Ο δημιουργός της Bayonetta, Hideki Kamiya, πιστεύει ότι είναι καλύτερος YouTuber από τον Masahiro Sakurai, τον επικεφαλής του Smash Bros: “Το κανάλι μου στο YouTube είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από του Sakurai.”

Ο δημιουργός των Devil May Cry και Bayonetta, Χίντεκι Καμίγια, προκάλεσε τον Μασαχίρο Σακούρα, δημιουργό των Super Smash Bros. και Kirby, σχετικά με τα κανάλια τους στο YouTube. Παρά την φιλική τους σχέση, ο Καμίγια πιστεύει ότι το κανάλι του είναι πιο ενδιαφέρον. Νέα πλάνα από Mario Kart επιβεβαιώνουν μια νέα μέθοδο αγώνων που είχε προγραμματιστεί πριν 22 χρόνια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δηλώσεις του Hideki Kamiya για YouTube και Sakurai

Ο δημιουργός των Devil May Cry και Bayonetta, Hideki Kamiya, δεν έχει διστάσει ποτέ να εμπλακεί σε διαδικτυακές αντιπαραθέσεις, συμμετέχοντας σε διαμάχες στο Twitter. Τώρα, έχει προκαλέσει τον δημιουργό των Super Smash Bros. και Kirby, Masahiro Sakurai. Και οι δύο εργάζονται σε αναμενόμενους συνεχιστές κλασικών παιχνιδιών της έκτης γενιάς (Okami 2 για τον Kamiya, ενώ ο Sakurai εργάζεται στο Kirby Air Riders), με τον Kamiya να υποστηρίζει ότι το YouTube κανάλι του είναι πιο ενδιαφέρον από αυτό του Sakurai.

Στη συνέντευξη του MinnMax “69 Ερωτήσεις για τον Διευθυντή του Okami, Hideki Kamiya”, ο θρυλικός προγραμματιστής απάντησε σε μια σειρά γρήγορων ερωτήσεων από τον οικοδεσπότη Ben Hanson. Ρώτησε αν κάποιος άλλος προσπάθησε να αναλάβει το Scalebound μετά την ακύρωσή του από τη Microsoft (“θα χρειαζόταν πολλά χρήματα”), αν το Wonderful 101 απέτυχε περισσότερο στο Wii-U ή στο Steam (“δεν νομίζω ότι πούλησαν καλά”), και γιατί τα εσώρουχά του ήταν σοβαρά σκισμένα σε μια φωτογραφία που ανάρτησε μετά την αποχώρησή του από την Platinum (“δεν ξέρω, ήμουν στην τουαλέτα μια μέρα, κατέβασα το παντελόνι μου και είδα την τρύπα εκεί”).

Ο Hanson ρώτησε, “Είσαι θυμωμένος με τον Sakurai που κάνει το YouTube να φαίνεται τόσο εύκολο;” και ο Kamiya απάντησε, “Ναι, αλλά νομίζω ότι το YouTube κανάλι μου είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από του Sakurai.” Έτσι, προκαλεί τους σχολιαστές του MinnMax να αποφασίσουν ποιος είναι ο καλύτερος YouTuber (αν και ο Sakurai έχει αποσυρθεί από το YouTube).

Προφανώς, δεν υπάρχει πραγματική αντιπαλότητα μεταξύ τους, καθώς ο Kamiya είπε αργότερα στον Hanson ότι όταν προστέθηκε η Bayonetta στο Smash, “είπα στον Sakurai να κάνει ό,τι ήθελε. Του εμπιστεύτηκα να κάνει την καλύτερη δουλειά.” Ο Sakurai συχνά συμβουλεύεται τους αρχικούς προγραμματιστές παιχνιδιών όταν τους προσθέτει στο Smash (για παράδειγμα, ο παραγωγός του Arms του είπε να επιλέξει την MinMin ως εκπρόσωπο του παιχνιδιού), οπότε το γεγονός ότι ο Kamiya του έδωσε πλήρη ελευθερία δείχνει μεγάλη εμπιστοσύνη.

Προσωπικά, είναι δύσκολο να αποφασίσει κανείς μεταξύ των δύο. Το κανάλι του Sakurai είναι μια εξαιρετικά ενδιαφέρουσα εμβάθυνση στην ανάπτυξη παιχνιδιών, ενώ ο Kamiya απλώς διασκεδάζει και γυρίζει Vlogs στο πάρκο. Ίσως να μπορέσουν να συνεργαστούν όταν έρθει η ώρα για το Smash Bros 6.

Νέα πλάνα από Mario Kart World επιβεβαιώνουν νέο τρόπο αγώνων που είχε προγραμματιστεί αρχικά για το Double Dash πριν από 22 χρόνια.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Kamiya λέει ότι το Scalebound του Xbox, που ακυρώθηκε, «θα μπορούσε να ήταν διαφορετικό» με έναν Ιάπωνα εκδότη.

Ο Χιντέκι Καμίγια δήλωσε ότι η ανάπτυξη του Scalebound θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά με Ιάπωνα εκδότη, λόγω πολιτισμικών διαφορών στη δημιουργία παιχνιδιών. Οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο ανοιχτοί σε νέες ιδέες, ενώ οι δυτικοί προτιμούν δοκιμασμένες φόρμουλες, περιορίζοντας την καινοτομία.

Ο Hideaki Itsuno προσλαμβάνει θρύλους των ‘Devil May Cry’ και ‘Street Fighter’ για το νέο του στούντιο.

Η Lightspeed Japan Studio, υπό την ηγεσία του Hideaki Itsuno, άνοιξε νέο γραφείο στην Οσάκα και προσέλαβε τρεις βετεράνους της Capcom: τον σεναριογράφο Toshihiro Nakagawa, τον εικονογράφο Daigo Ikeno και τον Bengus. Ετοιμάζουν AAA action παιχνίδι, παρόμοιο με Devil May Cry και Bayonetta.

Ο Σακουράι αποκτά τη δική του βιογραφία σε μορφή manga.

Ο θρυλικός δημιουργός των Kirby και Smash Bros., Masahiro Sakurai, αποκτά σύντομα τη δική του βιογραφική manga, που αφηγείται τη ζωή του από τα παιδικά του χρόνια και το πάθος του για τα παιχνίδια, μέχρι τη δημιουργία της Sora και τις πρόσφατες επιτυχίες του. Η κυκλοφορία αναμένεται στην Ιαπωνία τον Νοέμβριο.

Οι προγραμματιστές του Stellar Blade θα ήθελαν να σας ενημερώσουν ότι δεν χρειάζεστε λογαριασμό PSN στον υπολογιστή, καθώς εργάζονται στο πρόβλημα του περιορισμού περιοχής.

Αυτή την εβδομάδα επιβεβαιώθηκε ότι το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC στις 11 Ιουνίου. Ωστόσο, δεν είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία σε όλες τις περιοχές λόγω περιορισμών περιοχής. Η Shift Up εργάζεται για την επίλυση αυτού του ζητήματος και διαβεβαίωσε ότι η σύνδεση με λογαριασμό PSN είναι προαιρετική.

Βίντεο: Το Kirby And The Forgotten Land είναι ονειρικό στο Switch 2 – Δείτε τη σύγκρισή μας δίπλα-δίπλα

Το Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World κυκλοφορεί αύριο για το Nintendo Switch 2, με βελτιωμένα γραφικά, ταχύτερους χρόνους φόρτωσης και 60fps. Περιλαμβάνει νέο περιεχόμενο και επίπεδα. Η αναβάθμιση κοστίζει $20 ή μπορείτε να αγοράσετε την πλήρη έκδοση από τις 28 Αυγούστου 2025.

Το PSP της Sony συνεχίζει να ζει μέσω του Ratatan, του πνευματικού διαδόχου του Patapon, που κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα σε early access για...

Το Ratatan, πνευματικός διάδοχος του Patapon, κυκλοφορεί σε early access για PC, με κυκλοφορία σε κονσόλες το 2025. Η Valve πλέον δεν επιτρέπει παιχνίδια με ώριμο περιεχόμενο σε Early Access λόγω πίεσης από παρόχους πληρωμών. Οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο υποστηρικτικοί προς δημιουργούς από τους δυτικούς.

Κατηγορίες