Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι θέλει να δημιουργήσει πιο παράξενους παιχνιδιών, αλλά δεν μπορεί.

Ο Hideo Kojima, δημιουργός της σειράς Metal Gear Solid, είναι μια ιδιόρρυθμη προσωπικότητα στον κόσμο των παιχνιδιών. Σε συνέντευξή του, μοιράζεται τις προκλήσεις της υγείας του κατά την COVID και την επιθυμία του να δημιουργήσει πριν πεθάνει. Παρά την πίεση, ανησυχεί για την εμπορική επιτυχία και τις συνέπειες αποτυχιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ο Hideo Kojima και η μοναδική του προσέγγιση στα παιχνίδια

Ο Hideo Kojima, δημιουργός της σειράς Metal Gear Solid, είναι μία από τις πιο ιδιόρρυθμες προσωπικότητες στον κόσμο των παιχνιδιών. Αν διαβάσετε έναν τίτλο για τον Ιάπωνα προγραμματιστή, είναι πιθανό να χρησιμοποιηθεί η λέξη “παράξενος” ανεξαρτήτως θέματος. Ωστόσο, αν ρωτήσετε τον ίδιο, μπορεί να γίνει ακόμα πιο παράξενος — και υπάρχει λόγος που δεν ακολουθεί αυτή την κατεύθυνση.

Σε ένα εξαιρετικό προφίλ με το GQ την Τρίτη, ο Kojima αναφέρεται σε όλα, από σοβαρά προβλήματα υγείας κατά την περίοδο του COVID που τον έκαναν να σκεφτεί τη θνητότητά του, μέχρι την εκπληκτική αποκάλυψη ότι, παρά τις συνεχείς κριτικές ταινιών του στο X, προφανώς δεν γνωρίζει τι είναι το Letterboxd.

Επίσης, υπάρχει ένα απόσπασμα όπου ο Kojima μιλάει για την προσέγγισή του στη δημιουργία παιχνιδιών και τα πράγματα που τροφοδοτούν τη δημιουργική του διάθεση. Η ασθένεια κατά τη διάρκεια του COVID τον έκανε να σκεφτεί την ηλικία του (62) και τι μπορεί να πετύχει πριν λήξει ο χρόνος του. Δηλώνει ότι θέλει να πεθάνει δημιουργώντας κάτι, και έχει πολλά να κάνει. Αυτή τη στιγμή, για παράδειγμα, εργάζεται τουλάχιστον σε δύο παιχνίδια και δύο ταινίες.

Παρά τη μεγάλη λίστα έργων και επιτευγμάτων του, ο Kojima δηλώνει ότι αισθάνεται “πιεσμένος.” Εκτιμά ότι σε μια δεκαετία, το καλύτερο που μπορεί να προσφέρει είναι περίπου τρεις τίτλους αν όλα πάνε καλά. Αλλά ακόμα και σε μικρό επίπεδο, νιώθει ότι μια ώρα περνάει πολύ πιο γρήγορα απ’ ότι όταν ήταν νεότερος.

Συνεχίζει:

Νόμιζα ότι μπορούσα να κάνω οτιδήποτε αν ήμουν ανεξάρτητος, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι δεν μπορώ. Σκέφτομαι πάντα άλλες, πιο παράξενες ιδέες για να δημιουργήσω. Αλλά αν το κάνω αυτό και δεν πουλήσει, το στούντιο μου θα χρεοκοπήσει. Γνωρίζω όλο το προσωπικό. Γνωρίζω τις οικογένειες του προσωπικού. Έχω αυτό το βάρος στους ώμους μου.

Αργότερα, αναφέρει ότι έχει εμπειρία από “αποτυχίες” στο Konami, κάτι που προσφέρει περαιτέρω κατανόηση για τη σκέψη του σχετικά με την εμπορική επιτυχία. Οι συνέχειες, λέει, είναι εύκολες να προταθούν. “Αλλά ένα παιχνίδι που κανείς δεν έχει δει ποτέ πριν; Ακόμα κι αν γράψω κάτι, οι άνθρωποι δεν θα το καταλάβουν.”

Μετά το Death Stranding, μια σειρά με περίπλοκη πλοκή και ασυνήθιστα αργούς μηχανισμούς για AAA παιχνίδι, η ιδέα ότι ο Kojima καταφεύγει σε ασφαλείς ιδέες μπορεί να φαίνεται ανακριβής ή αυτοκριτική. Αλλά ενώ οι κοινωνικοί μηχανισμοί στο Death Stranding είναι μοναδικοί, βασίζονται στην έννοια που αποκαλείται “walking simulators.”

Η πιο μελετημένη προσέγγιση στο gameplay προηγήθηκε του Death Stranding κατά πάνω από μια δεκαετία, και η προσέγγιση του Kojima εμφανίστηκε στο τέλος της ευρείας αποδοχής για μια σχεδιαστική προσέγγιση που αρχικά ήταν αμφιλεγόμενη. Το 2012, οι άνθρωποι κατηγορούσαν το είδος ως απόρριψη του μέσου στο σύνολό του, επειδή η διαδραστικότητα ήταν μερικές φορές πιο εννοιολογική παρά απτή. Οι δημιουργοί “walking simulator” παιχνιδιών πριν το Death Stranding (ή το P.T.) ενδεχομένως πήραν μεγαλύτερους κινδύνους με το είδος, χωρίς την υποστήριξη διάσημων ηθοποιών.

Ωστόσο, όταν ασχολούμαστε με μωρά που μπορούν να αντιληφθούν το υπερφυσικό, η παράξενη περιγραφή μπορεί να μην είναι εντελώς εκτός τόπου. Και αν κάποιος μπορεί να πείσει το κοινό του να ρισκάρει με μια παράξενη ιδέα, αυτός είναι ένας δημιουργός όπως ο Kojima. Είναι λίγο απογοητευτικό να γνωρίζουμε ότι ο Kojima δεν χρησιμοποιεί τη σπάνια θέση του στην ανάπτυξη παιχνιδιών για να διηγηθεί νέες ιστορίες με πειραματικούς τρόπους, ειδικά καθώς τα περισσότερα μεγάλα στούντιο ρισκάρουν όλο και λιγότερο.

Αλλά όταν κοιτάμε τους αριθμούς γύρω από τις απολύσεις στη βιομηχανία παιχνιδιών, οι οποίες έχουν αυξηθεί εκθετικά με την πάροδο του χρόνου, είναι δύσκολο να κατηγορήσουμε τον Kojima για την ανησυχία του σχετικά με την εμπορική επιτυχία. Ανάλογα με τον χρόνο ανάπτυξης ή τον προϋπολογισμό, ένα σύγχρονο παιχνίδι μπορεί τώρα να πουλήσει εκατομμύρια και να θεωρείται ακόμα αποτυχία.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

46 ταινίες βασισμένες σε βιντεοπαιχνίδια βρίσκονται σε εξέλιξη: Πόσες από αυτές θα κυκλοφορήσουν τελικά;

Το Χόλιγουντ ετοιμάζει δεκάδες ταινίες βασισμένες σε βιντεοπαιχνίδια, με κάποιες να προχωρούν γρήγορα και άλλες να «κολλάνε» στην ανάπτυξη. Μετά την επιτυχία του Super Mario και του Sonic, αναμένονται ταινίες για Zelda, Death Stranding, Resident Evil, Watch Dogs, μεταξύ άλλων, αλλά δεν είναι σίγουρο πόσες τελικά θα κυκλοφορήσουν.

Το Death Stranding 2 είναι η απάντηση του Hideo Kojima στη συνέχεια του Alien του James Cameron: “Έχουμε προσθέσει μάχες για να του δώσουμε...

Το Death Stranding 2: On the Beach εστιάζει περισσότερο στη μάχη σε σχέση με τον προκάτοχό του, που ήταν κυρίως ένα ανοιχτό παιχνίδι παράδοσης. Ο Hideo Kojima αντλεί έμπνευση από την εξέλιξη του Alien σε Aliens, επιδιώκοντας να προσθέσει δράση και νέες διαστάσεις στην ιστορία, καθώς οι παίκτες κατανοούν καλύτερα τον κόσμο του Death Stranding.

Η Roblox θα εφαρμόσει «τεχνολογία εκτίμησης ηλικίας μέσω προσώπου» για όλους, μετά από δήλωση Αμερικανού εισαγγελέα που τη χαρακτήρισε «το ιδανικό μέρος για παιδόφιλους».

Η Roblox θα εφαρμόσει υποχρεωτική τεχνολογία εκτίμησης ηλικίας μέσω selfie για όλους τους χρήστες έως το τέλος του 2025, ώστε να περιορίσει την επικοινωνία μεταξύ ανηλίκων και αγνώστων ενηλίκων. Το μέτρο στοχεύει στην ενίσχυση της ασφάλειας των παιδιών, μετά από έντονες ανησυχίες και νομικές ενέργειες.

Πόσος χρόνος θα χρειαστεί για να συνδεθεί όλη η Αυστραλία στο Death Stranding 2;

Το πολυαναμενόμενο sequel του Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, κυκλοφόρησε. Ο πρωταγωνιστής Sam Bridges επιστρέφει στην Αυστραλία 11 μήνες μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού. Το παιχνίδι περιλαμβάνει 17 κεφάλαια και απαιτεί 40-60 ώρες για την ιστορία, ενώ η απόκτηση του Platinum trophy μπορεί να χρειαστεί 80-120 ώρες.

Η επερχόμενη παρουσίαση του Hideo Kojima για το Death Stranding 2 και η επίδειξη του gameplay θα μεταδοθούν διαδικτυακά.

Η Kojima Productions επιβεβαίωσε ότι θα διοργανώσει εκδήλωση για το Death Stranding 2 τον Ιούνιο, στο Λος Άντζελες. Η εκδήλωση περιλαμβάνει συζήτηση με τον Kojima και ειδικούς καλεσμένους, καθώς και πιθανή ζωντανή παρουσίαση του παιχνιδιού. Η κυκλοφορία του Death Stranding 2 είναι προγραμματισμένη για τις 26 Ιουνίου.

Ταινία κινουμένων σχεδίων του Death Stranding με πρωτότυπη ιστορία είναι καθ’ οδόν, με τον συγγραφέα του Raised by Wolves να συμμετέχει.

Ο δημιουργός του Raised by Wolves, Άαρον Γκουζικόφσκι, γράφει μια κινούμενη ταινία στον κόσμο του Death Stranding. Ο Χίντεο Κοτζίμα επιβεβαίωσε ότι ετοιμάζεται anime, ξεχωριστό από την ταινία live-action. Η ταινία θα έχει ενήλικο κοινό και θα περιλαμβάνει μια πρωτότυπη ιστορία, με τη συμμετοχή της εταιρείας Line Mileage.

Κατηγορίες