Ο επικεφαλής της αφήγησης του The Witcher 4 δηλώνει ότι η CD Projekt Red “δεν μπορεί να παραβιάσει” αυτά που θέλουν οι παίκτες από ένα παιχνίδι Witcher: “Πρέπει να το κάνουμε αυτό”.

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί διδάγματα από το Witcher 3, διατηρώντας τα στοιχεία που λειτούργησαν. Επικεντρώνονται σε νέες καινοτομίες, αλλά δεν θα παραβιάσουν τις βασικές αρχές που έκαναν το Witcher 3 επιτυχημένο. Η φιλοσοφία τους περιλαμβάνει αυστηρούς κανόνες, όπως η αποφυγή αποστολών συλλογής.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο Philipp Weber μιλάει για το The Witcher 4

Ο διευθυντής αφήγησης του The Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η επερχόμενη συνέχεια ενσωματώνει διδάγματα από τα προηγούμενα παιχνίδια της CD Projekt Red, και ο προγραμματιστής “δεν μπορεί να σπάσει” όσα ήδη λειτουργούν.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Weber ανέφερε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί “τα περισσότερα από τα καλά διδάγματα που μάθαμε από το The Witcher 3” κατά την ανάπτυξη του The Witcher 4. Φυσικά, οι προγραμματιστές θέλουν να κάνουν “νέα πράγματα, εντυπωσιακά πράγματα, φιλόδοξα πράγματα, καινοτόμα πράγματα” – αλλά είναι επίσης πολύ προσεκτικοί σχετικά με το τι έκανε το The Witcher 3 να ξεχωρίζει.

“Αλλά γνωρίζουμε και τα πράγματα που το The Witcher 3 ήταν καλό, που θέλαμε να κάνουμε στο The Witcher 3, και πρέπει να το προωθήσουμε πραγματικά,” πρόσθεσε. “Δεν μπορούμε να το σπάσουμε. Τα στοιχεία που θέλουμε από ένα παιχνίδι Witcher, που οι άνθρωποι θέλουν από ένα παιχνίδι Witcher, δεν μπορούμε να τα σπάσουμε. Πρέπει να το κάνουμε.”

“Πολλά από τα αφηγηματικά διδάγματα από το The Witcher 3, τα χρησιμοποιούμε ακριβώς με τον ίδιο τρόπο. Πολλοί από τους κανόνες για το πώς να κάνουμε αποστολές που καταγράψαμε, για παράδειγμα, για νέα μέλη της ομάδας στο The Witcher 4. Αυτοί είναι οι κανόνες από το The Witcher 3. Μερικές φορές έχουμε νέα πράγματα για νέες δυνατότητες, αλλά τα βασικά στοιχεία, είναι η ίδια φιλοσοφία που θέλαμε.”

Ο Weber επανέλαβε πρόσφατα αυτό το σημείο αλλού, εξηγώντας ότι το στούντιο έχει μια αυστηρή φιλοσοφία ‘χωρίς αποστολές συλλογής’ που δεν πρόκειται να αλλάξει με το The Witcher 4. Και κρατάει ακόμα σοφές συμβουλές που έλαβε από τις πρώτες μέρες του στο διάσημο στούντιο RPG.

Μην περιμένετε το The Witcher 4 να φαίνεται ακριβώς όπως η μεγάλη παρουσίαση όταν κυκλοφορήσει, καθώς η CD Projekt “δεν εγγυάται ότι αυτό θα εμφανιστεί αμετάβλητο” στο πλήρες RPG.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το μυστηριώδες Project Hadar της CD Projekt αποτελεί πλέον το επίκεντρο της έρευνάς τους, καθώς τα Cyberpunk 2 και Witcher 4 προχωρούν με γοργούς...

Η CD Projekt επικεντρώνεται πλέον στην έρευνα για το μυστηριώδες Project Hadar, ενώ οι ομάδες ανάπτυξης των Witcher 4 και Cyberpunk 2 αυξάνονται, φτάνοντας σχεδόν τα 800 άτομα. Το Hadar παραμένει αίνιγμα, με 22 άτομα να εργάζονται στην ιδέα και το σενάριό του, χωρίς ακόμα σαφή κατεύθυνση.

Η Krafton αναφέρει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 δεν σχετίζεται με οικονομικούς λόγους και είχε ήδη συζητηθεί πριν από τις πρόσφατες αλλαγές στη...

Η Krafton ανακοίνωσε ότι το Subnautica 2 θα κυκλοφορήσει σε Early Access το 2026, με καθυστέρηση ώστε να προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο. Παρά τις εσωτερικές αναταράξεις και ανησυχίες για οικονομικά κίνητρα, η εταιρεία διαβεβαιώνει πως η απόφαση αφορά αποκλειστικά την ποιότητα. Παρουσιάστηκε και το πρώτο gameplay teaser.

Η Ubisoft αναφέρει ότι οι παίκτες σήμερα «είναι πολύ ευαίσθητοι στην ποιότητα» των παιχνιδιών, οπότε υπάρχει «μεγάλος» κίνδυνος η «αρνητική κριτική» να προκαλέσει «ζημιά...

Η Ubisoft αναγνωρίζει ότι οι παίκτες είναι πλέον ιδιαίτερα απαιτητικοί ως προς την ποιότητα των παιχνιδιών, γεγονός που αυξάνει τον κίνδυνο αρνητικής δημοσιότητας και ζημιάς στη φήμη της. Η αυξανόμενη κριτική, συχνά λόγω κοινωνικών ή ιδεολογικών θεμάτων, αποτελεί σημαντικό επιχειρηματικό ρίσκο για την εταιρεία.

Κάθε μέρα, κάτι εμφανίζεται στις ειδήσεις που μοιάζει με αποστολή από το Cyberpunk 2077.

Το Cyberpunk 2077 απεικονίζει μια δυστοπία που πλέον μοιάζει με τη δική μας πραγματικότητα, όπου η τεχνολογία και οι εταιρείες αποξενώνουν τους ανθρώπους και η ανθρώπινη εμπειρία γίνεται προϊόν. Παρά την απαισιοδοξία, το παιχνίδι τονίζει τη σημασία της διατήρησης της ανθρωπιάς και των σχέσεων μέσα σε έναν ολοένα και πιο απάνθρωπο κόσμο.

RPG games – Ειδήσεις, κριτικές, απόψεις και προτάσεις για το τι να παίξετε τώρα και στη συνέχεια

Τα RPGs βρίσκονται σε διαρκή εξέλιξη, με πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες όπως The Outer Worlds 2, The Witcher 4 και Crimson Desert, ενώ καθυστερήσεις σε ενημερώσεις και remasters προκαλούν αντιδράσεις. Η καινοτομία, η νοσταλγία και οι τεχνικές προκλήσεις διαμορφώνουν το τοπίο, με τους δημιουργούς να δίνουν έμφαση στη δημιουργικότητα και την αυθεντικότητα.

Το νέο patch του Cyberpunk 2077 ίσως διορθώσει ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα του παιχνιδιού, πέντε χρόνια μετά.

Η CD Projekt Red θα κάνει livestream στις 16 Ιουλίου για το νέο update του Cyberpunk 2077, ενώ η Virtuos βοηθά στην ανάπτυξη. Φημολογείται πως θα προστεθεί λειτουργία αυτόματης οδήγησης, κάτι που θα βελτιώσει σημαντικά το παιχνίδι. Το update 2.3 κυκλοφορεί μαζί με τη Mac έκδοση και φέρνει νέα αυτοκίνητα και photo mode.

Κατηγορίες