Ο Hideo Kojima δεν ενδιαφέρεται να “απευθυνθεί στη μαζική αγορά”, αλλά οι δοκιμές του Death Stranding 2 αποδεικνύονται δημοφιλείς.

Οι δοκιμές του Death Stranding 2 είναι πιο θετικές από το πρώτο παιχνίδι, αλλά ο δημιουργός Χίντεο Κοτζίμα δεν ενδιαφέρεται να απευθυνθεί στη μαζική αγορά. Αν και η συνέχεια έχει καλύτερη ανταπόκριση, επιθυμεί να διατηρήσει την καλλιτεχνική του ταυτότητα και να εξερευνήσει νέες ιδέες, όπως το Physint.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Θετικές Αντιδράσεις για το Death Stranding 2

Οι δοκιμές του Death Stranding 2 έχουν λάβει πιο θετικές αντιδράσεις σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι, αλλά ο δημιουργός Hideo Kojima δεν ενδιαφέρεται να απευθυνθεί στη μαζική αγορά.

Το πρώτο Death Stranding ήταν σίγουρα διχαστικό, αλλά μιλώντας στο Edge Magazine, ο Kojima ανέφερε πώς λαμβάνει υπόψη του την ανατροφοδότηση των παικτών.

“Φυσικά, θέλω οι άνθρωποι να παίξουν το παιχνίδι μου, οπότε πρέπει να τους ακούω σε κάποιο βαθμό,” είπε. “Αλλά δεν με ενδιαφέρει να φτιάξω κάτι που να αρέσει σε όλους.”

Στις προηγούμενες δοκιμές, ο Kojima εξήγησε ότι τέσσερις από τους δέκα παίκτες το λάτρευαν και έξι το θεωρούσαν κακό. “Για μένα, αυτό είναι μια καλή ισορροπία,” είπε.

Ωστόσο, η συνέχεια φέρνει πιο θετική ανταπόκριση. “Η Sony είναι ευχαριστημένη, φυσικά, αλλά θα ήθελα να ήταν λίγο πιο αμφιλεγόμενη,” δήλωσε ο Kojima. “Οι blockbuster ταινίες χρειάζονται ποσοστό έγκρισης 80% – δεν θέλω να φτιάχνω παιχνίδια έτσι. Δεν με ενδιαφέρει να απευθυνθώ στη μαζική αγορά ή να πουλήσω εκατομμύρια αντίτυπα. Αυτό δεν είναι ο στόχος μου.”

Ο Kojima παραδέχτηκε ότι πολλοί περιμένουν ακόμα να δημιουργήσει κάτι σαν το Metal Gear, τη σειρά για την οποία είναι πιο γνωστός. Αυτό οδήγησε στο επερχόμενο παιχνίδι Physint.

“Φυσικά, έχω πολλές νέες ιδέες που θέλω να δημιουργήσω,” είπε. “Αλλά όταν αρρώστησα κατά τη διάρκεια της πανδημίας, συνειδητοποίησα ότι πολλοί ήθελαν να φτιάξω κάτι σαν το Metal Gear. Τότε είχα την ιδέα για ένα νέο παιχνίδι κατασκοπείας. Το σκέφτηκα και θεώρησα ότι η ιδέα ήταν καλή. Το παρουσίασα στη Sony και ήταν απίστευτα υποστηρικτικοί. Εξετάσαμε πολλές επιλογές και συμφωνήσαμε να κάνουμε το Physint.”

Πράγματι, από την προσωπική μου προεπισκόπηση του Death Stranding 2, υπάρχει σίγουρα μια ισχυρή επιρροή του Metal Gear με την αυξημένη εστίαση σε μηχανισμούς μάχης και κρυφής δράσης.

Υπάρχουν τόσοι πολλοί άνθρωποι σε όλο τον κόσμο που μου ζητούν να φτιάξω άλλο Metal Gear, οπότε πρόσθεσα περισσότερες επιλογές για μάχη,” είπε ο Kojima κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης. “Όταν δούλευα αυτούς τους μηχανισμούς, ανησυχούσα λίγο γιατί πολλοί από το προσωπικό που δούλεψε μαζί μου στο Metal Gear εξακολουθούν να εργάζονται εδώ, και συνεχώς λέγαμε ο ένας στον άλλο, ‘Μήπως αυτό μοιάζει πολύ με το Metal Gear;’ Δεν ήταν σκόπιμο.”

Πέρα από το Physint, ο Kojima αφιερώνει χρόνο σκεπτόμενος την κληρονομιά του στο Kojima Productions και τι θα δημιουργήσει στη συνέχεια.

“Έδωσα ένα USB stick με όλες τις ιδέες μου στον προσωπικό μου βοηθό – κάπως σαν διαθήκη,” είπε στο Edge. “Ίσως να μπορούσαν να συνεχίσουν να φτιάχνουν πράγματα μετά την αποχώρησή μου, εδώ στο Kojima Productions… Αυτό είναι μια ανησυχία για μένα – τι θα συμβεί στο Kojima Productions μετά την αποχώρησή μου. Δεν θέλω να διαχειρίζονται απλώς την υπάρχουσα IP μας.”

Ο δημιουργός έχει ήδη ιδέες για ατελείωτες συνέχειες του Death Stranding, αλλά δεν θα τις φτιάξει ο ίδιος.

Το Death Stranding 2: On the Beach θα κυκλοφορήσει στο PS5 τον επόμενο μήνα, στις 25 Ιουνίου.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Death Stranding 2: Μια συνέντευξη με τον Hideo Kojima

Με την κυκλοφορία του Death Stranding 2: On the Beach στις 26 Ιουνίου, ο Hideo Kojima συζητά πώς το θέμα της «σύνδεσης» επηρεάζει την ανάπτυξη του παιχνιδιού, τις προκλήσεις που αντιμετώπισε και τις αλλαγές στο gameplay. Η ιστορία εστιάζει στη Lou και τη σχέση της με τον Sam, προσφέροντας περισσότερες επιλογές στους παίκτες.

Το Death Stranding 2 δεν είναι αρκετά παράξενο: Ο Hideo Kojima έχει μια ιδέα για ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας σου ξεχνάει τα πάντα...

Ο Hideo Kojima έχει πολλές ιδέες, όπως το "παιχνίδι της λήθης", όπου οι χαρακτήρες ξεχνούν ικανότητες αν σταματήσουν να παίζουν. Αναφέρθηκε στην εκπομπή KOJI10. Επίσης, σκέφτεται παιχνίδια που προσομοιώνουν τη ζωή, όπου οι παίκτες γερνούν. Παρά τις παράξενες ιδέες του, δεν είναι σίγουρος αν θα πουλήσουν.

Ghost of Yotei, Death Stranding 2 θα μπορούσε να είναι έτοιμο να συνεχίσει μια τάση των TGA.

Το 2025 αναμένεται να είναι μια εξαιρετική χρονιά για το PlayStation, με τίτλους όπως το Death Stranding 2 και το Ghost of Yotei. Αυτές οι αποκλειστικές κυκλοφορίες ενισχύουν τη στρατηγική της Sony, η οποία έχει αποδείξει την αξία της μέσω υψηλής ποιότητας παιχνιδιών, προσελκύοντας περισσότερους παίκτες και αυξάνοντας τα κέρδη της.

Ναι, οι «αμήχανες» κρυφές αναφορές και τα Easter eggs του Death Stranding 2 προστέθηκαν όλα από τον ίδιο τον Kojima.

Ο Χίντεο Κοτζίμα αποκάλυψε ότι όλα τα Easter eggs στο Death Stranding 2: On The Beach δημιουργήθηκαν από τον ίδιο. Παρά τις εκκλήσεις του προς την ομάδα του να προσθέσουν μυστικά, αυτοί προσποιούνταν ότι δεν καταλάβαιναν. Ο Κοτζίμα προτείνει να κοιτάξετε τον νυχτερινό ουρανό σε μια θερμή πηγή για να ανακαλύψετε εκπλήξεις.

Πώς να ουρήσετε στο Death Stranding 2

Το Death Stranding 2: On the Beach επικεντρώνεται στον Σαμ που μεταφέρει φορτία σε μεγάλες αποστάσεις, προσπαθώντας να συνδέσει το Chiral Network στο Μεξικό. Ο Σαμ αντιμετωπίζει BTs και ανθρώπινους εχθρούς, ενώ πρέπει να προσέχει και την ανάγκη του για ούρηση, που επηρεάζει την υγεία του και προσφέρει ανταμοιβές.

Πώς να ξεκλειδώσετε το μονοθέσιο στο Death Stranding 2

Σκοπεύετε να ξεκλειδώσετε το Μονοράιλ στο Death Stranding 2; Είναι κρίσιμο για τη σύνδεση περιοχών στο Chiral Network. Ξεκλειδώνεται μετά την αποστολή Order 12, όπου θα πολεμήσετε έναν γιγάντιο Mecha BT. Αφού νικήσετε, θα χρειαστεί να αποκαταστήσετε την ηλεκτροδότηση σε ένα ορυχείο με πόρους και Chiral Κρύσταλλα.

Κατηγορίες