Ο δημιουργός του Nier, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών “μπορεί να αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι” λόγω της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.

Ο Γιόκο Ταρό, σκηνοθέτης παιχνιδιών όπως το Nier Automata, εξέφρασε ανησυχίες για την αυξανόμενη χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, φοβούμενος ότι σε 50 χρόνια οι δημιουργοί παιχνιδιών θα αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι. Οι συμμετέχοντες σε συνέντευξη τόνισαν την πιθανότητα οι AI-δημιουργημένοι περιπέτειες να γίνουν κυρίαρχοι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Φόβοι για την αύξηση της χρήσης AI στα βιντεοπαιχνίδια

Ο Yoko Taro, σκηνοθέτης αγαπημένων παιχνιδιών όπως το Nier Automata, εξέφρασε τους φόβους του σχετικά με την αυξανόμενη χρήση της AI στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, δηλώνοντας ότι σε 50 χρόνια “οι δημιουργοί παιχνιδιών θα αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι”.

Σε συζήτηση με τους Kotaro Uchikoshi (γνωστός για τη σειρά Zero Escape), Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) και Kazutaka Kodaka (Danganronpa) σε συνέντευξη της Famitsu, η ομάδα ρωτήθηκε για το μέλλον των περιπετειωδών παιχνιδιών. Αυτό οδήγησε σε μια συζήτηση σχετικά με την επικράτηση της AI και την πιθανή της επίδραση στο είδος.

Ο Kotaro Uchikoshi είπε: “Υπάρχουν πολλά νέα παιχνίδια που θέλω να δημιουργήσω, αλλά με την τεχνολογία AI να εξελίσσεται τόσο γρήγορα, φοβάμαι ότι υπάρχει πιθανότητα τα παιχνίδια περιπέτειας που δημιουργούνται από AI να γίνουν κυρίαρχα.” Ακολουθώντας αυτό, ο Yoko Taro αντήχησε αυτούς τους φόβους: “Κι εγώ πιστεύω ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να χάσουν τις δουλειές τους λόγω της AI. Υπάρχει πιθανότητα σε 50 χρόνια, οι δημιουργοί παιχνιδιών να αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι.”

Ο Yoko Taro θα δηλώσει αργότερα: “Πιστεύω ότι στο μέλλον, θα μετακινηθούμε από μια εποχή όπου πρέπει να μιμούμαστε το στυλ των αγαπημένων μας δημιουργών σε μια εποχή όπου μπορούμε να έχουμε τα αγαπημένα μας σενάρια που θα δημιουργούνται. Η AI θα καθορίζει τις προτιμήσεις των χρηστών και θα δημιουργεί επιδέξια διακλαδώσεις διαδρομών που θα ήθελαν να διαβάσουν, και οι δυνατότητες προτάσεων θα συνεχίσουν να βελτιώνονται.”

Όλοι αυτοί οι δημιουργοί είναι γνωστοί για τα παιχνίδια πλούσια σε αφήγηση, και είναι κατανοητό γιατί ανησυχούν για την αυξημένη χρήση της AI. Ευτυχώς, το μέλλον που σκέφτονται είναι ακόμα μακριά. Η χρήση της AI στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών παραμένει περιορισμένη στην AAA ανάπτυξη, ειδικά στους τομείς της συγγραφής της ιστορίας. Έτσι, τουλάχιστον προς το παρόν, τα περιπετειώδη παιχνίδια όπως αυτά που έχουν δημιουργήσει αυτοί οι προγραμματιστές θα παραμείνουν ασφαλή από αυτές τις τεχνολογικές εξελίξεις.

Μοιράζεστε αυτούς τους φόβους; Πείτε μας παρακάτω, καθώς και πόσο χρόνο πιστεύετε ότι θα χρειαστεί μέχρι να δούμε τη διαδεδομένη χρήση της AI.

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το σενάριο της Hundred Line είναι αρκετά μεγάλο ώστε να εκτυπωθούν 60 χαρτόδετα μυθιστορήματα.

Το "The Hundred Line - Last Defense Academy" είναι διαθέσιμο στο Nintendo Switch και θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια των Kazutaka Kodaka και Kotaro Uchikoshi. Με 100 μοναδικά τέλη και εκτενή σενάριο 6 εκατομμυρίων χαρακτήρων, προσφέρει πλούσια αφήγηση. Παρά τις προκλήσεις, η ανάπτυξη συνεχίζεται, αλλά δεν υπάρχουν σχέδια για άλλες κονσόλες.

Ο δημιουργός του The Hundred Line πλέον δεν θεωρεί τη χρεοκοπία ως ένα σοβαρό ενδεχόμενο για το μέλλον.

Η εταιρεία Too Kyo Games, που κινδύνευε με χρεοκοπία, σώθηκε χάρη στις καλές πωλήσεις του The Hundred Line: Last Defense Academy. Ο συνδημιουργός Κοδάκα δήλωσε πως πλέον δεν ανησυχεί για το μέλλον της ομάδας, ενώ ετοιμάζεται και νέο παιχνίδι. Το παιχνίδι απέσπασε εξαιρετικές κριτικές.

Τυχαία: Ο διευθυντής του Clair Obscur γιορτάζει το εκπληκτικό RPG του Switch που κυκλοφόρησε την ίδια μέρα.

Οι λάτρεις των RPG έχουν απολαύσει πολλές κυκλοφορίες τα τελευταία χρόνια. Την περασμένη εβδομάδα, τρία μεγάλα RPG κυκλοφόρησαν, με το The Hundred Line να κλέβει τις εντυπώσεις. Ο διευθυντής του Expedition 33, Guillaume Broch, προτρέπει τους παίκτες να το δοκιμάσουν, επισημαίνοντας την αξία της συνεργασίας μεταξύ των προγραμματιστών.

Αφιέρωμα: «Ανατριχιαστικό αλλά Σαγηνευτικό» – Οι δημιουργοί του SHUTEN ORDER μιλούν για λατρείες, θρησκεία και διαμελισμό

Το SHUTEN ORDER, το νέο οπτικό μυθιστόρημα του Kazutaka Kodaka, διαδραματίζεται σε έναν κόσμο που καταρρέει, με τον ηγέτη μιας αίρεσης να ανασταίνεται για να βρει τον δολοφόνο του. Κάθε διαδρομή προσφέρει διαφορετικό gameplay και αλήθειες, ενώ το παιχνίδι ξεχωρίζει για το ιδιαίτερο στυλ και την ατμόσφαιρά του.

Η Μεγάλη Λίστα με τα Επερχόμενα Remakes Βιντεοπαιχνιδιών

Τα remakes βιντεοπαιχνιδιών γνωρίζουν άνθηση, προσφέροντας ανανεωμένες εμπειρίες με βελτιωμένα γραφικά, μηχανισμούς και νέο περιεχόμενο. Κλασικοί τίτλοι όπως Dragon Quest, Yakuza, Silent Hill και The Witcher επιστρέφουν, δίνοντας την ευκαιρία σε παλιούς και νέους παίκτες να ζήσουν ξανά αγαπημένες ιστορίες σε σύγχρονες εκδόσεις.

Η έκδοση PC του Stellar Blade διαθέτει demo στο Steam.

Η Stellar Blade, πρώην αποκλειστικότητα PS5, έρχεται σε PC αυτόν τον μήνα, με demo διαθέσιμο στο Steam. Οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν τη μάχη και να μεταφέρουν τα δεδομένα αποθήκευσης στην πλήρη έκδοση που κυκλοφορεί στις 11 Ιουνίου. Θετικές κριτικές για το demo, με υποστήριξη NVIDIA DLSS 4 και ultrawide οθόνες.

Κατηγορίες