Ο δημιουργός των Shadow Of The Colossus και The Last Guardian, Fumito Ueda, μιλά για τη λεπτότητα και τις βραδινές του συνήθειες.

Ο Fumito Ueda, δημιουργός των Ico, Shadow of the Colossus και The Last Guardian, μιλά για τη σημασία της συναισθηματικής αφήγησης, τη δημιουργική του διαδικασία και την ανάγκη για ξεκούραση μετά από χρόνια ανάπτυξης. Τονίζει τη μοναδικότητα των παιχνιδιών ως μέσο και την έμπνευση που αντλεί από άλλες τέχνες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Επέτειος και συνέντευξη με τον Fumito Ueda

Σήμερα συμπληρώνονται 20 χρόνια από την κυκλοφορία του Shadow of the Colossus στη Βόρεια Αμερική, μια ιδανική αφορμή για να μοιραστούμε μια συνέντευξη που πραγματοποιήσαμε με τον δημιουργό του, Fumito Ueda, λίγο πριν την κυκλοφορία του The Last Guardian. Η συνέντευξη δημοσιεύτηκε αρχικά στις 5 Δεκεμβρίου 2016.

Η μακρά διαδρομή του The Last Guardian

Ο Fumito Ueda, δημιουργός των Ico και Shadow of the Colossus, εργάστηκε πάνω στο The Last Guardian για περισσότερα από επτά χρόνια. Το παιχνίδι ανακοινώθηκε το 2009 για PlayStation 3, αλλά στη συνέχεια εξαφανίστηκε τόσο πολύ από το προσκήνιο που πολλοί πίστεψαν πως ακυρώθηκε. Επέστρεψε δυναμικά στην E3 2015, αυτή τη φορά για το PlayStation 4. Μετά από μια τελευταία μικρή καθυστέρηση δύο μηνών, ο πρόεδρος των παγκόσμιων στούντιο της Sony, Shuhei Yoshida, ανακοίνωσε πως το παιχνίδι ολοκληρώθηκε οριστικά.

Συναισθήματα μετά την ολοκλήρωση

Δεν έχουμε παίξει ακόμα ολόκληρη την περιπέτεια, αλλά είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον καταξιωμένο δημιουργό για τη ζωή του μετά το The Last Guardian, τα αγαπημένα του παιχνίδια των τελευταίων ετών και το πότε βρίσκει χρόνο για δημιουργική δουλειά.

Πώς νιώθει ο Ueda για την ολοκλήρωση

Ερώτηση: Το The Last Guardian ολοκληρώθηκε. Πώς νιώθετε; Άγχος; Ανακούφιση; Ενθουσιασμό;
Fumito Ueda: Όλα τα παραπάνω, φυσικά. Για να είμαι ειλικρινής, δεν το έχω συνειδητοποιήσει ακόμα. Το ίδιο συνέβη και με τα δύο προηγούμενα παιχνίδια – χρειάζεται πάντα λίγος χρόνος, ίσως και μερικοί μήνες, για να το νιώσω πραγματικά. Βρίσκομαι ακόμα σε αυτή τη φάση.

Σκέψεις για το μέλλον

Ερώτηση: Τι σκοπεύετε να κάνετε μετά το The Last Guardian; Θα συνεχίσετε να δημιουργείτε παιχνίδια ή θα κάνετε ένα διάλειμμα;
Fumito Ueda: Ειλικρινά, χρειάζεται ένα μεγάλο διάλειμμα, όχι μόνο για μένα αλλά και για όλη την ομάδα. Ήταν μια μακρά διαδρομή και δεν θέλω να σκέφτομαι το επόμενο παιχνίδι ακόμα. Πρέπει να ξεκουραστώ και να ανακτήσω δυνάμεις.

Ιδέες για το μέλλον

Υπάρχουν σίγουρα κάποιες ιδέες στο μυαλό μου. Δεν είναι όλες καινούργιες – κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, υπήρχαν στιγμές που σκεφτόμουν νέα concepts. Αυτές οι ιδέες έχουν μείνει στην άκρη και όταν ανανεωθώ, θα ήθελα να τις ξαναδώ.

Η διακριτικότητα στα παιχνίδια του

Τα βιντεοπαιχνίδια συχνά βασίζονται στη δράση και τις εκρήξεις, όμως τα δικά σας ξεχωρίζουν για τη διακριτικότητα και τη συναισθηματική αφήγηση. Πώς το πετυχαίνετε αυτό;
Δεν είναι θέμα προσωπικού στυλ. Απλώς, επειδή υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια με παρόμοια προσέγγιση, τείνω να ακολουθώ διαφορετικό δρόμο. Επίσης, προσπαθώ να αξιοποιώ στο έπακρο τους περιορισμένους πόρους που έχουμε, ώστε το αποτέλεσμα να ξεχωρίζει. Αν στο μέλλον τα περισσότερα παιχνίδια μοιάζουν με τα δικά μου, ίσως να δοκιμάσω κάτι εντελώς διαφορετικό.

Αγαπημένα παιχνίδια του Ueda

Ερώτηση: Ποια είναι μερικά από τα αγαπημένα σας παιχνίδια, φετινά ή παλαιότερα;

  • Inside
  • Dragon Quest Builders – ιδιαίτερα στην Ιαπωνία έχει γνωρίσει τεράστια επιτυχία.

Τι ξεχωρίζει στο Inside

Ερώτηση: Τι σας άρεσε τόσο πολύ στο Inside;
Είναι δύσκολο να το περιγράψω με ακρίβεια, αλλά κυρίως με εντυπωσίασαν τα εξαιρετικά ομαλά χειριστήρια. Η αίσθηση είναι μοναδική. Φυσικά, και τα γραφικά και ο σχεδιασμός επιπέδων είναι εξαιρετικά, αλλά αυτό που μου έμεινε περισσότερο είναι ο χειρισμός.

Η σημασία του συντρόφου στα παιχνίδια

Ερώτηση: Γιατί είναι τόσο σημαντικός ο σύντροφος στα παιχνίδια σας; Υπάρχει η Yorda στο Ico, ο Agro στο Shadow of the Colossus και, όπως φαίνεται, ο Trico στο The Last Guardian.
Δημιουργώ παιχνίδια εδώ και περίπου 20 χρόνια. Μπήκα στον χώρο σχετικά αργά, στα 25 μου, αφού προηγουμένως ήθελα να ασχοληθώ με τις τέχνες ή τον κινηματογράφο. Όταν πέρασα στα βιντεοπαιχνίδια, ήθελα να αποδείξω στον εαυτό μου ότι μπορώ να εκφράσω κάτι που μόνο το μέσο του παιχνιδιού επιτρέπει – όπως η αλληλεπίδραση και η ανάπτυξη σχέσης με έναν χαρακτήρα τεχνητής νοημοσύνης. Αυτό δεν μπορεί να γίνει στον κινηματογράφο. Έτσι, η ενέργειά μου κατευθύνθηκε προς αυτή την κατεύθυνση. Αν ανακαλύψω στο μέλλον κάποιο άλλο στοιχείο που δεν μπορεί να αποδοθεί σε άλλες τέχνες, ίσως το εντάξω στα επόμενα έργα μου.

Η προοπτική μιας ταινίας Shadow of the Colossus

Ερώτηση: Υπήρξαν συζητήσεις για ταινία βασισμένη στο Shadow of the Colossus. Θα θέλατε να το δείτε να συμβαίνει ή πιστεύετε ότι η ιστορία λειτουργεί καλύτερα ως παιχνίδι;
Όταν ξεκίνησαν οι συζητήσεις για κινηματογραφική μεταφορά, ένιωθα πως είχα δημιουργήσει κάτι που μπορεί να αποδοθεί μόνο ως βιντεοπαιχνίδι, οπότε ήμουν διστακτικός. Πλέον, όμως, με ενδιαφέρει να δω πώς θα μπορούσε να προσαρμοστεί σε ταινία και πώς θα αποδοθεί η ιστορία με διαφορετικό τρόπο.

Πώς διατηρεί το πάθος του

Ερώτηση: Πώς διατηρήσατε τον ενθουσιασμό σας κατά τη μακρά ανάπτυξη του The Last Guardian;
Για μένα, το σημαντικό είναι να αντλώ έμπνευση από άλλες δημιουργίες – είτε πρόκειται για ταινίες, μουσική ή τέχνη. Ό,τι με εμπνέει από τη δουλειά άλλων δημιουργών, με βοηθά να διατηρώ το κίνητρό μου.

Έχει αλλάξει η σχεδιαστική του προσέγγιση;

Ερώτηση: Έχει αλλάξει η αισθητική ή η προσέγγισή σας κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του The Last Guardian;
Όχι, δεν νομίζω ότι έχει αλλάξει κάτι ουσιαστικά. Η έμπνευση από άλλους δημιουργούς είναι πάντα ευπρόσδεκτη, αλλά δεν επηρεάζει άμεσα τις ιδέες μου. Απλώς με ενθαρρύνει να συνεχίσω.

Μελλοντικά σχέδια και προκλήσεις

Ερώτηση: Σκέφτεστε να συνεχίσετε με μεγάλα, φιλόδοξα παιχνίδια ή θα θέλατε να δοκιμάσετε μικρότερα projects ή ακόμα και εικονική πραγματικότητα;
Αυτή τη στιγμή δεν σκέφτομαι το μέγεθος ή την κλίμακα των επόμενων ιδεών. Η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού είναι πάντα δύσκολη και απαιτεί αφοσίωση, αλλά στο τέλος είναι μια πολύ ικανοποιητική εμπειρία. Ό,τι κι αν ακολουθήσει, πρέπει να έχει αυτό το στοιχείο της πρόκλησης και της ανταμοιβής.

Ρουτίνες και δημιουργικότητα

Ερώτηση: Ποια είναι η πρωινή και βραδινή σας ρουτίνα;
Είμαι σίγουρα νυχτοπούλι, όχι πρωινός τύπος. Ειδικά για το The Last Guardian και τα προηγούμενα παιχνίδια, οι περισσότερες ιδέες και το δημιουργικό κομμάτι γεννήθηκαν μετά τα μεσάνυχτα – τότε αποδίδω καλύτερα.

Δυσκολία στον ύπνο

Ερώτηση: Κοιμάστε εύκολα μόλις ξαπλώσετε;
Όχι, καθόλου.

Περισσότερα για το The Last Guardian

Για περισσότερες εντυπώσεις από το The Last Guardian, δείτε εδώ τις πρώτες μας εμπειρίες, και εδώ για να παρακολουθήσετε το demo του παιχνιδιού από το TGS 2016. Μπορείτε επίσης να δείτε ολόκληρο το Shadow of the Colossus εδώ. Το The Last Guardian κυκλοφορεί στο PlayStation 4 στις 6 Δεκεμβρίου.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Predator: Badlands εμπνέεται από ένα κλασικό παιχνίδι του PlayStation 2.

Αργότερα φέτος, η σειρά Predator επιστρέφει με την ταινία Predator: Badlands. Ο σκηνοθέτης Dan Trachtenberg φέρνει μια νέα ιστορία με τον νεαρό Predator, Dek. Η Elle Fanning θα υποδυθεί την Thia, πιθανώς ένα ανδροειδές. Η ταινία εξερευνά τη σχέση τους και την προσπάθεια του Dek να αποδείξει την αξία του ως κυνηγός.

Dragon Quest 1+2 HD-2D Remake Switch 2 και οι Εκδόσεις Συλλεκτών είναι τώρα διαθέσιμες για προπαραγγελία.

Το Dragon Quest I & II HD-2D Remake κυκλοφορεί στις 30 Οκτωβρίου για Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S και PC. Περιλαμβάνει ανανεωμένες εκδόσεις των δύο πρώτων παιχνιδιών με νέα γραφικά, ήχους και περιεχόμενο. Οι προπαραγγελίες προσφέρουν μπόνους αντικείμενα και δυνατότητα μεταφοράς δεδομένων από το Dragon Quest III HD Remake.

Τα καλύτερα παιχνίδια που θα σου προκαλέσουν συναισθήματα

Οι ταινίες προκαλούν εύκολα συναισθήματα, ενώ τα παιχνίδια απαιτούν περισσότερο χρόνο και προσπάθεια. Υπάρχουν όμως εξαιρέσεις, όπως τα Journey, Undertale και The Walking Dead, που προσφέρουν έντονες συγκινήσεις. Άλλα, όπως το Retro Game Challenge, ξυπνούν νοσταλγία, ενώ το Shadow of the Colossus αγγίζει θέματα απώλειας.

Παιχνίδια που χρειάστηκαν τον περισσότερο χρόνο για να αναπτυχθούν

Ορισμένα παιχνίδια χρειάζονται πολλά χρόνια για να ολοκληρωθούν, όπως το The Last Guardian (8 χρόνια), το Team Fortress 2 (9 χρόνια), το Final Fantasy 15 (10 χρόνια), το Duke Nukem Forever (14 χρόνια), το Star Citizen (13 χρόνια και συνεχίζει) και το Beyond Good & Evil 2 (πάνω από 17 χρόνια).

Ο σκηνοθέτης του Shadow of the Colossus δηλώνει ότι η εποχή των μοναδικών μηχανισμών παιχνιδιού «έχει ήδη περάσει».

Ο Fumito Ueda, δημιουργός των Shadow of the Colossus και ICO, θεωρεί πως η εποχή των μοναδικών μηχανισμών παιχνιδιού έχει περάσει. Πιστεύει ότι σήμερα η βιομηχανία δίνει έμφαση σε ξεχωριστά οπτικά στοιχεία και αφηγηματική ταυτότητα, παρά σε καινοτόμους μηχανισμούς, ενώ ετοιμάζει το νέο του παιχνίδι.

Παιχνίδια PlayStation που αξίζουν μια κριτική επαναξιολόγηση

Το The Last Guardian απογοήτευσε στην κυκλοφορία του, αλλά προσφέρει μια ήρεμη, συναισθηματική περιπέτεια σε έναν κατεστραμμένο κόσμο. Το Heavenly Sword, αν και επισκιασμένο από το God of War, είναι ένα εξαιρετικό Hack and Slash. Το Puppeteer, παρά την αξία του, ξεχάστηκε λόγω της εποχής του. Πολλά υποτιμημένα παιχνίδια αξίζουν επανεκτίμηση.

Κατηγορίες