Ο δημιουργός του viral FPS απαντά σε σχόλια ότι το παιχνίδι είναι “νεκρό από την άφιξή του” και δηλώνει ότι δεν θα προσθέσει ποτέ μικροσυναλλαγές: “Δεν χρειάζεται να πουλήσουμε εκατομμύρια αντίτυπα. Δεν χρειαζόμαστε εκατομμύρια παίκτες online ταυτόχρονα.”

Οι προγραμματιστές του Hypercharge: Unboxed, ενός indie FPS, απαντούν σε σχόλια για την αποτυχία του λόγω μικρού αριθμού παικτών. Δηλώνουν ότι η επιτυχία τους είναι η δημιουργία ενός παιχνιδιού που ήθελαν ως παιδιά, ανεξαρτήτως πωλήσεων. Το παιχνίδι προσφέρει και offline επιλογές, και η ομάδα είναι ικανοποιημένη με την πορεία της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αντίκτυπος του Hypercharge: Unboxed

Οι δημιουργοί του viral toybox FPS εξέφρασαν την άποψη ότι το παιχνίδι τους δεν απέτυχε λόγω της έλλειψης μεγάλης multiplayer κοινότητας.

Το Hypercharge: Unboxed είναι ένα indie FPS εμπνευσμένο από ταινίες όπως οι Small Soldiers και την ιδέα της χρήσης στρατιωτών από πλαστικό για να οργανώσετε μεγάλες μάχες, από το δωμάτιό σας μέχρι τον κήπο σας. Με την πάροδο των χρόνων, έχει αποκτήσει μια λογική αναγνωρισιμότητα στα social media, αλλά αυτό δεν έχει μεταφραστεί πάντα σε μεγάλο αριθμό παικτών – το Hypercharge πούλησε 100,000 αντίτυπα στο Xbox, αλλά δυσκολεύτηκε να προσεγγίσει το Steam, φτάνοντας σε κορυφή περίπου 1,600 ταυτόχρονους παίκτες.

Καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία του για PlayStation, η πενταμελής ομάδα ανάπτυξης φαίνεται να δέχεται αρκετά σχόλια σχετικά με τον “θάνατο” του Hypercharge. Σε απάντηση σε ένα σχόλιο που υποστήριξε ότι το παιχνίδι απέτυχε, ο επίσημος λογαριασμός του παιχνιδιού δήλωσε ότι “ίσως δεν υπάρχουν χιλιάδες παίκτες online,” αλλά ότι ακόμα και μια παρέα που παίζει στον καναπέ είναι “αρκετή για εμάς,” γιατί “όχι κάθε παιχνίδι προορίζεται να είναι μόνο online.”

Η σημασία της διασκέδασης

Αργότερα, η ομάδα εξέδωσε μια πλήρη δήλωση. Αναφερόμενος στις άμεσες επιτυχίες παιχνιδιών όπως το Elden Ring Nightreign, το Doom: The Dark Ages και το Splitgate 2, ο διευθυντής μάρκετινγκ Joe Henson τόνισε ότι το Hypercharge: Unboxed δημιουργήθηκε από μόλις πέντε άτομα, και ως εκ τούτου, “δεν χρειάζεται να πουλήσουμε εκατομμύρια αντίτυπα. Δεν χρειαζόμαστε εκατομμύρια παίκτες online ταυτόχρονα.”

“Δημιουργήσαμε το παιχνίδι που πάντα θέλαμε ως παιδιά. Και το κάναμε. Αυτό είναι η επιτυχία μας.”

Ο Henson σημειώνει ότι το παιχνίδι δεν είναι μόνο online και προσφέρει splitscreen και single-player modes, λέγοντας “μπορείτε να το παίξετε όπως θέλετε. Και αλήθεια, αυτό είναι απολύτως εντάξει. Το έχω πει ξανά και θα το λέω πάντα. Η δημιουργία παιχνιδιών δεν έχει να κάνει με το να γίνεις πλούσιος, διάσημος ή να έχεις τους περισσότερους ταυτόχρονους παίκτες.”

Οι προγραμματιστές του παιχνιδιού είναι μια ομάδα παιδικών φίλων, και ο Henson δηλώνει ότι “όσο μπορούμε να πληρώνουμε τους λογαριασμούς μας, να ταΐζουμε τις οικογένειές μας και να συνεχίζουμε να δημιουργούμε ό,τι μας ενδιαφέρει […] στα μάτια μας, είμαστε ήδη πλούσιοι.”

Απαντώντας σε σχόλια σχετικά με τη μακροπρόθεσμη οικονομική επιτυχία του παιχνιδιού, ο Henson επαναλαμβάνει τη γνωστή ρήση ότι η επιτυχία μπορεί να βρεθεί απλά κάνοντας “ένα εξαιρετικό παιχνίδι.” Παραδέχεται ότι η απόφαση να παραλείψουν μικροσυναλλαγές και battle pass μπορεί να στερήσει από το Hypercharge: Unboxed την ευκαιρία να αποκτήσει εκατομμύρια παίκτες ή να κερδίσει τα περισσότερα χρήματα, αλλά λέει ότι η ομάδα δεν θα χάσει ύπνο “πηγαίνοντας κόντρα σε ό,τι πιστεύουμε.”

Η σύγκριση με μεγάλα AAA παιχνίδια

Κλείνοντας τη δήλωσή τους με ένα επιπλέον tweet, ο Henson αναφέρει ότι δεν έχει τίποτα εναντίον παιχνιδιών όπως το Elden Ring, το Doom ή το Splitgate για την επιτυχία τους, αλλά ότι το παιχνίδι του – ξανά, φτιαγμένο από λιγότερους από 20 ανθρώπους – “συγκρίνεται συχνά με μεγάλα AAA τίτλους.” Παρ’ όλα αυτά, τονίζουν ότι “η επιτυχία σημαίνει διαφορετικά πράγματα,” και “το να μην πουλήσουμε εκατομμύρια δεν σημαίνει ότι αποτύχαμε.” Για την ιστορία, το Hypercharge: Unboxed τελικά έκανε ντεμπούτο στην 6η θέση στο chart νέων παιχνιδιών του PlayStation Store, που ακούγεται σαν επιτυχία.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αύξησε τη ζημιά σου στο 1000 τοις εκατό και το Doom: The Dark Ages μετατρέπεται σε έναν απροσδόκητα καλό προσομοιωτή σκούπας.

Το καλύτερο που έχω διαβάσει για τον Τζακ Ρίτσερ είναι ότι δεν λύνει εγκλήματα, αλλά «καθαρίζει» την πλοκή. Ομοιότητες υπάρχουν με τον ήρωα των παιχνιδιών Doom, που σκοτώνει τα πάντα. Παίζοντας το Doom: The Dark Ages, η εμπειρία μοιάζει με καθάρισμα, ειδικά με τις ρυθμίσεις που επιτρέπουν να γίνεις υπερδύναμος.

Επίσημα εγχειρίδια του Elden Ring διαθέσιμα για πρώτη φορά μετά από μήνες.

Οι επίσημοι στρατηγικοί οδηγοί του Elden Ring είναι ξανά διαθέσιμοι στο Amazon. Ο Τόμος 1 κοστίζει 50 δολάρια και ο Τόμος 2 42,49 δολάρια. Ο Τόμος 3 είναι διαθέσιμος για 37,66 δολάρια. Οι οδηγοί περιλαμβάνουν λεπτομερείς χάρτες, οδηγούς μάχης και αποκλειστικές συνεντεύξεις, προσφέροντας πολύτιμες πληροφορίες για το παιχνίδι.

Ο σούπερ σταρ παίκτης του Elden Ring Let Me Solo Her αποκαλύπτει τον πιο δύσκολο boss του Bloodborne.

Ο Let Me Solo Her, γνωστός παίκτης του Elden Ring, αντιμετώπισε τον δύσκολο Orphan of Kos από το Bloodborne, αποκαλύπτοντας τις προκλήσεις που συνάντησε. Παρά την εμπειρία του, χρειάστηκε πολλές προσπάθειες για να τον νικήσει. Η συμβολή του στην κοινότητα του Elden Ring του χάρισε θρυλική φήμη και αναγνώριση από την FromSoftware.

Το Doom: The Dark Ages έχει τον χαμηλότερο αριθμό παικτών στο Steam από οποιοδήποτε από τα σύγχρονα παιχνίδια Doom κατά την κυκλοφορία.

Το Doom: The Dark Ages κυκλοφόρησε παγκοσμίως, με την Premium Edition να είναι διαθέσιμη νωρίτερα. Οι κριτικές είναι θετικές, αλλά οι αριθμοί παικτών στο Steam είναι χαμηλοί σε σύγκριση με προηγούμενους τίτλους. Η κυκλοφορία φαίνεται να μην έχει την ίδια επιτυχία, αν και οι παίκτες μπορεί να είναι διασκορπισμένοι σε άλλες πλατφόρμες.

Οι Μεγαλύτερες Διαφορές Μεταξύ του Elden Ring και του Nightreign

Το Nightreign εισάγει έναν κύκλο παιχνιδιού βασισμένο σε τρέξιμο με συνεχόμενη πίεση από τη βροχή, κάνοντάς το να απαιτεί κρίσιμες αποφάσεις. Προσφέρει μοναδικούς χαρακτήρες χωρίς περιορισμούς κλάσης, αυξάνει την ταχύτητα παιχνιδιού και την εμπειρία multiplayer, ενώ διατηρεί την ουσία που αγαπήθηκε από το Elden Ring.

Επερχόμενα Δωρεάν Παιχνίδια

Το gaming είναι ακριβό, απαιτώντας σημαντική επένδυση σε κονσόλες ή PC. Οι συνδρομές Xbox Game Pass και PS Plus προσφέρουν πρόσβαση σε πολλές επιλογές παιχνιδιών, αλλά οι AAA τίτλοι συχνά δεν περιλαμβάνονται. Τα δωρεάν παιχνίδια επεκτείνονται, με πολλές αναμενόμενες κυκλοφορίες για το 2025, αν και οι επιβεβαιωμένες ημερομηνίες είναι περιορισμένες.

Κατηγορίες