναικείο περιοδικό An An, ο Kojima ανέφερε πως η ταινία του 2024 Rokunin no Usotsuki na Daigakusei (Six Lying College Students) τον έκανε να αναλογιστεί τις δικές του εμπειρίες από συνεντεύξεις.

Δυσκολίες στην αναζήτηση εργασίας

Όταν ξεκίνησε να ψάχνει δουλειά το 1985, ο Kojima ήθελε να ακολουθήσει δημιουργική καριέρα, αλλά βρέθηκε σε μειονεκτική θέση λόγω μιας άτυπης συμφωνίας μεταξύ εταιρειών και πανεπιστημίων, όπου οι πιο υποσχόμενοι φοιτητές προσλαμβάνονταν αμέσως μετά την αποφοίτηση. Ως απόφοιτος ανθρωπιστικών σπουδών από ένα μέτριο ιδιωτικό πανεπιστήμιο, χωρίς αθλητικές δραστηριότητες, σπουδές στο εξωτερικό ή γνωριμίες, είχε σημαντικό μειονέκτημα στην αναζήτηση εργασίας. Παρότι ήθελε να ακολουθήσει δημιουργικό δρόμο, συνειδητοποίησε ότι δεν μπορούσε να πάρει άδεια για ένα χρόνο ή να συνεχίσει σε μεταπτυχιακές σπουδές, οπότε αναγκάστηκε να ξεκινήσει την αναζήτηση εργασίας, ακόμα κι αν αυτό σήμαινε να μην είναι ειλικρινής με τον εαυτό του.

Εμπειρίες από συνεντεύξεις και η ανάγκη για προσαρμογή

Ο Kojima θυμάται ότι μεγάλες εταιρείες απέρριπταν τις αιτήσεις του μόνο και μόνο λόγω του πανεπιστημίου του, ενώ όταν κατάφερνε να φτάσει σε ομαδικές συνεντεύξεις, η αναφορά του ότι γράφει μυθιστορήματα προκαλούσε γέλια. Το ψέμα έγινε μέρος της διαδικασίας, καθώς σε κάποιες εταιρείες, αν δεν θυμούνταν το όνομά σου από την ενημερωτική εκδήλωση, δεν προχωρούσες στην επόμενη φάση, οπότε έπρεπε να κάνεις ερωτήσεις που ξεχώριζαν για να τραβήξεις την προσοχή. Όλοι αναγκάζονταν να κρύβουν τον πραγματικό τους εαυτό και να προσαρμόζονται, ζώντας μια ψεύτικη καθημερινότητα, μακριά από το όνειρο της αναζήτησης της ιδανικής δουλειάς.

Η σημασία της ειλικρίνειας και η καθοριστική συμβουλή

Τελικά, σε μια συνέντευξη με κατασκευαστή ιατρικού εξοπλισμού, ο Kojima μίλησε ανοιχτά για τα αληθινά του συναισθήματα. Προς έκπληξή του, ο υπεύθυνος ανθρώπινου δυναμικού του είπε πως ταιριάζει καλύτερα σε δημιουργικό χώρο και τον ενθάρρυνε να το ακολουθήσει. Αυτή η συμβουλή τον ώθησε να επικεντρωθεί στη βιομηχανία παιχνιδιών και παιχνιδιών, αναζητώντας εργασία που ταίριαζε στα όνειρά του. Από εκείνη τη στιγμή, δεν χρειάστηκε να πει ψέματα, μιλούσε με ειλικρίνεια για τις εμπειρίες του, τα μυθιστορήματά του και το δημιουργικό του έργο, παρουσιάζοντας το χαρτοφυλάκιό του και τα βιβλία με τις ιδέες του.

Η πορεία προς την επιτυχία και το μήνυμα του Kojima

Αυτή η στάση οδήγησε τελικά τον Kojima να ενταχθεί στην Konami το 1986, όπου δημιούργησε εμβληματικούς τίτλους όπως η σειρά Metal Gear, και αργότερα ίδρυσε το στούντιο Kojima Productions, δημιουργώντας το Death Stranding. Ο Kojima ολοκλήρωσε το δοκίμιό του τονίζοντας ότι τόσο οι συνεντευξιαζόμενοι όσο και οι συνεντευκτές συχνά λένε ψέματα στη διαδικασία, αλλά η εμπειρία του με τον υπεύθυνο ανθρώπινου δυναμικού του έμαθε να παραμένει ειλικρινής σε τέτοιες περιστάσεις. Από το δεύτερο έτος της καριέρας του, βρίσκεται στη θέση του συνεντευκτή, ακούγοντας τα ψέματα των φοιτητών, αλλά και οι συνεντευκτές λένε ψέματα, καθώς εκπροσωπούν την εταιρεία. Παρ’ όλα αυτά, ο ίδιος επιλέγει να είναι ειλικρινής και να δίνει συμβουλές σε όσους δεν ταιριάζουν στη θέση, όπως ακριβώς έκανε και ο υπεύθυνος που άλλαξε τη ζωή του.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι “όλοι θα απομακρυνθούν” για το GTA 6, αλλά το Death Stranding 2 είναι 95% έτοιμο και η ημερομηνία κυκλοφορίας...

Ακόμα και ο θρυλικός προγραμματιστής Hideo Kojima ανησυχεί για την ημερομηνία κυκλοφορίας του GTA 6, όπως παραδέχτηκε σε πρόσφατο podcast. Το Death Stranding 2 είναι σχεδόν έτοιμο, με ημερομηνία κυκλοφορίας τον Ιούνιο. Ο Kojima δήλωσε ότι το παιχνίδι είναι 95% ολοκληρωμένο και ότι οι τελευταίες λεπτομέρειες αφορούν την επιδιόρθωση σφαλμάτων.

Ο Kojima πρότεινε στη Margaret Qualley τον ρόλο της στο Death Stranding αφού την είδε σε μια διαφήμιση αρώματος.

Ο Hideo Kojima αποκάλυψε ότι προσέφερε στη Margaret Qualley ρόλο στο παιχνίδι Death Stranding μετά την εμφάνισή της σε διαφήμιση αρώματος το 2016. Η Qualley παίζει τη Mama και Lockne στο παιχνίδι, ενώ η δημοτικότητά της έχει αυξηθεί από τότε. Το Death Stranding 2 κυκλοφορεί στα τέλη Ιουνίου για PS5.

Η ομάδα του Cyberpunk 2077 αναζητά «γενναίους netrunners» για κάτι στις 4 Σεπτεμβρίου, αλλά δεν αποκαλύπτει τι ακριβώς είναι.

Η ομάδα του Cyberpunk 2077 ετοιμάζει κάτι μυστηριώδες για τις 4 Σεπτεμβρίου, καλώντας γενναίους netrunners να συμμετάσχουν σε μια δοκιμασία. Η Kojima Productions γιορτάζει 10 χρόνια με εκδήλωση στην Ιαπωνία, ενώ το PlayStation παρουσιάζει νέο gameplay για το 007: First Light. Η Rare ακύρωσε το Everwild, με στελέχη να μετακινούνται.

Αξιολόγηση του Death Stranding 2 – Δεμένος

Το Death Stranding 2 δεν καταφέρνει να επαναφέρει τη μοναδικότητα του προκατόχου του. Αν και διατηρεί την ατμόσφαιρα και την αργή ροή του παιχνιδιού, η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι λιγότερο εντυπωσιακοί. Η έμφαση στα όπλα και η ευκολία πρόσβασης σε εργαλεία μειώνουν την πρόκληση και την αίσθηση της ανακάλυψης.

Ο αστέρας του Death Stranding 2, Norman Reedus, δήλωσε ότι θα ‘παιζε φυσικά’ τον εαυτό του στην επερχόμενη ταινία ‘αν ήταν επιλογή’.

Οι θαυμαστές του Death Stranding έχουν κάτι συναρπαστικό να περιμένουν. Το Death Stranding 2: On The Beach θα κυκλοφορήσει τον Ιούνιο του 2025. Ο Norman Reedus, σε συνέντευξή του, εξέφρασε την επιθυμία του να συμμετάσχει σε ταινία βασισμένη στο παιχνίδι και δήλωσε ότι εμπιστεύεται τον δημιουργό Hideo Kojima.

46 ταινίες βασισμένες σε βιντεοπαιχνίδια βρίσκονται σε εξέλιξη: Πόσες από αυτές θα κυκλοφορήσουν τελικά;

Το Χόλιγουντ ετοιμάζει δεκάδες ταινίες βασισμένες σε βιντεοπαιχνίδια, με κάποιες να προχωρούν γρήγορα και άλλες να «κολλάνε» στην ανάπτυξη. Μετά την επιτυχία του Super Mario και του Sonic, αναμένονται ταινίες για Zelda, Death Stranding, Resident Evil, Watch Dogs, μεταξύ άλλων, αλλά δεν είναι σίγουρο πόσες τελικά θα κυκλοφορήσουν.

Κατηγορίες