Ο δημιουργός του Final Fantasy 10 υπενθυμίζει στους παίκτες που είναι παθιασμένοι με τα ρετρό γραφικά τύπου PS1 σε σύγχρονα παιχνίδια ότι, στην εποχή του, αυτά τα γραφικά θεωρούνταν πρόβλημα.

Ο προγραμματιστής του Final Fantasy 10, Koji Sugimoto, εκφράζει την απορία του για τη σύγχρονη τάση επιστροφής στα ρετρό γραφικά τύπου PS1, τονίζοντας πως παλιά κατέβαλαν τεράστια προσπάθεια για να αποφύγουν τα παραμορφωμένα textures, τα οποία σήμερα θεωρούνται «γοητευτικά», ενώ τότε τα θεωρούσαν προβληματικά και ανεπιθύμητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Νοσταλγία για τα γραφικά του PS1

Τα τελευταία χρόνια, πολλά δημοφιλή RPGs, farm sims και horror games υιοθετούν ρετρό αισθητική, διατηρώντας μια δόση νοσταλγίας μέσω των γραφικών τους. Παρόλο που τα low-poly παιχνίδια είναι ιδιαίτερα δημοφιλή σήμερα, βετεράνοι της βιομηχανίας όπως ο προγραμματιστής της Square Enix, Koji Sugimoto, δυσκολεύονται να κατανοήσουν γιατί οι σύγχρονοι δημιουργοί θέλουν να επιστρέψουν στο στυλ του 1994.

Η αντίδραση του Koji Sugimoto

Το Automaton παρατήρησε και μετέφρασε μια πρόσφατη ανάρτηση του Sugimoto στο Twitter, όπου ο δημιουργός των Chrono Trigger, Xenogears και Final Fantasy 10 σχολιάζει μια ενημέρωση της Unity από τον ιαπωνικό λογαριασμό της. Η μηχανή παιχνιδιών πλέον επιτρέπει στους χρήστες να προσθέτουν “no perspective” στα shaders, κάνοντας τα projects να φαίνονται ασταθή, σαν να είναι φτιαγμένα από υγρή μπογιά που διαλύεται στον αέρα, κάτι που ο Sugimoto βρίσκει ακατανόητο.

Η δυσκολία με το texture warping

Ο Sugimoto, με χιούμορ, θυμάται τις εποχές που οι προγραμματιστές κατέβαλαν τεράστια προσπάθεια για να αποφύγουν το warping των textures, κάτι που σήμερα θεωρείται “γοητευτικό”. Όπως λέει, “τότε δουλεύαμε σκληρά και κάναμε αμέτρητες άκαρπες προσπάθειες για να μην παραμορφώνονται οι υφές, και τώρα αυτό το θεωρούν χαριτωμένο”.

Παλιότερες δηλώσεις και απορία

Συνεχίζοντας, παραπέμπει σε μια παλαιότερη, ακόμα πιο έκπληκτη αντίδρασή του στα γραφικά τύπου PS1· το 2019, ο Sugimoto είχε δηλώσει στο Twitter ότι το texture warping των ’90s ήταν “απεχθές”. Θυμάται πόσες ώρες εργασίας αφιέρωσε μάταια για να αντιμετωπίσει τις παραμορφώσεις στις υφές και αναρωτιέται τι βρίσκουν τόσο ενδιαφέρον στο να αναπαράγουν αυτό το στυλ.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Καθώς το Clair Obscur: Expedition 33 αναζωπυρώνει το ενδιαφέρον για τα turn-based RPGs, ο Yoshi-P του Final Fantasy 14 δηλώνει ότι δεν υπάρχει «ξεκάθαρη...

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, δήλωσε πως δεν είναι βέβαιο αν η Square Enix θα επιστρέψει σε turn-based μάχες στα μελλοντικά Final Fantasy, παρά την επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33. Η απόφαση εξαρτάται από το όραμα των δημιουργών και όχι μόνο από το σύστημα μάχης.

Η πιο αμφιλεγόμενη τρίτη εφαρμογή του Final Fantasy 14 που χρησιμοποιούνταν για παρακολούθηση εντός του παιχνιδιού έχει κλείσει.

Ένα αμφιλεγόμενο πρόσθετο τρίτου μέρους που χρησιμοποιούσαν ορισμένοι παίκτες του Final Fantasy 14 έχει κλείσει μόνιμα μετά από ειδοποίηση παύσης. Ο δημιουργός του εργαλείου ανακοίνωσε ότι όλα τα δεδομένα έχουν διαγραφεί και δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Παρά τις ανησυχίες για την ύπαρξη της βάσης δεδομένων, η απόφαση έχει γενικά εγκριθεί από τους παίκτες.

Το Dragon Quest 7 Reimagined παίρνει την αρχική ιστορία του JRPG, αφαιρεί «υποπλοκές που δεν έχουν άμεση ή σημαντική σχέση» με την κύρια αποστολή,...

Το Dragon Quest 7 Reimagined ανανεώνει το κλασικό JRPG, αφαιρώντας άσχετες υποπλοκές και προσθέτοντας νέες σκηνές για πιο συνεκτική και ελκυστική ιστορία. Η Square Enix στοχεύει σε μια βαθύτερη, πιο μοντέρνα εμπειρία, διατηρώντας τα δυνατά σημεία του αρχικού παιχνιδιού. Κυκλοφορεί το 2026 σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες.

Για να γιορτάσει την 25η επέτειο του Final Fantasy 9, ο παραγωγός του Nier θυμάται πως είχε σκεφτεί «θα έπρεπε να είχαν κάνει το...

Με αφορμή τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9, ο παραγωγός του Nier, Yosuke Saito, θυμάται πως του άρεσε το κλασικό ύφος και ο σχεδιασμός χαρακτήρων, αλλά του φάνηκαν αργά τα φορτώματα. Εξομολογείται πως, 25 χρόνια μετά, νιώθει ότι δεν έχει αλλάξει ιδιαίτερα, αν και η εμφάνισή του έχει.

Final Fantasy παιχνίδια όπου τα μέλη της ομάδας έχουν προκαθορισμένους ρόλους

Τα παιχνίδια Final Fantasy ξεχωρίζουν για το σύστημα επαγγελμάτων, όπου οι χαρακτήρες συνδέονται με συγκεκριμένους ρόλους που αντικατοπτρίζουν την προσωπικότητά τους. Παρά τα ευέλικτα συστήματα εξέλιξης, κάθε ήρωας διατηρεί μοναδικές ικανότητες, τιμώντας τα κλασικά επαγγέλματα και ενισχύοντας τη στρατηγική και το αφηγηματικό βάθος της σειράς.

Ο Tetsuya Nomura δηλώνει ότι η ανάπτυξη του FF7 Remake Part 3 και του Kingdom Hearts 4 προχωρά σύμφωνα με το πρόγραμμα.

Οι φαν των RPG περιμένουν με ανυπομονησία τα επόμενα Kingdom Hearts και Final Fantasy VII Remake. Ο σκηνοθέτης Tetsuya Nomura διαβεβαίωσε ότι η ανάπτυξη και των δύο προχωρά ομαλά, αν και δεν υπάρχουν ακόμα ημερομηνίες κυκλοφορίας ή πολλές λεπτομέρειες, ζητώντας από τους παίκτες να κάνουν υπομονή.

Κατηγορίες