Ο δημιουργός του Phasmophobia υπόσχεται μια ανανέωση που θα το κάνει να μοιάζει με “καινούργιο παιχνίδι”.

Το Phasmophobia θα κυκλοφορήσει σε έκδοση 1.0 το 2025 με μια μεγάλη ανανέωση που υπόσχεται να αλλάξει ριζικά το παιχνίδι, προσφέροντας νέα εμπειρία τρόμου. Οι λεπτομέρειες παραμένουν μυστικές για να ανακαλύψουν οι παίκτες τις αλλαγές μόνοι τους, ενώ η ομάδα έχει πλέον 29 μέλη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η Phasmophobia περνάει στη Version 1.0 το επόμενο έτος

Η Phasmophobia θα κυκλοφορήσει επιτέλους στην έκδοση 1.0 την επόμενη χρονιά, με μια μεγάλη αναβάθμιση που, σύμφωνα με τον δημιουργό του παιχνιδιού, θα κάνει την εμπειρία να μοιάζει με εντελώς νέο παιχνίδι. Οι λεπτομέρειες παραμένουν εσκεμμένα περιορισμένες, ώστε οι παίκτες να ανακαλύψουν μόνοι τους τις αλλαγές.

Ο δημιουργός του Phasmophobia, Daniel Knight, μίλησε στο Eurogamer για τη μεγάλη ανανέωση που ονομάζεται Horror 2.0, παρόλο που θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με την έκδοση 1.0. Ο Knight ανέφερε ότι θα αναδιαμορφωθεί πλήρως το στοιχείο του τρόμου στο παιχνίδι, με αποτέλεσμα να αλλάξουν τα πάντα.

Όσον αφορά το πώς θα εφαρμοστούν αυτές οι αλλαγές, δεν θα αποκαλυφθούν λεπτομέρειες πριν την κυκλοφορία της ενημέρωσης. Ο Knight εξήγησε ότι δεν θα δοθούν πολλές πληροφορίες ή patch notes, καθώς η πρόθεση είναι οι παίκτες να μπουν και να ανακαλύψουν μόνοι τους τις διαφορές, σαν να παίζουν ένα νέο παιχνίδι.

Ο Knight ανέφερε επίσης ότι οι βελτιώσεις δεν αφορούν μόνο την προσθήκη νέου περιεχομένου, αλλά και την αλλαγή όσων υπάρχουν ήδη. Ένα από τα βασικά σημεία που θα ανανεωθούν είναι ο ήχος, με πολλές μικρές αλλαγές να προγραμματίζονται, χωρίς όμως να δίνονται περισσότερες λεπτομέρειες.

Μετά από πέντε χρόνια σε early access, η ομάδα πίσω από το Phasmophobia εργάζεται εντατικά για να προετοιμάσει το παιχνίδι για την πλήρη κυκλοφορία του. Η πιο πρόσφατη μεγάλη ενημέρωση, Chronicle, πρόσθεσε τη δυνατότητα καταγραφής βίντεο και ήχου, αλλάζοντας ουσιαστικά τον τρόπο συλλογής αποδεικτικών στοιχείων στις έρευνες. Μια δεύτερη μεγάλη ενημέρωση αναμένεται αργότερα το 2025, με επίκεντρο τον χαρακτήρα του παίκτη.

Η Phasmophobia κυκλοφόρησε αρχικά το 2020 ως έργο ενός μόνο προγραμματιστή, του Daniel Knight, αλλά πλέον η ομάδα αριθμεί 29 άτομα. Αν και το παιχνίδι ήταν δημοφιλές από την αρχή, οι πρόσφατες ενημερώσεις το φέρνουν σταδιακά πιο κοντά σε αυτό που θα περίμενε κανείς από μια μικρή ομάδα ανάπτυξης, αντί για ατομικό project.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Άνδρας από την Καλιφόρνια έκλεψε παιχνίδια Nintendo Switch αξίας 10.000 δολαρίων από βιβλιοθήκες και τώρα αντιμετωπίζει περισσότερα από ένα μεγάλο πρόστιμο καθυστέρησης.

Ένας άνδρας, ο Jamal Reed-Obafumi, συνελήφθη κατηγορούμενος για κλοπή βιντεοπαιχνιδιών Nintendo Switch αξίας περίπου 10.000 δολαρίων από δημόσιες βιβλιοθήκες στη Βόρεια Καλιφόρνια. Αντιμετωπίζει 12 κατηγορίες κακουργημάτων, συμπεριλαμβανομένων πολλαπλών κλοπών. Η αστυνομία δήλωσε ότι οι βιβλιοθήκες πρέπει να προστατεύονται για την κοινότητα.

Τα καλύτερα horror games που διαδραματίζονται σε φάρμα

Τα horror games που διαδραματίζονται σε φάρμες προσφέρουν αίσθηση απομόνωσης και ευαλωτότητας, με παραδείγματα όπως τα Greyhill Incident, Stay Out of the House και The Texas Chain Saw Massacre. Οι φάρμες, με την ερημιά και τα κρυφά τους μυστικά, δημιουργούν ιδανικό σκηνικό για έντονες και αγωνιώδεις εμπειρίες τρόμου.

Βάθος, ελευθερία έκφρασης του παίκτη και χρόνια εξέλιξης: ο παραγωγός του Pragmata μιλάει για το μυστικό πίσω από τον παράξενο και συναρπαστικό βασικό μηχανισμό...

Το Pragmata είναι ένα πρωτότυπο παιχνίδι της Capcom που συνδυάζει δράση και γρίφους, με δύο χαρακτήρες που αλληλοσυμπληρώνονται. Η ανάπτυξή του διήρκεσε χρόνια με πολλές δοκιμές, ώστε να βρεθεί η σωστή ισορροπία και ελευθερία για τον παίκτη, προσφέροντας μια μοναδική, πειραματική εμπειρία.

Ο συνθέτης του Banjo-Kazooie εξηγεί γιατί πιστεύει ότι είναι απίθανο να υπάρξει άλλο παιχνίδι.

Υπάρχουν συνεχείς αιτήσεις για την επιστροφή του Banjo-Kazooie, αλλά ο συνθέτης Grant Kirkhope εκφράζει αμφιβολίες. Πιστεύει ότι η έλλειψη χρημάτων και η απροθυμία της Rare είναι σημαντικοί παράγοντες. Αν και θα ήθελε να επιστρέψει, θεωρεί απίθανο να συμβεί, καθώς απαιτείται μια νέα γενιά παικτών και κατάλληλη ομάδα ανάπτυξης.

Ένας σκηνοθέτης της ταινίας Minecraft υπερασπίζεται το χάος με τους Chicken Jockey που πετούν ποπ κορν, λέγοντας ότι οι θεατές απλώς απολαμβάνουν “ένα αληθινό...

Ο σκηνοθέτης της ταινίας A Minecraft Movie αντέδρασε στις αναταραχές στις αίθουσες, όπου θεατές διακόπτουν τις προβολές. Παρά την αναστάτωση, ο Jared Hess το βρίσκει αστείο και απολαμβάνει την ενθουσιώδη αντίδραση του κοινού. Η επιτυχία της ταινίας έχει ήδη προκαλέσει συζητήσεις για συνέχεια.

Ο Randy Pitchford υπερασπίζεται το σχόλιο του σχετικά με την τιμή του Borderlands 4.

Ο Randy Pitchford της Gearbox Software βρέθηκε σε δύσκολη θέση μετά από σχόλιο σχετικά με την τιμή του Borderlands 4. Αν και προσπάθησε να δικαιολογήσει την αρχική του δήλωση, η αναφορά του ότι οι «πραγματικοί θαυμαστές» θα βρουν τρόπο να το αποκτήσουν προκάλεσε αντιδράσεις. Η τελική τιμή θα ανακοινωθεί σύντομα.

Κατηγορίες