Ο επικεφαλής του Fable, Peter Molyneux, ήταν τόσο ενθουσιασμένος με την πώληση του πρώτου του παιχνιδιού, που έκοψε μια τρύπα στο γραμματοκιβώτιό του για να χωράνε όλες οι παραγγελίες – τελικά πούλησε μόλις δύο αντίτυπα, με το ένα να είναι, όπως λέει ο ίδιος, σχεδόν σίγουρα από τη μητέρα του.

Ο Πίτερ Μόλινιου, γνωστός για τα φιλόδοξα αλλά συχνά υπερβολικά υποσχόμενα παιχνίδια του, ξεκίνησε την καριέρα του με το The Entrepreneur, ένα επιχειρηματικό παιχνίδι που πούλησε μόλις δύο αντίτυπα. Η αυτοπεποίθησή του και το πάθος του για τη δημιουργία παιχνιδιών τον χαρακτήρισαν από νωρίς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η αρχή της καριέρας του Peter Molyneux

Ο Peter Molyneux, γνωστός για τη δουλειά του σε παιχνίδια όπως το Populous, το Black & White και το Fable, υπήρξε μια από τις πιο αναγνωρίσιμες – και συχνά αμφιλεγόμενες – φιγούρες στον χώρο των videogames. Παρά την αγάπη που κέρδισαν τα παιχνίδια του, ο ίδιος απέκτησε φήμη για τις υπερβολικές υποσχέσεις σχετικά με το τι θα προσέφεραν οι δημιουργίες του. Αυτή η αυτοπεποίθηση φαίνεται πως υπήρχε πολύ πριν γίνει γνωστός.

Τα πρώτα επιχειρηματικά βήματα

«Πάντα ονειρευόμουν να γίνω επιχειρηματίας», λέει ο Molyneux στο περιοδικό Edge στο τεύχος #416. Έτσι, στα 24 του, ίδρυσε την εταιρεία Vulcan Computing, με την – όπως την αποκαλεί ο ίδιος – «καταστροφική» ιδέα να πουλάει δισκέτες σε σχολεία, συνοδευόμενες από εκπαιδευτικό λογισμικό που είχε δημιουργήσει. «Δεν καταφέραμε να βρούμε τις δισκέτες σε αρκετά χαμηλή τιμή», θυμάται, και έτσι το εγχείρημα απέτυχε.

Η στροφή στον προγραμματισμό

«Αυτό όμως με έβαλε στον δρόμο του προγραμματισμού», συνεχίζει ο Molyneux. «Καθώς η επιχείρηση έφθινε, σκέφτηκα: ‘Θα γράψω ένα παιχνίδι.’ Εκείνη την εποχή, μπορούσες να φτιάξεις ένα shoot-’em-up με εξωγήινους σε τουαλέτες και να πουλήσεις χιλιάδες αντίτυπα. Εγώ όμως αποφάσισα να δημιουργήσω μια προσομοίωση επιχειρήσεων με κείμενο. Το βρήκα διασκεδαστικό, αν και οπτικά δεν είχε τίποτα το εντυπωσιακό.»

Η κυκλοφορία του The Entrepreneur

Το παιχνίδι αυτό, για το BBC Micro Model B, ονομάστηκε The Entrepreneur. Η διαφήμιση που δημοσίευσε ο Molyneux – και αναδημοσιεύεται στο Edge – το προσέφερε στην τιμή των £7.95⇾, υποσχόμενος παράλληλα έπαθλο £100 για τον νικητή, με «κανόνες και οδηγίες να αποστέλλονται με την παραγγελία». Η προσφορά £7.95⇾ για μια ευκαιρία να κερδίσεις £100 ίσως να απευθυνόταν περισσότερο σε τυχοδιώκτες παρά σε φίλους των παιχνιδιών στρατηγικής, αλλά ο Molyneux ήταν σίγουρος για την επιτυχία του. Ίσως υπερβολικά σίγουρος.

Η απογοήτευση της πρώτης πώλησης

«Την ημέρα που βγήκε η διαφήμιση για το The Entrepreneur, ενθουσιάστηκα τόσο που τηλεφώνησα στα ΕΛΤΑ και τους είπα: ‘Ίσως χρειαστεί να βάλετε μερικούς επιπλέον ταχυδρόμους.’ Στο μικροσκοπικό μας γραφείο, είχα ανοίξει μεγαλύτερη τρύπα στο κάτω μέρος του γραμματοκιβωτίου, πιστεύοντας πως δεν θα χωρούσαν όλες οι παραγγελίες. Την ημέρα της κυκλοφορίας, όμως, έφτασαν μόλις δύο παραγγελίες. Και η μία ήταν σχεδόν σίγουρα από τη μητέρα μου.»

Η τύχη του The Entrepreneur

Ο Molyneux έχει διηγηθεί αυτή την ιστορία με διάφορες παραλλαγές όλα αυτά τα χρόνια – η συνέντευξη του 2009 στο Gamespot είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα – αλλά υπάρχει μια θλιβερή αλήθεια που παραμένει: κανείς δεν γνωρίζει αν υπάρχει ακόμα κάποιο αντίτυπο του The Entrepreneur. Αν ο Molyneux έχει κρατήσει τον κώδικα, κανείς δεν τον έχει πιέσει να τον δημοσιεύσει, και με μόλις δύο πωλήσεις, η διατήρηση του παιχνιδιού είναι σχεδόν αδύνατη.

Η διαχρονική αισιοδοξία του Molyneux

«Για κάθε παιχνίδι, πιστεύω πάντα ότι θα πουλήσει απίστευτα πολύ και θα προσφέρει μια μοναδική εμπειρία», λέει ο Molyneux. «Αυτή η πεποίθηση με ακολουθεί πάντα – και συχνά μου έχει δημιουργήσει προβλήματα.»

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Fata Deum έρχεται να «αναβιώσει» το είδος god sim, και ιδιαίτερα το πνεύμα του Black & White.

Το Fata Deum φιλοδοξεί να αναβιώσει το είδος των god sims, εμπνευσμένο από το Black & White, με 3D νησιά και θεϊκές παρεμβάσεις. Διαφέρει, καθώς δεν έχει Creature avatar και εστιάζει σε επιρροή μέρα-νύχτα, με επιλογές μεταξύ καλοσύνης και σκληρότητας. Παραμένει σε early access ως το 2026.

Επερχόμενα παιχνίδια που θα μπορούσαν να προσφέρουν συναρπαστική προσαρμογή χαρακτήρων

Τα συστήματα δημιουργίας χαρακτήρων ενισχύουν την αφοσίωση στο παιχνίδι και προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες. Οι παίκτες περιμένουν βελτιώσεις στην προσαρμογή χαρακτήρων σε επερχόμενους RPG τίτλους όπως το The Outer Worlds 2 και το Greedfall 2. Παιχνίδια όπως το Fable και το The Elder Scrolls 6 στοχεύουν σε ισχυρούς δημιουργούς χαρακτήρων για αξέχαστες εμπειρίες.

Η καθυστέρηση του Grand Theft Auto 6 επηρεάζει ολόκληρη τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.

Οι θαυμαστές του Grand Theft Auto έχουν καλά και κακά νέα. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του GTA 6 είναι τελικά 26 Μαΐου 2026, έξι μήνες αργότερα από το αναμενόμενο. Η καθυστέρηση αυτή επηρεάζει την αγορά κονσολών και τις στρατηγικές άλλων εκδοτών, ενώ οι προσδοκίες για το παιχνίδι είναι εξαιρετικά υψηλές.

Ανακοινώθηκε αύξηση τιμής για το Xbox Game Pass, μαζί με σημαντικές αλλαγές στην υπηρεσία.

Η Microsoft ανακοίνωσε σημαντικές αλλαγές στο Game Pass, με κυριότερη την αύξηση τιμής του Ultimate κατά $10. Το PC Game Pass καταργείται και ενσωματώνεται στα άλλα πακέτα. Νέα ονόματα, διευρυμένες βιβλιοθήκες παιχνιδιών και αλλαγές στο σύστημα ανταμοιβών χαρακτηρίζουν τα νέα πακέτα, ενώ οι τιμές εκτός ΗΠΑ παραμένουν άγνωστες.

Το The Settlers 2 έρχεται στο Amiga μετά από σχεδόν 30 χρόνια, και πρόκειται για επίσημη κυκλοφορία της Ubisoft.

Το The Settlers 2: Gold Edition κυκλοφορεί επίσημα για Amiga στις 18 Οκτωβρίου, σχεδόν 30 χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία μόνο σε PC. Περιλαμβάνει πολλές καμπάνιες, φυλές και επαγγέλματα, απαιτεί ισχυρό Amiga και είναι επίσημα αδειοδοτημένο από την Ubisoft, με συλλεκτική έκδοση ήδη εξαντλημένη.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 θα σας επιστρέψει στην Night City και θα σας οδηγήσει σε μια νέα πόλη που περιγράφεται ως “η κακή...

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 από την CD Projekt Red παραμένει μυστήριο, καθώς η ομάδα επικεντρώνεται στο The Witcher 4. Ο Mike Pondsmith, δημιουργός του Cyberpunk, μοιράστηκε κάποιες λεπτομέρειες για την εξερεύνηση νέας πόλης, που θυμίζει το Σικάγο, ενώ η Night City παραμένει. Η κυκλοφορία αναμένεται σε τουλάχιστον επτά χρόνια.

Κατηγορίες