Ο επικεφαλής του Fable, Peter Molyneux, ήταν τόσο ενθουσιασμένος με την πώληση του πρώτου του παιχνιδιού, που έκοψε μια τρύπα στο γραμματοκιβώτιό του για να χωράνε όλες οι παραγγελίες – τελικά πούλησε μόλις δύο αντίτυπα, με το ένα να είναι, όπως λέει ο ίδιος, σχεδόν σίγουρα από τη μητέρα του.

Ο Πίτερ Μόλινιου, γνωστός για τα φιλόδοξα αλλά συχνά υπερβολικά υποσχόμενα παιχνίδια του, ξεκίνησε την καριέρα του με το The Entrepreneur, ένα επιχειρηματικό παιχνίδι που πούλησε μόλις δύο αντίτυπα. Η αυτοπεποίθησή του και το πάθος του για τη δημιουργία παιχνιδιών τον χαρακτήρισαν από νωρίς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η αρχή της καριέρας του Peter Molyneux

Ο Peter Molyneux, γνωστός για τη δουλειά του σε παιχνίδια όπως το Populous, το Black & White και το Fable, υπήρξε μια από τις πιο αναγνωρίσιμες – και συχνά αμφιλεγόμενες – φιγούρες στον χώρο των videogames. Παρά την αγάπη που κέρδισαν τα παιχνίδια του, ο ίδιος απέκτησε φήμη για τις υπερβολικές υποσχέσεις σχετικά με το τι θα προσέφεραν οι δημιουργίες του. Αυτή η αυτοπεποίθηση φαίνεται πως υπήρχε πολύ πριν γίνει γνωστός.

Τα πρώτα επιχειρηματικά βήματα

«Πάντα ονειρευόμουν να γίνω επιχειρηματίας», λέει ο Molyneux στο περιοδικό Edge στο τεύχος #416. Έτσι, στα 24 του, ίδρυσε την εταιρεία Vulcan Computing, με την – όπως την αποκαλεί ο ίδιος – «καταστροφική» ιδέα να πουλάει δισκέτες σε σχολεία, συνοδευόμενες από εκπαιδευτικό λογισμικό που είχε δημιουργήσει. «Δεν καταφέραμε να βρούμε τις δισκέτες σε αρκετά χαμηλή τιμή», θυμάται, και έτσι το εγχείρημα απέτυχε.

Η στροφή στον προγραμματισμό

«Αυτό όμως με έβαλε στον δρόμο του προγραμματισμού», συνεχίζει ο Molyneux. «Καθώς η επιχείρηση έφθινε, σκέφτηκα: ‘Θα γράψω ένα παιχνίδι.’ Εκείνη την εποχή, μπορούσες να φτιάξεις ένα shoot-’em-up με εξωγήινους σε τουαλέτες και να πουλήσεις χιλιάδες αντίτυπα. Εγώ όμως αποφάσισα να δημιουργήσω μια προσομοίωση επιχειρήσεων με κείμενο. Το βρήκα διασκεδαστικό, αν και οπτικά δεν είχε τίποτα το εντυπωσιακό.»

Η κυκλοφορία του The Entrepreneur

Το παιχνίδι αυτό, για το BBC Micro Model B, ονομάστηκε The Entrepreneur. Η διαφήμιση που δημοσίευσε ο Molyneux – και αναδημοσιεύεται στο Edge – το προσέφερε στην τιμή των £7.95⇾, υποσχόμενος παράλληλα έπαθλο £100 για τον νικητή, με «κανόνες και οδηγίες να αποστέλλονται με την παραγγελία». Η προσφορά £7.95⇾ για μια ευκαιρία να κερδίσεις £100 ίσως να απευθυνόταν περισσότερο σε τυχοδιώκτες παρά σε φίλους των παιχνιδιών στρατηγικής, αλλά ο Molyneux ήταν σίγουρος για την επιτυχία του. Ίσως υπερβολικά σίγουρος.

Η απογοήτευση της πρώτης πώλησης

«Την ημέρα που βγήκε η διαφήμιση για το The Entrepreneur, ενθουσιάστηκα τόσο που τηλεφώνησα στα ΕΛΤΑ και τους είπα: ‘Ίσως χρειαστεί να βάλετε μερικούς επιπλέον ταχυδρόμους.’ Στο μικροσκοπικό μας γραφείο, είχα ανοίξει μεγαλύτερη τρύπα στο κάτω μέρος του γραμματοκιβωτίου, πιστεύοντας πως δεν θα χωρούσαν όλες οι παραγγελίες. Την ημέρα της κυκλοφορίας, όμως, έφτασαν μόλις δύο παραγγελίες. Και η μία ήταν σχεδόν σίγουρα από τη μητέρα μου.»

Η τύχη του The Entrepreneur

Ο Molyneux έχει διηγηθεί αυτή την ιστορία με διάφορες παραλλαγές όλα αυτά τα χρόνια – η συνέντευξη του 2009 στο Gamespot είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα – αλλά υπάρχει μια θλιβερή αλήθεια που παραμένει: κανείς δεν γνωρίζει αν υπάρχει ακόμα κάποιο αντίτυπο του The Entrepreneur. Αν ο Molyneux έχει κρατήσει τον κώδικα, κανείς δεν τον έχει πιέσει να τον δημοσιεύσει, και με μόλις δύο πωλήσεις, η διατήρηση του παιχνιδιού είναι σχεδόν αδύνατη.

Η διαχρονική αισιοδοξία του Molyneux

«Για κάθε παιχνίδι, πιστεύω πάντα ότι θα πουλήσει απίστευτα πολύ και θα προσφέρει μια μοναδική εμπειρία», λέει ο Molyneux. «Αυτή η πεποίθηση με ακολουθεί πάντα – και συχνά μου έχει δημιουργήσει προβλήματα.»

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το νέο παιχνίδι του Peter Molyneux μοιράζεται περισσότερα από απλώς το όνομα Albion με το RPG της Xbox – οι δοκιμαστές παιχνιδιών φέρεται να...

Οι δοκιμαστές πιστεύουν ότι το νέο παιχνίδι του Peter Molyneux, Masters of Albion, έχει πολλά κοινά με το Fable. Ο Molyneux δήλωσε ότι η αφήγηση και η ελευθερία του Fable επηρεάζουν το νέο του έργο. Ωστόσο, αναγνώρισε νομικά ζητήματα σχετικά με την ονομασία Albion, που δεν μπορεί να κατοχυρωθεί.

Kingdom Come: Deliverance 2 Legacy of the Forge DLC Λίστα Ευχών

Το Kingdom Come: Deliverance 2 προσφέρει μια καθηλωτική μεσαιωνική εμπειρία, αλλά η σιδηρουργία παραμένει δευτερεύουσα. Το DLC Legacy of the Forge υπόσχεται να αναβαθμίσει το σύστημα, προσθέτοντας νέες δυνατότητες, όπλα, υλικά και αναβαθμίσεις, μετατρέποντας το σιδηρουργείο σε κεντρικό σημείο εξέλιξης και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.

Σύμφωνα με αναφορές, το Forza Horizon 6 αναμένεται να αποκαλυφθεί στο Tokyo Game Show τον επόμενο μήνα.

Το Forza Horizon 6 φημολογείται ότι θα αποκαλυφθεί επίσημα στην Tokyo Game Show τον Σεπτέμβριο, με το σκηνικό να μεταφέρεται στην Ιαπωνία. Διαρροές και σχετική τεκμηρίωση ενισχύουν τις φήμες, ενώ η Playground Games φαίνεται να ετοιμάζει τη συνέχεια της δημοφιλούς σειράς αγώνων αυτοκινήτων.

Οπτική Απόλαυση: Το Hellblade 2 θα αποκτήσει την αναβάθμιση PS5 Pro αυτό το καλοκαίρι.

Η πορεία του “όλα είναι Xbox” συνεχίζεται καθώς το Senua’s Saga: Hellblade II, αποκλειστικός τίτλος της Microsoft, έρχεται στο PlayStation 5 αυτό το καλοκαίρι. Η Ninja Theory επιβεβαίωσε νέες δυνατότητες και αναβαθμίσεις για PS5 Pro, ενώ η στρατηγική της Microsoft για πολυπλατφορμικότητα ενισχύεται με την προσθήκη περισσότερων παιχνιδιών στο PS5.

Διαρροή για το Fable υποδηλώνει απογοητευτικά νέα για τους θαυμαστές

Το νέο Fable ενδέχεται να καθυστερήσει μέχρι το 2027, απογοητεύοντας τους φαν που ήδη περίμεναν μετά από προηγούμενες αναβολές. Η καθυστέρηση δεν οφείλεται σε σοβαρά προβλήματα, αλλά στη φύση της ανάπτυξης παιχνιδιών. Υπάρχει πιθανότητα να κυκλοφορήσει και σε PlayStation 5.

Ο Hideo Kojima προτείνει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν οι παίκτες κάνουν πολύ μεγάλη παύση.

Ο Χίντεο Κοτζίμα παρουσίασε πρόσφατα ιδέες για παιχνίδια που σχετίζονται με τον χρόνο στην εκπομπή του KOJI10. Μία από αυτές είναι ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας ξεχνά πληροφορίες αν οι παίκτες κάνουν μεγάλες παύσεις. Άλλες ιδέες περιλαμβάνουν την ηλικία του χαρακτήρα και τη δημιουργία προϊόντων που απαιτούν χρόνο.

Κατηγορίες