Ο δημιουργός του PUBG ξεκινά ανοιχτή beta για το νέο παιχνίδι επιβίωσης, Prologue: Go Wayback.

Ο δημιουργός του PUBG, Brendan Greene, κυκλοφόρησε το open beta του νέου του survival παιχνιδιού, Prologue: Go Wayback. Οι παίκτες εξερευνούν μια δυναμική, ανοιχτού κόσμου φύση χωρίς οδηγίες, διαχειρίζονται ανάγκες επιβίωσης και χρησιμοποιούν εργαλεία πλοήγησης, ενώ το παιχνίδι αξιοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για ρεαλιστικούς χάρτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Έντυπο Περιοδικό Διαθέσιμο με Εγγραφή

Εγγραφείτε τώρα για να αποκτήσετε το έντυπο περιοδικό.

Νέο Παιχνίδι Επιβίωσης από τον Δημιουργό του PUBG

Τον περασμένο Δεκέμβριο, ο Brendan “Playerunknown” Greene, δημιουργός του PUBG Battlegrounds, ανακοίνωσε το πρώτο παιχνίδι του νέου του ανεξάρτητου στούντιο, το Prologue: Go Wayback. Το παιχνίδι παρουσιάζεται ως ένα open-world survival game με δυναμικά περιβάλλοντα και απρόβλεπτη εξέλιξη, και πρόκειται να κυκλοφορήσει σε Early Access για PC, ενώ οι παίκτες μπορούν ήδη να το δοκιμάσουν μέσω της πρώτης open beta.

Prologue: Go Wayback! – Τρέιλερ Ανοιχτής Beta

Μοναδική Εμπειρία Εξερεύνησης

Η Playerunknown Productions περιγράφει το Prologue: Go Wayback ως ένα παιχνίδι επιβίωσης όπου κάθε διαδρομή είναι διαφορετική. Οι παίκτες εξερευνούν μια τυχαία δημιουργημένη άγρια φύση, εμπνευσμένη από την περιοχή της Βοημίας στην Τσεχία, με στόχο να φτάσουν σε έναν πύργο καιρού. Για να το πετύχουν, χρησιμοποιούν βασικά εργαλεία όπως χάρτη και πυξίδα, μαθαίνοντας να προσανατολίζονται με φυσικά σημεία αναφοράς και ελάχιστη καθοδήγηση.

Prologue Go Wayback 1
Prologue Go Wayback 2
Prologue Go Wayback 3

Ελευθερία και Προκλήσεις για τον Παίκτη

Δεν υπάρχουν προκαθορισμένες διαδρομές, δείκτες αποστολών ή οδηγίες, δίνοντας στους παίκτες πλήρη ελευθερία στην εξερεύνηση. Παράλληλα, καλούνται να διαχειριστούν μεταβαλλόμενες καταστάσεις όπως η θερμοκρασία σώματος, η πείνα και η δίψα, καθώς μετακινούνται από καταφύγιο σε καταφύγιο για να φτάσουν στον πύργο.

Prologue Go Wayback 4

Τεχνολογία και Δημιουργία Περιβάλλοντος

Το Prologue: Go Wayback αξιοποιεί τεχνολογία machine learning για τη δημιουργία ρεαλιστικών χαρτών εδάφους στην Unreal Engine 5. Για να αποφευχθεί η χρήση υλικού με πνευματικά δικαιώματα, η Playerunknown Productions εκπαίδευσε το μοντέλο της με ανοιχτά δεδομένα που ελέγχει το ίδιο το στούντιο.

Νέες Εικόνες και Μελλοντικά Σχέδια

Δείτε τα νέα στιγμιότυπα του παιχνιδιού στη συλλογή παρακάτω.

Prologue Go Wayback 6
Prologue Go Wayback 7
Prologue Go Wayback 8
Prologue Go Wayback 9
Prologue Go Wayback 10

Μέρος Μεγαλύτερου Σχεδίου

Το Prologue αποτελεί το πρώτο από τρία παιχνίδια που θα συμβάλουν στην υλοποίηση του Project Artemis, ενός ευρύτερου εγχειρήματος που στοχεύει στη δημιουργία τεχνολογίας και πλατφόρμας για μαζική δημιουργία και δυναμικό gameplay. Τα τρία αυτά παιχνίδια, δύο εκ των οποίων δεν έχουν ανακοινωθεί, θα αντιμετωπίσουν τα “τρία προβλήματα κλίμακας”: → ρεαλιστική δημιουργία εδάφους ⇾ → αλληλεπίδραση παικτών και NPC ⇾ → εκατομμύρια παίκτες στον ίδιο διαδικτυακό χώρο. Το Prologue επικεντρώνεται στη δημιουργία εδάφους.

Συνεχής Εξέλιξη και Ενημερώσεις

Η open beta ακολουθεί έξι μήνες δοκιμών από την κοινότητα του παιχνιδιού στο Discord. Θα παραμείνει διαθέσιμη και θα ενημερώνεται τακτικά με νέες λειτουργίες μέχρι την κυκλοφορία του παιχνιδιού σε Early Access σε Steam και Epic τους επόμενους μήνες. Ο Greene δημοσίευσε ένα βίντεο μήνυμα όπου αναφέρει ότι οι μελλοντικές ενημερώσεις θα περιλαμβάνουν λειτουργίες που ζήτησε η κοινότητα, όπως επεξεργαστή χαρτών, μενού ρυθμίσεων κόσμου για παραμετροποίηση και δυνατότητα αποθήκευσης προόδου.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Battlefield 6 ξεπερνά το ρεκόρ του Call of Duty στο Steam με 520.000 ταυτόχρονους παίκτες, αλλά η EA υπόσχεται ότι συνεχίζει να εργάζεται...

Το Battlefield 6 έσπασε το ρεκόρ του Call of Duty στο Steam με 520.000 ταυτόχρονους παίκτες στην Open Beta, ξεπερνώντας κάθε προηγούμενο για τη σειρά. Η EA αναγνωρίζει τα μεγάλα «entry times» λόγω της αυξημένης ζήτησης και διαβεβαιώνει ότι εργάζεται για τη βελτίωσή τους, ζητώντας υπομονή από τους παίκτες.

Τα 10 Καλύτερα Πωληθέντα Βιντεοπαιχνίδια Όλων των Εποχών

Το GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις για την κοινοποίηση αυτού του περιεχομένου. Με την αύξηση δημοτικότητας των δωρεάν παιχνιδιών, ποια είναι τα καλύτερα πωληθέντα παιχνίδια όλων των εποχών; Αυτή η λίστα περιλαμβάνει μόνο πωλήσεις πληρωμένων παιχνιδιών και όχι δωρεάν, όπως το Fortnite και το CS: GO.

Ο πρώην διευθυντής του Subnautica 2 δηλώνει ότι το παιχνίδι είναι «έτοιμο» για κυκλοφορία σε Early Access.

Το 2021 η Krafton αγόρασε τη δημιουργό του Subnautica, Unknown Worlds. Πρόσφατα, οι ιδρυτές και ο CEO απομακρύνθηκαν, με τον Charlie Cleveland να διαβεβαιώνει τους θαυμαστές ότι το Subnautica 2 είναι έτοιμο για early access, παρά τις αντίθετες δηλώσεις της Krafton. Η ομάδα ζητά υπομονή, καθώς οι περισσότεροι developers παραμένουν.

Το Arc Raiders μου θυμίζει τόσο πολύ το κλασικό PUBG, και δεν μπορώ να σκεφτώ πιο κολακευτικό κομπλιμέντο.

Ορισμένες από τις πρώτες μου εμπειρίες στο PUBG είναι ανεξίτηλες στη μνήμη μου. Το Arc Raiders, αν και όχι battle royale, προσφέρει παρόμοια αίσθηση. Παίζει με την έννοια της σπανιότητας, αναγκάζοντας τους παίκτες να προσαρμοστούν. Η αίσθηση του κινδύνου και της στρατηγικής είναι παρούσα, κάνοντάς το αξιαγάπητο για τους φαν του PUBG.

Περισσότερο δράμα στον σκοτεινό κόσμο του Subnautica 2, καθώς η επίσημη επιβεβαίωση της καθυστέρησης έρχεται αμέσως μετά από ένα αποκαλυπτικό ρεπορτάζ για το πλέον...

Η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται επίσημα για το 2026, με την Krafton να δηλώνει πως η απόφαση σχετίζεται με την ανάγκη βελτίωσης του παιχνιδιού βάσει σχολίων παικτών και όχι με οικονομικά κίνητρα, παρά τις ανησυχίες για απώλεια μπόνους $250 εκατ. και τις πρόσφατες αλλαγές στη διοίκηση.

Η αποπεμφθείσα ηγεσία του Subnautica 2 καταθέτει αγωγή κατά της μητρικής εταιρείας Krafton, καθώς η διαμάχη για το μπόνους των $250 εκατομμυρίων παίρνει προσωπικές...

Οι ιδρυτές της Unknown Worlds, δημιουργού του Subnautica 2, κατέθεσαν αγωγή κατά της Krafton λόγω διαμάχης για μπόνους 250 εκατ. δολαρίων, μετά την απομάκρυνσή τους και την καθυστέρηση του παιχνιδιού. Η Krafton τους κατηγορεί για έλλειψη ηγεσίας, ενώ οι ίδιοι αρνούνται ότι ήθελαν το μπόνους μόνο για τον εαυτό τους.

Κατηγορίες