Ο εκδότης του Subnautica 2 αρνείται ότι υπονόμευσε την πληρωμή των 250 εκατομμυρίων δολαρίων προς τον developer, ενώ οι fans αντιδρούν: «Η ψυχή του Subnautica μόλις ξεριζώθηκε».

Η Unknown Worlds θα λάμβανε 250 εκατ. δολάρια αν το Subnautica 2 πετύχαινε συγκεκριμένους στόχους, αλλά η καθυστέρηση της κυκλοφορίας από την Krafton το καθιστά απίθανο. Η απόλυση των ιδρυτών προκάλεσε αντιδράσεις, ενώ οι παίκτες ανησυχούν για μικροσυναλλαγές και αλλαγή κατεύθυνσης του παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα Καθυστέρηση για το Subnautica 2 και Αντιδράσεις των Παικτών
Σύμφωνα με το Bloomberg, η Unknown Worlds, δημιουργός του Subnautica 2, θα λάμβανε φέτος μια τεράστια αμοιβή $250 εκατομμυρίων αν επιτύγχανε συγκεκριμένους οικονομικούς στόχους. Ωστόσο, μια νέα καθυστέρηση σε ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα παιχνίδια στο Steam καθιστά αυτό το ενδεχόμενο σχεδόν αδύνατο. Η Krafton, που άλλαξε το πρόγραμμα κυκλοφορίας παρά τις αντιρρήσεις των ιδρυτών του στούντιο, τώρα αρνείται ότι το έκανε για να αποφύγει την καταβολή των μπόνους.

Δήλωση της Krafton για την Καθυστέρηση
Η εταιρεία από τη Νότια Κορέα, που κατέχει επίσης το PUBG, δήλωσε στο IGN ως απάντηση στο ρεπορτάζ του Bloomberg: «Η απόφαση βασίστηκε αποκλειστικά στη δέσμευσή μας για ποιότητα και στην παροχή της καλύτερης δυνατής εμπειρίας στους παίκτες. Δεν επηρεάστηκε από συμβατικούς ή οικονομικούς παράγοντες. Επίσης, η απόφαση είχε ήδη συζητηθεί πριν τις πρόσφατες αλλαγές στη διοίκηση του στούντιο.»

Οι συνιδρυτές της Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Max McGuire και ο CEO Ted Gill, απολύθηκαν την προηγούμενη εβδομάδα, παρόλο που η Krafton είχε υποσχεθεί αυτονομία στο στούντιο όταν το εξαγόρασε το 2022. Ο Cleveland έγραψε αργότερα στο Reddit ότι το παιχνίδι ήταν έτοιμο να κυκλοφορήσει σε Early Access αργότερα φέτος, όπως είχε αρχικά προγραμματιστεί, χαρακτηρίζοντας την αντικατάσταση της διοίκησης από την Krafton ως «σοκ».

Αιτιολόγηση της Καθυστέρησης από την Krafton
Η Krafton τώρα υποστηρίζει ότι η απόφαση για καθυστέρηση του Subnautica 2 προέκυψε από αρνητικά σχόλια σε playtests. «Λάβαμε σημαντικά σχόλια από την κοινότητά μας που ενίσχυσαν την εμπιστοσύνη μας στην κατεύθυνση του παιχνιδιού», ανέφερε στη νέα της δήλωση. «Ταυτόχρονα, τα σχόλια ανέδειξαν ορισμένους τομείς που χρειάζονται περαιτέρω βελτίωση πριν την κυκλοφορία. Επειδή οι απόψεις της κοινότητας παίζουν κεντρικό ρόλο στη διαμόρφωση των παιχνιδιών μας, αποφασίσαμε να δώσουμε στην ομάδα ανάπτυξης περισσότερο χρόνο για να ενσωματώσει αυτά τα σχόλια και να προσφέρει μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία.»

Εκπρόσωπος της Krafton δεν απάντησε άμεσα όταν το Kotaku ρώτησε για το πότε ακριβώς δόθηκαν τα αρνητικά σχόλια από τα playtests. Ενημέρωση από τους developers στο YouTube είχε επιβεβαιώσει ήδη από τον Απρίλιο ότι το Subnautica 2 θα κυκλοφορήσει σε Early Access το 2025. Δεν είναι σαφές τι άλλαξε ουσιαστικά μέσα σε δύο μήνες ώστε η Krafton να παρακάμψει τη διοίκηση του στούντιο και να την αντικαταστήσει, διακινδυνεύοντας τον ενθουσιασμό των θαυμαστών για το παιχνίδι. «Η ψυχή του Subnautica μόλις αφαιρέθηκε», έγραψε πρόσφατα ένας θαυμαστής.

Αντιδράσεις της Κοινότητας
Οι παίκτες του Subnautica έχουν ξεκινήσει διαμαρτυρίες στο subreddit του παιχνιδιού. Ένα νήμα που καλεί τους θαυμαστές να μην αγοράσουν το sequel όταν κυκλοφορήσει έχει ήδη πάνω από 43.000 upvotes. Άλλοι ζητούν να κατακλυστεί η Krafton με διαμαρτυρίες μέσω γραπτών μηνυμάτων. Η εταιρεία έχει συγκριθεί ακόμα και με την Alterra Corp., τη φανταστική εταιρεία του παιχνιδιού που είναι γνωστή για την εκμετάλλευση πόρων και την κακή μεταχείριση των εργαζομένων. Το περιστατικό έχει επίσης αναζωπυρώσει τους φόβους των θαυμαστών ότι το Subnautica 2 θα γεμίσει με microtransactions.

Ανησυχίες για το Μοντέλο Games as a Service
Οικονομική αναφορά της Krafton πέρυσι ανέφερε ότι το sequel σχεδιάζεται με το μοντέλο «Games as a Service». Η ομάδα ανάπτυξης είχε σπεύσει τότε να διευκρινίσει: «Όσον αφορά το ‘Games-as-a-Service’, σκοπεύουμε απλώς να ενημερώνουμε το παιχνίδι συνεχώς για πολλά χρόνια, όπως και τα δύο προηγούμενα Subnautica. Σκεφτείτε το μοντέλο Early Access, αλλά πιο διευρυμένο. Χωρίς season passes. Χωρίς battle passes. Χωρίς συνδρομή.» Τώρα, με τους ιδρυτές εκτός, κάποιοι παίκτες ανησυχούν ότι αυτό μπορεί να αλλάξει.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το inZOI είναι διαθέσιμο προς πώληση για πρώτη φορά για να γιορτάσει την μεγάλη ενημέρωση του Ιουνίου.

Φαίνεται ότι τα πράγματα γίνονται ξανά συναρπαστικά στον κόσμο του inZOI, καθώς η ομάδα ανακοίνωσε ημερομηνία κυκλοφορίας για την επόμενη ενημέρωση. Η ενημέρωση v0.2.0 κυκλοφορεί σήμερα με έκπτωση 10%. Εισάγει υποστήριξη mods, σχέσεις ίδιου φύλου και δυνατότητα υιοθεσίας παιδιών.

Ο παίκτης InZOI επισημαίνει ένα μεγάλο πρόβλημα με τη συμπεριφορά του Zoi.

Η πτώση του αριθμού παικτών του InZOI οφείλεται εν μέρει στη μη λογική συμπεριφορά των Zois, προκαλώντας τραγωδίες στο παιχνίδι. Οι παίκτες ζητούν από την Krafton να αναθεωρήσει την αυτονομία των NPC και το σύστημα Karma, προκειμένου να βελτιωθεί η εμπειρία. Η βάση παικτών έχει μειωθεί κατά 90% από την αρχική εκτόξευση.

Το Indie Sims-like Paralives θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση αυτόν τον Δεκέμβριο.

Το indie παιχνίδι Paralives, που μοιάζει με Sims, θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 8 Δεκεμβρίου. Ο προγραμματιστής Alex Massé δήλωσε ότι ανυπομονούν να λάβουν ανατροφοδότηση. Το παιχνίδι θα προσφέρει εργαλεία δημιουργίας χαρακτήρων και σπιτιών, χωρίς πληρωμένα DLC, υποσχόμενοι δωρεάν ενημερώσεις στο μέλλον.

Το Battlefield 6 σημειώνει εντυπωσιακά νούμερα στο Steam.

Το Battlefield 6 κυκλοφόρησε και σημειώνει εντυπωσιακή επιτυχία στο Steam, ξεπερνώντας όλα τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς σε ταυτόχρονους παίκτες. Παρά τα προβλήματα με μεγάλες ουρές και μέτρια εκστρατεία, η δημοτικότητα του αυξάνεται, ενώ διατηρεί θετικές κριτικές από τους χρήστες.

Ο δημιουργός του Subnautica 2 λέει ότι ο κόσμος αγαπάει τόσο πολύ τα survival games επειδή απευθύνονται στα «μικρά μας πιθηκοεγκέφαλα» και «όλοι είμαστε...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, λέει πως μας αρέσουν τα παιχνίδια επιβίωσης επειδή απευθύνονται στο «μικρό μας πιθηκάκι» μέσα μας. Όλοι είμαστε λίγο «μαϊμουδάκια» που αναζητούν τροφή και καταφύγιο, κάτι που κάνει τα παιχνίδια αυτά προσιτά και ελκυστικά σε όλους.

Το Last Epoch αποκαλύπτει λεπτομέρειες για την 3η σεζόν, συμπεριλαμβανομένων των ανανεώσεων στις κατηγορίες χαρακτήρων.

Η τρίτη σεζόν του Last Epoch, με τίτλο "Beneath Ancient Skies", φέρνει σημαντικές ανανεώσεις σε κλάσεις χαρακτήρων, νέο εξοπλισμό και δυνατότητες. Περιλαμβάνει νέες δεξιότητες, βελτιώσεις στα minions, πρωτογενή αντικείμενα και μοναδικά, καθώς και αναβαθμίσεις στη λειτουργικότητα και την αναζήτηση αντικειμένων. Κυκλοφορεί 21 Αυγούστου.

Κατηγορίες