Ο Hideo Kojima έχει μια καταπληκτική ιδέα για ένα ‘Forgetting Game’ όπου ο κύριος χαρακτήρας σταδιακά ξεχνά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνεις πολύ μεγάλη παύση από το παιχνίδι.

Ο Hideo Kojima στο podcast KOJI10 μοιράστηκε σκέψεις για τη χρήση του χρόνου στα βιντεοπαιχνίδια. Στο τελευταίο επεισόδιο, ανέφερε μηχανισμούς από το Metal Gear Solid 3 και ιδέες για το Death Stranding 2, όπως η ανάπτυξη της γενειάδας του Sam και παιχνίδια που εξερευνούν τη γήρανση και τη λήθη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Κωδικοί Χρόνου στα Βιντεοπαιχνίδια

Το ραδιοφωνικό podcast KOJI10 του Hideo Kojima προσφέρει στους ακροατές μια ματιά στον τρόπο σκέψης του δημιουργού των Metal Gear Solid και Death Stranding. Στην πιο πρόσφατη εκπομπή (Επεισόδιο 17), ο Kojima μοιράστηκε τις σκέψεις του σχετικά με τη χρήση του χρόνου που περνά στην πραγματική ζωή στα βιντεοπαιχνίδια. Εκτός από τα μηχανικά στοιχεία που έχει εφαρμόσει σε προηγούμενα παιχνίδια, αποκάλυψε και έννοιες που δεν έχει χρησιμοποιήσει ακόμα, συμπεριλαμβανομένης μιας ιδέας που απέρριψε από το επερχόμενο Death Stranding 2: On The Beach.

Επεισόδιο 17「小島秀夫流!!!ゲームのワンポイントアドバイス」

Ο Kojima είναι εξοικειωμένος με μηχανισμούς παιχνιδιού που αξιοποιούν το εσωτερικό ρολόι της κονσόλας ή του PC σας ως χρονομετρητή.

Αρχίζει αναφέροντας δύο παραδείγματα από το Metal Gear Solid 3: Snake Eater του 2004 στο PS2. Για να προσθέσει ρεαλισμό στην επιβίωση στη ζούγκλα, το φρέσκο φαγητό που αποκτούσατε θα χαλούσε μετά από μερικές ημέρες στην πραγματική ζωή. Η κατανάλωση σάπιου φαγητού μπορούσε να προκαλέσει σοβαρή ασθένεια στον Snake, ή θα μπορούσατε να μετατρέψετε το χαλασμένο φαγητό σε όπλο ρίχνοντάς το σε πεινασμένους εχθρούς.

Ιδέες για Νέα Παιχνίδια

Ο Kojima χρησιμοποίησε επίσης το ρολόι συστήματος στη μάχη με τον γηραιό ελεύθερο σκοπευτή The End. “Αν και είναι πολύ δύσκολος αντίπαλος, αν ο παίκτης περιμένει μια εβδομάδα, ο The End θα πεθάνει από γήρας,” θυμάται ο Kojima. Πράγματι, αν ο παίκτης φορτώσει την αποθήκευση της μάχης του τουλάχιστον μία εβδομάδα αργότερα, θα δει μια σκηνή όπου ο Snake ανακαλύπτει ότι ο The End είναι νεκρός.

“Έχω σκεφτεί να μεγαλώνουν τα μαλλιά των χαρακτήρων στα παιχνίδια,” αποκαλύπτει ο Kojima. “Αρχικά στο Death Stranding 2, σκόπευα να μεγαλώνει σταδιακά η γενειάδα του Sam, και ο παίκτης θα έπρεπε να την ξυρίσει. Αν δεν το έκανε, ο Sam θα φαινόταν ατημέλητος,” εξηγεί. “Ωστόσο, καθώς ο Norman Reedus είναι μεγάλος αστέρας, δεν ήθελα να τον κάνω να φαίνεται άσχημος!” Παρά ταύτα, ο σκηνοθέτης δηλώνει ότι είναι κάτι που ίσως προσθέσει σε άλλο παιχνίδι στο μέλλον.

Ο Kojima προτείνει επίσης τρεις έννοιες παιχνιδιών που έχουν τη ροή του χρόνου στην πραγματική ζωή ως κύριο μηχανισμό. Η πρώτη είναι μια μορφή παιχνιδιού ζωής: “Αρχίζει με τον παίκτη να γεννιέται, είστε παιδί και σταδιακά γίνεστε ενήλικας. Στο παιχνίδι, πολεμάτε διάφορους εχθρούς. Όπως και με το προηγούμενο παράδειγμα (The End του MGS3), αν συνεχίσετε να παίζετε, θα γίνετε 70 ή 80 ετών. Ωστόσο, σε αυτή την ηλικία θα είστε πιο αδύναμοι, η όρασή σας θα χειροτερεύει. Όταν είστε έφηβος, θα μπορείτε να τρέχετε πιο γρήγορα, αλλά όταν φτάσετε τα 60 θα επιβραδύνετε,” εξηγεί ο Kojima, αποκαλύπτοντας ότι αν και ο χαρακτήρας σας θα είναι σε καλύτερη φυσική κατάσταση όταν είναι νεότερος, θα έχει περισσότερη γνώση και εμπειρία όταν είναι μεγαλύτερος. Αυτή η γήρανση θα επηρεάσει τη στρατηγική σας για την αντιμετώπιση των εχθρών. “Αλλά κανείς δεν θα το αγόραζε!” προσθέτει ο Kojima, ωστόσο οι άλλοι συμμετέχοντες στο podcast εξέφρασαν ενθουσιασμό για την ιδέα ενός τέτοιου “Kojima-like παιχνιδιού.”

Μια άλλη ιδέα που αναφέρει είναι ένα παιχνίδι όπου δημιουργείτε κάτι που χρειάζεται χρόνο για να ωριμάσει, όπως κρασί ή τυρί. Αυτό απαιτεί από τον παίκτη να συνεχίσει να παίζει σταδιακά για μεγάλο χρονικό διάστημα και ακούγεται ότι θα λειτουργούσε ως παιχνίδι φόντου/αδράνειας.

Από την άλλη πλευρά, ο Kojima προτείνει επίσης ένα “παιχνίδι λήθης” που ο παίκτης θα πρέπει να “παίξει γρήγορα.” Σε αυτή την έννοια, ο κύριος χαρακτήρας ξεχνά σταδιακά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνετε πολύ μεγάλη παύση από το παιχνίδι. Για παράδειγμα, αν δεν παίζετε καθημερινά, ο κύριος χαρακτήρας θα αρχίσει να ξεχνά πράγματα όπως “πώς να πυροβολήσει το όπλο του ή ποια είναι η δουλειά του.” Αυτή η λήθη συσσωρεύεται μέχρι που τελικά ο παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί. “Οι παίκτες θα έπρεπε να πάρουν μια εβδομάδα άδεια από τη δουλειά ή το σχολείο για να το παίξουν,” γελάει ο Kojima.

Ανυπομονησία για το Death Stranding 2

Αναφερόμενος στην ανάγκη για χρόνο, σίγουρα πολλοί θαυμαστές του Kojima θα κάνουν ακριβώς αυτό όταν κυκλοφορήσει το Death Stranding 2 στις 26 Ιουνίου. Για περισσότερα σχετικά με το επερχόμενο παιχνίδι, δείτε τη συνέντευξή μας με τον Kojima και τις εντυπώσεις μας μετά την ολοκλήρωση των πρώτων 30 ωρών.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο επικεφαλής του Borderlands 4, Randy Pitchford, εμπνέεται από τον Hideo Kojima και εκφράζει την επιθυμία του να δημιουργήσει έναν NPC, ένα όπλο ή...

Ο Randy Pitchford, επικεφαλής της Gearbox, εμπνευσμένος από τον Hideo Kojima, θέλει να εντάξει έναν πραγματικό θαυμαστή στο Borderlands 4 ως NPC, όπλο ή αποστολή. Η ιδέα γεννήθηκε όταν ένας υπάλληλος αεροδρομίου στην Αυστραλία τον αναγνώρισε, κάνοντάς του τη μέρα αξέχαστη.

Όλες οι απαντήσεις και οι ανταμοιβές του Rainy Quiz στο Death Stranding 2: On the Beach

Όπως πολλά παιχνίδια του Hideo Kojima, το Death Stranding 2: On the Beach περιλαμβάνει ενδιαφέρουσες αλληλεπιδράσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Στο επεισόδιο 7, η Rainy θέτει τρεις δύσκολες ερωτήσεις. Οι σωστές απαντήσεις οδηγούν σε ανταμοιβές, όπως αυτοκόλλητα οχημάτων και Likes από την Drawbridge.

Ο θρυλικός καλλιτέχνης του Metal Gear Solid, Yoji Shinkawa, δημιουργεί αποκλειστική τέχνη για το Death Stranding 2 στο τελευταίο τεύχος του Edge Magazine.

Η εξώφυλλο του τελευταίου τεύχους του Edge Magazine κοσμεί αποκλειστική τέχνη του Yoji Shinkawa από την Kojima Productions, συνοδευόμενη από συνέντευξη με τον Hideo Kojima. Η νέα τέχνη περιλαμβάνει χαρακτήρες όπως οι Norman Reedus και Léa Seydoux, ενώ οι προγραμματιστές ανησυχούν ότι το Death Stranding 2 αποκτά "λίγο Metal Gear".

Έρχεται ένα Anime του Death Stranding.

Ο Hideo Kojima, ένας από τους σπουδαιότερους σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών, επεκτείνει το σύμπαν του Death Stranding με μια anime προσαρμογή. Σκοπεύει να δημιουργήσει ταινίες που θα αναδείξουν τη δημιουργική του ικανότητα, επιδιώκοντας βραβεία σε φεστιβάλ όπως το Κάννες και τη Βενετία. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ο Hideo Kojima αποκαλύπτει την πρώτη αφίσα για το PlayStation αποκλειστικό Physint και ανακοινώνει το πρώτο μέλος του καστ.

Ο Χιντέο Κοτζίμα παρουσίασε το νέο του παιχνίδι Physint, ένα PlayStation αποκλειστικό, που βρίσκεται στα αρχικά στάδια ανάπτυξης. Το Physint θα είναι ένα εξελιγμένο tactical espionage action game, με εντυπωσιακά γραφικά και γνωστούς ηθοποιούς, αλλά η κυκλοφορία του αναμένεται μετά το 2030.

Η Sandfall δηλώνει ότι το να κερδίσει το Clair Obscur: Expedition 33 το βραβείο GOTY δεν αποτελεί στόχο της, και παρόλο που θα ήταν...

Η Sandfall Interactive δηλώνει πως το βραβείο Game of the Year για το Clair Obscur: Expedition 33 δεν ήταν ποτέ στόχος, αλλά θα ήταν ευχάριστο μπόνους. Η πραγματική επιτυχία για την ομάδα είναι η βαθιά συναισθηματική επίδραση στους παίκτες. Ο Broche, πάντως, στηρίζει το Megabonk για GOTY.

Κατηγορίες