Ο επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4 δηλώνει ότι το πρόβλημα με τη κίτρινη μπογιά στα παιχνίδια είναι η υπονοούμενη λεπτότητα: “Κάποιος πήγε σε αυτό το συγκεκριμένο σημείο και έβαψε μια κίτρινη γραμμή… σε αυτό το σημείο δεν είναι απαραίτητα πιστευτό.”

Ο Miles Tost, επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4, συζητά τη χρήση κίτρινων στοιχείων για καθοδήγηση παικτών, αναγνωρίζοντας την εξέλιξη του σχεδιασμού παιχνιδιών από το The Witcher 3. Τονίζει τη σημασία της υποβολής καθοδήγησης με διακριτικότητα, προτείνοντας εναλλακτικές λύσεις που ενσωματώνονται καλύτερα στο περιβάλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζήτηση για το κίτρινο χρώμα στα παιχνίδια

Ο Miles Tost, επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4, συζήτησε το αμφιλεγόμενο θέμα της χρήσης κίτρινων περιβαλλοντικών στοιχείων από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για να καθοδηγήσουν τους παίκτες σε σημαντικά σημεία, ακολουθώντας παραδείγματα όπως τα Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil 4 remake και Final Fantasy 7 Rebirth.

Μιλώντας στο PC Gamer, ο Tost πιστεύει ότι ο σχεδιασμός επιπέδων στα παιχνίδια έχει εξελιχθεί σημαντικά από την κυκλοφορία του The Witcher 3, συμπεριλαμβανομένης της CD Projekt Red.

Στην αρχή του The Witcher 3, “δεν δίναμε τόση έμφαση στην καθοδήγηση—προσθέσαμε κάποιες λευκές ετικέτες για ‘έλα, ανέβα εδώ’,” λέει, “αλλά νομίζω ότι όσον αφορά τη συνολική καθοδήγηση στον κόσμο, ήταν σχετικά μικρό στοιχείο, σωστά;”

“Σήμερα, είμαστε πολύ πιο εξελιγμένοι σε αυτό,” προσθέτει, αναφερόμενος στη γραμμή και τη σύνθεση στα περιβάλλοντα του Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Τονίζει ότι, αν μη τι άλλο για λόγους προσβασιμότητας, “δεν φοβόμαστε να προσθέσουμε στοιχεία που θα καθοδηγήσουν τους παίκτες πιο άμεσα,” όπως χρήσιμους NPC ή την αίσθηση του Geralt.

Πώς εντάσσεται το κίτρινο χρώμα σε αυτά τα στοιχεία; Ο Tost θεωρεί ότι αυτό το προφανές σήμα ‘κοίτα εδώ’ είναι “ένα από τα πολλά εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι προγραμματιστές” για να καθοδηγήσουν τους παίκτες, και τα προβλήματα προκύπτουν όταν το κίτρινο χρώμα αναλαμβάνει υπερβολικά μεγάλο ρόλο στο σχεδιασμό. Η υπονοούμενη καθοδήγηση είναι το κλειδί.

“Πιστεύω ότι αν αξιοποιήσεις σωστά όλο το οπλοστάσιο καθοδήγησης ως σχεδιαστής επιπέδων, τότε μπορείς να κάνεις κάθε στοιχείο πιο διακριτικό,” λέει. “Και σε αυτή την περίπτωση, πλησιάζεις στην κατάσταση όπου ο παίκτης δεν παρατηρεί την καθοδήγηση. Οι κλωστές που τον τραβούν προσεκτικά. Αυτό είναι, για μένα, το ιδανικό σημείο.”

Συχνά ακούς τους προγραμματιστές να λένε ότι αυτή η μορφή καθοδήγησης είναι καλύτερη όταν οι παίκτες δεν την παρατηρούν και δεν νιώθουν σύγχυση ταυτόχρονα. Απλώς λειτουργεί. Το γεγονός ότι συνεχίζουμε να μιλάμε για το κίτρινο χρώμα στα παιχνίδια δείχνει πόσο προφανές και κοινό μπορεί να φαίνεται, και ενώ θα υποστηρίξω ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν συνειδητοποιούν πόσο το χρειάζονται και θα το έλειπαν αν αφαιρούνταν από πολλά παιχνίδια, ο Tost σωστά επισημαίνει ότι “είναι τόσο γνωστό και χρησιμοποιούμενο αυτή τη στιγμή που οι άνθρωποι βλέπουν πίσω από τον καπνό και τους καθρέφτες.”

Ως μια εναλλακτική που διατηρεί το ίδιο πνεύμα, ο Tost αναφέρεται σε πιο γευστικές, κατάλληλες για το περιβάλλον εναλλακτικές λύσεις από το ενοχλητικό κίτρινο χρώμα, όπως οι σημαίες στο Uncharted: “Ενσωματώνεται απαλά στο περιβάλλον, σε αντίθεση με το να έχεις κάποιον που πήγε σε αυτό το συγκεκριμένο σημείο και ζωγράφισε μια κίτρινη γραμμή, γιατί τότε δεν είναι απαραίτητα πιστευτό.”

Οι σημάνσεις τοίχων parkour στα σύγχρονα God of War έρχονται επίσης στο μυαλό, με τη Sony Santa Monica να προσθέτει μια μικρή πινελιά σε αυτό που είναι τελικά απλώς λευκή μπογιά. Παραδόξως, αυτά τα παιχνίδια αντιμετώπισαν προβλήματα με υπερβολική καθοδήγηση αλλού, εκνευρίζοντας όλους με spoilers γρίφων που εμφανίζονταν περίπου 0.24 δευτερόλεπτα μετά την ανακάλυψη ενός γρίφου. Υπάρχει σίγουρα μια πιο υγιής μέση λύση από αυτή που έχουν βρει ορισμένα παιχνίδια, και η εξελισσόμενη καθοδήγηση σχετικά με το κίτρινο χρώμα, καθώς τα παιχνίδια προσπαθούν να προσθέσουν γραφικές λεπτομέρειες και βάθος στα επίπεδα διατηρώντας την αναγνωσιμότητα, είναι πραγματικά μία από τις πιο ενδιαφέρουσες συζητήσεις σχεδίασης που συνεχίζονται.

Ο διευθυντής του Assassin’s Creed Shadows αναφέρει ότι το μισητό κίτρινο χρώμα προστέθηκε μόνο επειδή “οι παίκτες δυσκολεύονταν πολύ στις δοκιμές.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Βρετανικά Charts: Δεν υπάρχει σταμάτημα για το Mario Kart World και το Switch 2

Επιστρέφουμε με τις τελευταίες φυσικές κατατάξεις του Ηνωμένου Βασιλείου, όπου το Mario Kart World παραμένει στην κορυφή για τρίτη εβδομάδα. Στην κορυφαία δεκάδα βρίσκονται επίσης τα Cyberpunk 2077, Tears of the Kingdom και Breath of the Wild. Το RAIDOU Remastered κάνει ντεμπούτο στην όγδοη θέση.

Μια τελευταία ενημέρωση του SteamOS έχει σώσει το Doom: The Dark Ages στο Steam Deck, και τρέχει surprisingly αρκετά καλά.

Η ακαδημία Steam Deck συγκεντρώνει οδηγούς για την καλύτερη χρήση της συσκευής. Το Doom: The Dark Ages, αν και είχε προβλήματα, έγινε playable με ενημέρωση SteamOS. Παρά την πτώση απόδοσης σε σχέση με το Doom Eternal, μπορεί να τρέξει γύρω από 30fps. Απαιτεί 69GB αποθηκευτικού χώρου και ρυθμίσεις που δεν χρειάζονται χαμηλές ρυθμίσεις.

Ο θαυμαστής του Assassin’s Creed Shadows επιδεικνύει το cosplay του Naoe.

Cosplayer αναδημιούργησε την Naoe από το Assassin's Creed Shadows, κερδίζοντας επαίνους για τον ρεαλισμό της. Η Naoe είναι ένας θανατηφόρος νίντζα με Κρυφό Μαχαίρι, προσφέροντας ευελιξία σε stealth και μάχη. Έχει επίσης αναπαραστήσει χαρακτήρες από Final Fantasy και Resident Evil, προκαλώντας θαυμασμό στην κοινότητα.

Η CDPR “νόμιζε ότι θα ήταν πιο δύσκολο” να μεταφέρει το Cyberpunk 2077 στο Nintendo Switch 2, αλλά οι πιο ισχυρές προδιαγραφές και η...

Το Cyberpunk 2077 έρχεται στο Nintendo Switch 2, παρά τις προκλήσεις που είχε σε προηγούμενες κονσόλες. Η ανάπτυξή του ήταν ευκολότερη από ότι αναμενόταν, με μια μικρή ομάδα να συνεργάζεται με τη Nintendo. Η απόδοση στο Switch 2 στοχεύει σε 40fps, προσφέροντας καλή εμπειρία με motion controls και cross save.

Η Amazon μόλις ανακοίνωσε την καλύτερη προσφορά για microSD κάρτα Steam Deck που έχω δει εδώ και χρόνια.

Η Amazon προσφέρει την καλύτερη προσφορά για κάρτα microSD Steam Deck που έχουμε δει εδώ και δύο χρόνια. Η κάρτα Samsung Pro Plus 512GB + αναγνώστης κοστίζει 29,99 δολάρια, με έκπτωση 40%. Είναι η κορυφαία επιλογή για Steam Deck, με ταχύτητες έως 180MB/s ανάγνωση και 130MB/s εγγραφή.

Uperfect Umax 24 ανασκόπηση: “ωθεί τον ορισμό μιας φορητής οθόνης με τον καλύτερο δυνατό τρόπο”

Ο Uperfect Umax 24 είναι ένας από τους μεγαλύτερους φορητούς οθόνες, προσφέροντας ελαφρύ σχεδιασμό με εντυπωσιακή ανάλυση 1440p και 165Hz. Ιδανικός για gamers που αναζητούν μεγάλη οθόνη για φορητές συσκευές, αν και η τιμή του είναι 459,99 δολάρια. Η ποιότητα εικόνας και η ευχρηστία του τον καθιστούν εξαιρετική επιλογή.

Κατηγορίες