Ο Hideo Kojima δεν απάντησε πραγματικά στα σχόλια των θαυμαστών για το Death Stranding 2 κάνοντάς το «σκόπιμα» πιο παράξενο, απλώς το έκανε «πιο διασκεδαστικό και ευχάριστο στο παιχνίδι».

Ο Χιντέο Κοτζίμα διευκρίνισε ότι δεν έκανε το Death Stranding 2 πιο παράξενο σκόπιμα λόγω σχολίων των παικτών, αλλά το βελτίωσε ώστε να είναι πιο διασκεδαστικό και ευχάριστο στο παιχνίδι. Οι αλλαγές έγιναν μετά από δοκιμές, με στόχο μια πιο απολαυστική εμπειρία για τους χρήστες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Διευκρίνιση για τα σχόλια του Kojima

Ο Hideo Kojima δεν απάντησε πραγματικά στα σχόλια των θαυμαστών του Death Stranding 2 κάνοντας το παιχνίδι «σκόπιμα» πιο παράξενο· απλώς το έκανε «πιο ευχάριστο και διασκεδαστικό» στη χρήση.

Τι ειπώθηκε για το Death Stranding 2

Πριν το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφορήσει στα καταστήματα, ο συν-συνθέτης Woodkid ανέφερε ότι ο σκηνοθέτης Hideo Kojima, γνωστός για την αντισυμβατικότητά του, επέστρεψε και έκανε το παιχνίδι πιο παράξενο ως απάντηση στα πρώτα σχόλια παικτών που ήταν, όπως φαίνεται, «πολύ θετικά». Ο ίδιος ο Kojima διευκρίνισε τώρα ότι τα πράγματα δεν έγιναν ακριβώς έτσι. Στην πραγματικότητα, μετά από δοκιμές με παίκτες, ο Kojima έκανε το ήδη ιδιαίτερο σίκουελ «πιο ευχάριστο στη χρήση».

Συνέντευξη και διευκρινίσεις

Μιλώντας στην The Washington Post, ο δημιουργός του Metal Gear Solid ξεκαθάρισε ότι «η λεπτότητα όσων είπε ο Woodkid δεν αποδόθηκε σωστά». Σύμφωνα με τον Kojima, δεν έκανε «σκόπιμα το Death Stranding 2 πιο παράξενο ή κάτι τέτοιο» – αυτό είναι απλώς αποτέλεσμα του ότι πρόκειται για παιχνίδι του Hideo Kojima.

Η φιλοσοφία του Kojima

Ο Kojima εξήγησε: «Αυτό που είπα ήταν ότι δεν μπορεί να είναι ένα παιχνίδι εύπεπτο. Κάτι που δεν είναι εύπεπτο, μένει σε κάποιον για πολύ καιρό. Αυτό εννοούσα όταν είπα ότι θέλω να κάνω τα πράγματα διαφορετικά».

Πραγματικότητα της ανάπτυξης

Σύμφωνα με τον Kojima, η πραγματικότητα της ανάπτυξης ήταν το ακριβώς αντίθετο, καθώς ο γνωστός σκηνοθέτης και σεναριογράφος ανέφερε ότι στην πραγματικότητα «άλλαξε το παιχνίδι ανάλογα [μετά τις δοκιμές] ώστε να γίνει πιο ευχάριστο και διασκεδαστικό για τους χρήστες». Ο Kojima να περιορίζει τις εκκεντρικότητές του; Αυτό προκαλεί έκπληξη.

Επίκαιρα νέα από τον Kojima

Σε άλλα νέα, ο δημιουργός πρόσφατα μίλησε με ενθουσιασμό για την επερχόμενη εκδήλωση για τα 10 χρόνια του στούντιο Kojima Productions, χαρακτηρίζοντάς την περισσότερο ως μια συνάντηση για «τις ‘συνδέσεις’ που έχουμε δημιουργήσει μαζί με όλους τους ‘Sam-ones’ και όσους συμμετέχουν».

Πλατφόρμες κυκλοφορίας

Οι πλατφόρμες στις οποίες θα διατεθεί το παιχνίδι είναι:

  • PS5
  • PC Gaming
  • Xbox Series X
  • PlayStation
  • Xbox

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Επίσημο Podcast PlayStation Επεισόδιο 517: Σοκαριστικές Εξελίξεις

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα του podcast συζητά την κληρονομιά του System Shock 2 και ανασκοπεί το SGF 2025. Ο Σιντ και ο Τιμ επιστρέφουν για να μοιραστούν τις τελευταίες τους περιπέτειες στον κόσμο των παιχνιδιών και τις κυριότερες κυκλοφορίες της επόμενης εβδομάδας.

Ένας porter στο Death Stranding 2 αποφασίζει να περάσει ένα «βασανιστικό» ταξίδι, σιγά-σιγά διασχίζοντας ένα χιονισμένο βουνό και αγνοώντας όλα τα χρήσιμα εργαλεία που...

Ένας παίκτης του Death Stranding 2 στην Αυστραλία επέλεξε να αγνοήσει όλα τα βοηθήματα του παιχνιδιού, όπως το δίκτυο, τα οχήματα και τους εξωσκελετούς, προτιμώντας να διασχίζει το τοπίο μόνο με τα πόδια του. Παρά τη δυσκολία, απολαμβάνει περισσότερο αυτή την αυθεντική εμπειρία.

Death Stranding 2 Μυστικό Αφεντικό – Πώς να νικήσετε ή να αιχμαλωτίσετε το Gigas

Για να αντιμετωπίσετε το BT Gigas στο Death Stranding 2, πρέπει να αυξήσετε σχεδόν στο μέγιστο τη σχέση σας με τον Ghost Hunter, ολοκληρώνοντας αποστολές. Η διαδικασία είναι περίπλοκη, καθώς το χαμένο φορτίο του δεν επανεμφανίζεται και απαιτείται να περιμένετε για νέες αποστολές από άλλους χαρακτήρες.

Ο Hideo Kojima έχει «μάθει τόσους πολλούς τρόπους να σκοτώνει ανθρώπους»

Ο Χιντέο Κοτζίμα αποκάλυψε ότι έχει μάθει πολλούς τρόπους να σκοτώνει, λόγω της ενασχόλησής του με στρατιωτικά παιχνίδια, και βρήκε τα trailers του Summer Game Fest βαρετά, τονίζοντας την ανάγκη για καινοτομία στη βιομηχανία. Παράλληλα, το κείμενο σατιρίζει δημιουργικά τους φανταστικούς τρόπους εξόντωσης.

Το PlayStation, η Sega και η Square Enix έχουν επιβεβαιώσει τη συμμετοχή τους στο Tokyo Game Show 2025.

Ανακοινώθηκε η λίστα εκθετών του φετινού Tokyo Game Show, με συμμετοχές από Sony, Sega, Square Enix, Capcom και άλλους μεγάλους του χώρου. Η Sony θα βρίσκεται σε Family και Indie Game Area, ενώ παρουσιάστηκε και το επίσημο artwork της έκθεσης. Το event θα γίνει 25-28 Σεπτεμβρίου 2025.

Μπορεί να μην σου αρέσει, αλλά η κορυφαία απόδοση του Death Stranding είναι αυτός ο απίστευτος δρόμος που χρειάστηκε 5 ώρες για να δημιουργηθεί.

Με την κυκλοφορία του Death Stranding 2, οι παίκτες επιστρέφουν μαζικά στο πρώτο παιχνίδι, δημιουργώντας όμορφα έργα. Ένας χρήστης του Twitter, ο Raven, αφιέρωσε πέντε ώρες για να συγκεντρώσει υλικά και δημιούργησε έναν δρόμο από την South Knot City στη Lake Knot City. Η συνέχεια παραμένει αποκλειστική για PS5, χωρίς ανακοινώσεις για άλλες πλατφόρμες.

Κατηγορίες