Ο GM της EA Japan επέκρινε τις απολύσεις και τις ακυρώσεις της Microsoft, χαρακτηρίζοντάς τες επιζήμιες για τον κλάδο.

Η Microsoft ανακοίνωσε μαζικές απολύσεις και αναδιάρθρωση, κυρίως στο τμήμα Xbox, με ακυρώσεις παιχνιδιών και χιλιάδες εργαζόμενους να χάνουν τη δουλειά τους. Η βιομηχανία αντέδρασε με θλίψη και καταδίκη, ενώ ο Shaun Noguchi της EA Ιαπωνίας εξέφρασε ανησυχία για τις επιπτώσεις στους δημιουργούς και τη σταθερότητα του κλάδου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μαζικές απολύσεις και αναδιάρθρωση στη Microsoft επηρεάζουν το Xbox

Την προηγούμενη εβδομάδα, η Microsoft ανακοίνωσε εκτεταμένες απολύσεις και αναδιοργάνωση, με μεγάλο μέρος να αφορά το τμήμα Xbox. Αρκετά παιχνίδια ακυρώθηκαν, έργα έμειναν χωρίς χρηματοδότηση και χιλιάδες εργαζόμενοι απολύθηκαν. Αυτή η κίνηση προκάλεσε έντονες αντιδράσεις και θλίψη στον κλάδο, συμπεριλαμβανομένου του γενικού διευθυντή της EA Japan, Shaun Noguchi.

Ο Noguchi, εκφράζοντας προσωπικές του απόψεις, ανάρτησε στο X την απογοήτευσή του για το νέο κύμα απολύσεων και ακυρώσεων. Έγραψε (στα ιαπωνικά, μετάφραση από IGN) ότι η τάση των δυτικών εταιρειών να επιδιώκουν άμεσα κέρδη εις βάρος της μακροπρόθεσμης σταθερότητας έχει βλάψει συνολικά τη βιομηχανία των παιχνιδιών. Τόνισε ότι «η βιομηχανία στηρίζεται σε κάθε δημιουργό και μέλος της ομάδας που εργάζεται με αφοσίωση στην ανάπτυξη παιχνιδιών». Ως μέλος του ίδιου χώρου, δήλωσε ότι νιώθει βαθιά λύπη για αυτή την απόφαση.

Στη συνέχεια, επανέλαβε (στα αγγλικά) ότι η επιλογή της Microsoft να διακόψει έργα που βρίσκονταν υπό ανάπτυξη για πολλά χρόνια είναι ιδιαίτερα λυπηρή. Παρόλο που οι εταιρείες συχνά δικαιολογούν τέτοιες ακυρώσεις για να περιορίσουν τις απώλειες και να αποφύγουν το φαινόμενο sunk-cost, ο Noguchi εξέφρασε ιδιαίτερη ανησυχία για τους εργαζόμενους που δεν θα έχουν τίποτα δημόσιο να δείξουν για τη δουλειά τους. Υποστήριξε ότι «αν ένα παιχνίδι αναπτυσσόταν για 7 έως 10 χρόνια, η ακύρωση είναι η χειρότερη επιλογή. Πρόκειται για μια δεκαετία δουλειάς, ίσως και το ένα τέταρτο της καριέρας κάποιου, που χάνεται εντελώς». Ακόμα κι αν το τελικό προϊόν δεν ανταποκρίνεται στις αρχικές προσδοκίες, θεωρεί ότι αξίζει να κυκλοφορήσει, καθώς κάτι είναι καλύτερο από το τίποτα τόσο για την ομάδα όσο και για τους παίκτες.

Οι απόψεις του Noguchi φαίνεται να επηρεάζονται από την ιαπωνική κουλτούρα και το νομικό πλαίσιο που δίνουν έμφαση στη διατήρηση των εταιρειών και στην ισχυρή προστασία των εργαζομένων. Οι Ιάπωνες developers έχουν υποστεί πολύ λιγότερες περικοπές σε σχέση με τους δυτικούς τα τελευταία χρόνια, ενώ είναι συνηθισμένο οι εργαζόμενοι στην Ιαπωνία να παραμένουν στον ίδιο εργοδότη σε όλη τους την καριέρα.

Η εταιρεία του Noguchi, αν και εδρεύει στις Ηνωμένες Πολιτείες, έχει συμμετάσχει ενεργά σε απολύσεις και ακυρώσεις παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Στα τέλη Μαΐου, η EA ακύρωσε το Black Panther και απέλυσε προσωπικό· αυτό ακολούθησε την ακύρωση του Titanfall και την απόλυση 300 ατόμων τον Απρίλιο.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σύμφωνα με αναφορές, η EA βρίσκεται κοντά σε συμφωνία ύψους 50 δισεκατομμυρίων δολαρίων για να γίνει ιδιωτική εταιρεία.

Η EA βρίσκεται κοντά σε συμφωνία εξαγοράς ύψους 50 δισ. δολαρίων για να αποσυρθεί από το χρηματιστήριο, με επενδυτές όπως η Silver Lake, το PIF της Σαουδικής Αραβίας και η Affinity Partners. Αν ολοκληρωθεί, θα είναι το μεγαλύτερο leveraged buyout στην ιστορία και θα ενισχύσει τη σαουδαραβική παρουσία στο gaming.

Η σελίδα ακύρωσης του Game Pass κατέρρευσε λόγω της μαζικής αποχώρησης χρηστών.

Η Microsoft ανακοίνωσε σημαντική αύξηση τιμής στο Game Pass Ultimate, προκαλώντας έντονες αντιδράσεις και μαζικές προσπάθειες ακύρωσης, που οδήγησαν σε τεχνικά προβλήματα στην ιστοσελίδα. Πολλοί χρήστες εξετάζουν εναλλακτικές, όπως αγορά καρτών δώρου, ελπίζοντας ότι η πίεση θα αναγκάσει την εταιρεία να αναθεωρήσει.

Ο συνδημιουργός του Halo, Marcus Lehto, εξέφρασε την απογοήτευσή του επειδή η ομάδα της Ridgeline δεν έλαβε την αναγνώριση που της άξιζε στο Battlefield...

Ο Marcus Lehto, συνδημιουργός του Halo, εξέφρασε την απογοήτευσή του επειδή πολλοί πρώην εργαζόμενοι της Ridgeline Games δεν αναγνωρίστηκαν επαρκώς στα credits του Battlefield 6, παρότι έθεσαν τα θεμέλια του παιχνιδιού. Η Ridgeline έκλεισε το 2024, ενώ η συμβολή της στην ανάπτυξη της καμπάνιας παραμένει σημαντική.

Το Call of Duty Black Ops 7 φαίνεται απίστευτα ψυχεδελικό στο πρώτο του trailer.

Κατά τη διάρκεια του Gamescom 2025, παρουσιάστηκε το πρώτο gameplay trailer του Call of Duty: Black Ops 7, που κυκλοφορεί στις 14 Νοεμβρίου. Το παιχνίδι διαδραματίζεται το 2035, με τον David Mason ως πρωταγωνιστή, και προσφέρει τετραπλό co-op σε μια σκοτεινή, παραπλανητική ιστορία γεμάτη ανατροπές και ψυχολογικό πόλεμο.

Αξιολόγηση του Splitgate 2

Η επανακυκλοφορία του Splitgate 2 συνδυάζει δράση και στρατηγική, αλλά δεν προχωρά αρκετά. Οπτικά, έχει αλλάξει, με πιο φωτεινά χρώματα, αλλά οι χάρτες είναι λιγότερο ενδιαφέροντες. Οι νέες κλάσεις χαρακτήρων προσθέτουν στρατηγική, αλλά οι χάρτες δεν εκμεταλλεύονται πλήρως τις πύλες. Η μάχη royale είναι απογοητευτική, με περιορισμένη μηχανική ποικιλία.

Η YC alum Cercli, μια πλατφόρμα τεχνητής νοημοσύνης που λειτουργεί ως το Rippling για τη MENA, συγκέντρωσε υπερκαλυμμένο γύρο χρηματοδότησης Series A ύψους 12...

Η Cercli, μια startup με έδρα το Ντουμπάι, αναπτύσσει μια ενοποιημένη, AI-βασισμένη πλατφόρμα HR για επιχειρήσεις στη MENA, προσφέροντας ταχύτερη υλοποίηση και αυτοματοποίηση σε μισθοδοσία, διαχείριση προσωπικού και συμμόρφωση. Με νέα χρηματοδότηση $12 εκατ., στοχεύει σε περαιτέρω ανάπτυξη και εδραίωση στην αγορά λογισμικού HR.

Κατηγορίες