Ο επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4 δηλώνει ότι το πρόβλημα με τη κίτρινη μπογιά στα παιχνίδια είναι η υπονοούμενη λεπτότητα: “Κάποιος πήγε σε αυτό το συγκεκριμένο σημείο και έβαψε μια κίτρινη γραμμή… σε αυτό το σημείο δεν είναι απαραίτητα πιστευτό.”

Ο Miles Tost, επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4, συζητά τη χρήση κίτρινων στοιχείων για καθοδήγηση παικτών, αναγνωρίζοντας την εξέλιξη του σχεδιασμού παιχνιδιών από το The Witcher 3. Τονίζει τη σημασία της υποβολής καθοδήγησης με διακριτικότητα, προτείνοντας εναλλακτικές λύσεις που ενσωματώνονται καλύτερα στο περιβάλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζήτηση για το κίτρινο χρώμα στα παιχνίδια

Ο Miles Tost, επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4, συζήτησε το αμφιλεγόμενο θέμα της χρήσης κίτρινων περιβαλλοντικών στοιχείων από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για να καθοδηγήσουν τους παίκτες σε σημαντικά σημεία, ακολουθώντας παραδείγματα όπως τα Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil 4 remake και Final Fantasy 7 Rebirth.

Μιλώντας στο PC Gamer, ο Tost πιστεύει ότι ο σχεδιασμός επιπέδων στα παιχνίδια έχει εξελιχθεί σημαντικά από την κυκλοφορία του The Witcher 3, συμπεριλαμβανομένης της CD Projekt Red.

Στην αρχή του The Witcher 3, “δεν δίναμε τόση έμφαση στην καθοδήγηση—προσθέσαμε κάποιες λευκές ετικέτες για ‘έλα, ανέβα εδώ’,” λέει, “αλλά νομίζω ότι όσον αφορά τη συνολική καθοδήγηση στον κόσμο, ήταν σχετικά μικρό στοιχείο, σωστά;”

“Σήμερα, είμαστε πολύ πιο εξελιγμένοι σε αυτό,” προσθέτει, αναφερόμενος στη γραμμή και τη σύνθεση στα περιβάλλοντα του Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Τονίζει ότι, αν μη τι άλλο για λόγους προσβασιμότητας, “δεν φοβόμαστε να προσθέσουμε στοιχεία που θα καθοδηγήσουν τους παίκτες πιο άμεσα,” όπως χρήσιμους NPC ή την αίσθηση του Geralt.

Πώς εντάσσεται το κίτρινο χρώμα σε αυτά τα στοιχεία; Ο Tost θεωρεί ότι αυτό το προφανές σήμα ‘κοίτα εδώ’ είναι “ένα από τα πολλά εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι προγραμματιστές” για να καθοδηγήσουν τους παίκτες, και τα προβλήματα προκύπτουν όταν το κίτρινο χρώμα αναλαμβάνει υπερβολικά μεγάλο ρόλο στο σχεδιασμό. Η υπονοούμενη καθοδήγηση είναι το κλειδί.

“Πιστεύω ότι αν αξιοποιήσεις σωστά όλο το οπλοστάσιο καθοδήγησης ως σχεδιαστής επιπέδων, τότε μπορείς να κάνεις κάθε στοιχείο πιο διακριτικό,” λέει. “Και σε αυτή την περίπτωση, πλησιάζεις στην κατάσταση όπου ο παίκτης δεν παρατηρεί την καθοδήγηση. Οι κλωστές που τον τραβούν προσεκτικά. Αυτό είναι, για μένα, το ιδανικό σημείο.”

Συχνά ακούς τους προγραμματιστές να λένε ότι αυτή η μορφή καθοδήγησης είναι καλύτερη όταν οι παίκτες δεν την παρατηρούν και δεν νιώθουν σύγχυση ταυτόχρονα. Απλώς λειτουργεί. Το γεγονός ότι συνεχίζουμε να μιλάμε για το κίτρινο χρώμα στα παιχνίδια δείχνει πόσο προφανές και κοινό μπορεί να φαίνεται, και ενώ θα υποστηρίξω ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν συνειδητοποιούν πόσο το χρειάζονται και θα το έλειπαν αν αφαιρούνταν από πολλά παιχνίδια, ο Tost σωστά επισημαίνει ότι “είναι τόσο γνωστό και χρησιμοποιούμενο αυτή τη στιγμή που οι άνθρωποι βλέπουν πίσω από τον καπνό και τους καθρέφτες.”

Ως μια εναλλακτική που διατηρεί το ίδιο πνεύμα, ο Tost αναφέρεται σε πιο γευστικές, κατάλληλες για το περιβάλλον εναλλακτικές λύσεις από το ενοχλητικό κίτρινο χρώμα, όπως οι σημαίες στο Uncharted: “Ενσωματώνεται απαλά στο περιβάλλον, σε αντίθεση με το να έχεις κάποιον που πήγε σε αυτό το συγκεκριμένο σημείο και ζωγράφισε μια κίτρινη γραμμή, γιατί τότε δεν είναι απαραίτητα πιστευτό.”

Οι σημάνσεις τοίχων parkour στα σύγχρονα God of War έρχονται επίσης στο μυαλό, με τη Sony Santa Monica να προσθέτει μια μικρή πινελιά σε αυτό που είναι τελικά απλώς λευκή μπογιά. Παραδόξως, αυτά τα παιχνίδια αντιμετώπισαν προβλήματα με υπερβολική καθοδήγηση αλλού, εκνευρίζοντας όλους με spoilers γρίφων που εμφανίζονταν περίπου 0.24 δευτερόλεπτα μετά την ανακάλυψη ενός γρίφου. Υπάρχει σίγουρα μια πιο υγιής μέση λύση από αυτή που έχουν βρει ορισμένα παιχνίδια, και η εξελισσόμενη καθοδήγηση σχετικά με το κίτρινο χρώμα, καθώς τα παιχνίδια προσπαθούν να προσθέσουν γραφικές λεπτομέρειες και βάθος στα επίπεδα διατηρώντας την αναγνωσιμότητα, είναι πραγματικά μία από τις πιο ενδιαφέρουσες συζητήσεις σχεδίασης που συνεχίζονται.

Ο διευθυντής του Assassin’s Creed Shadows αναφέρει ότι το μισητό κίτρινο χρώμα προστέθηκε μόνο επειδή “οι παίκτες δυσκολεύονταν πολύ στις δοκιμές.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Assassin’s Creed Shadows’ Afflictions, Αποκαλυμμένα

Η εξάντληση από το stagger είναι η χειρότερη κατάσταση στα βιντεοπαιχνίδια. Στο Assassin’s Creed Shadows, οι παίκτες χρησιμοποιούν διάφορες καταστάσεις, όπως το Daze και το Bleed, για να επιτεθούν στους εχθρούς. Υπάρχουν τέσσερις κύριες καταστάσεις που επηρεάζουν την μάχη, με μοναδικές ικανότητες και όπλα που τις προκαλούν.

Τα Καλύτερα RPGs Όπου Ξεκινάς Δυνατός

Οι παράπλευρες αποστολές σε RPG προσφέρουν ισχυρό εξοπλισμό και μπόνους εμπειρίας. Παιχνίδια όπως το Castlevania: Dawn of Sorrow ξεκινούν τους παίκτες με δυνάμεις, ενώ το Kingdom Hearts 3 προσφέρει ποικιλία ικανοτήτων. Σκοπός ενός RPG είναι να γίνει ο παίκτης πανίσχυρος, με τις παράπλευρες αποστολές να διευκολύνουν την πρόοδο.

Το πιο πρόσφατο patch του Cyberpunk 2077 απενεργοποιεί το κολλημένο χειρόφρενο του autodrive και του επιτρέπει να περνάει όλα τα κόκκινα φανάρια.

Το νέο patch του Cyberpunk 2077 βελτιώνει σημαντικά το αυτόματο οδήγημα, καταργώντας το απότομο φρενάρισμα και επιτρέποντας παραβίαση φαναριών. Επίσης, διορθώνει σφάλματα σε αποστολές, φωτογραφικό mode και λειτουργίες για PC, ενώ βελτιώνει τη συμβατότητα με mods και τη συμπεριφορά των οχημάτων στην πόλη.

Assassin’s Creed Shadows: Η Ubisoft εξερευνά σε βάθος τις ενημερώσεις του PS5 Pro.

Γεια σε όλους! Κυκλοφορήσαμε την ενημέρωση τίτλου 1.0.2 για την έκδοση PS5 Pro του Assassin’s Creed Shadows, προσθέτοντας υποστήριξη PSSR και ακτινογραφημένες ανακλάσεις. Η PS5 Pro επιτρέπει βελτιωμένη απόδοση και ποιότητα γραφικών, προσφέροντας την καλύτερη εμπειρία κονσόλας για το παιχνίδι.

(Για τη Νοτιοανατολική Ασία) Ο κατάλογος παιχνιδιών PlayStation Plus για τον Ιούλιο: Cyberpunk 2077, Abiotic Factor, Banishers: Ghosts of New Eden και άλλα

Τον Ιούλιο, το PlayStation Plus προσφέρει τα Cyberpunk 2077, Abiotic Factor, Banishers: Ghosts of New Eden, Planet Zoo, Risk of Rain 2, Tropico 6, New World: Aeternum και τα κλασικά Twisted Metal 3 & 4. Διαθέσιμα σε διαφορετικές ημερομηνίες, με αφορμή τα 15 χρόνια PlayStation Plus και ειδικές προσφορές.

Ο υπεύθυνος της αφήγησης του The Witcher 4 κρατάει κάποιες από τις πρώτες του παρατηρήσεις για το The Witcher 3 για τη συνέχεια του...

Ο επικεφαλής της αφήγησης του Witcher 4 δεν θα παρατήσει τα καλύτερα στοιχεία του Witcher 3, όπως τις πολυδιάστατες αποστολές. Ο Philipp Weber, που συμμετείχε στο Witcher 3, επιβεβαίωσε ότι θα διατηρήσει αυτή την προσέγγιση. Οι προγραμματιστές επιδιώκουν να συνδυάσουν παλιά και νέα στοιχεία, ελπίζοντας να δημιουργήσουν μια ισχυρή νέα ιστορία.

Κατηγορίες