Ο δημιουργικός διευθυντής του Rainbow Six Siege X μιλά για το PvE και το ζήτημα της απάτης: «Πρέπει να αντιδρούμε πιο γρήγορα» για να αντιμετωπίσουμε όσους δημιουργούν cheats, αλλά η πλήρης εξάλειψή τους δεν είναι εφικτή.

Ο δημιουργικός διευθυντής του Rainbow Six Siege X παραδέχεται ότι η μετάβαση στο free-to-play αύξησε σημαντικά το φαινόμενο της εξαπάτησης, τονίζοντας πως η πλήρης εξάλειψή του είναι αδύνατη. Η ομάδα επενδύει σε ταχύτερη αντιμετώπιση των cheaters και βελτίωση των AI bots για καλύτερη εκπαίδευση παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η πρόκληση της αντιμετώπισης των cheaters

Η μετάβαση του Rainbow Six Siege στη δωρεάν έκδοση Rainbow Six Siege X τον Ιούνιο δεν ήταν το νέο ξεκίνημα που πολλοί περίμεναν. Οι παίκτες δυσανασχέτησαν με τη μείωση της ταχύτητας απόκτησης νομισμάτων (κάτι που στη συνέχεια διορθώθηκε), ενώ τα προβλήματα στους servers ήταν συχνά. Ωστόσο, ένα από τα βασικά παράπονα που παραμένουν είναι η εκτόξευση της απάτης μετά τη μετάβαση στο free-to-play μοντέλο.

Mednnv697G1760357120 280 100
Mednnv697G1760357120 280 100

Συζήτηση με τον Alexander Karpazis

Στο Gamescom Asia x Thailand Games Show, συνομίλησα με τον Alexander Karpazis, creative director του Siege. Τον ρώτησα αν η ομάδα της Ubisoft Montreal περίμενε τόσο μεγάλη αύξηση στην απάτη τον Ιούνιο.
«Γνωρίζαμε ότι η ελεύθερη πρόσβαση θα μπορούσε να αποτελέσει ευκαιρία για εκμετάλλευση», ανέφερε. «Ενισχύσαμε το R6 ShieldGuard μας. Σε αρκετούς τομείς βοήθησε, αλλά πρέπει να κινηθούμε ταχύτερα για να παραμείνουμε ένα βήμα μπροστά από όσους δημιουργούν cheats».

Η αδυνατότητα εξάλειψης της απάτης

Συμφωνήσαμε πως η πλήρης εξάλειψη της απάτης είναι αδύνατη. Ο Karpazis το επιβεβαίωσε: «Αυτό είναι κάτι που πρέπει να υπενθυμίζουμε διαρκώς στην κοινότητά μας. Δεν πρόκειται να φτάσουμε ποτέ στο μηδέν».
Στόχος της ομάδας είναι να παραμένει μπροστά από τους cheaters, να αντιδρά γρήγορα και να αυξάνει το κόστος για όσους δημιουργούν cheats, ώστε να αποθαρρύνονται όλο και περισσότεροι. Αυτές είναι οι νίκες που κάνουν το παιχνίδι πιο ανταγωνιστικό και δίκαιο.

Γιατί το Siege προσελκύει cheaters

Είναι λογικό το Siege να προσελκύει τόσους cheaters: πρόκειται για ένα πολύπλοκο tactical shooter όπου κάθε νίκη απαιτεί προσπάθεια. Οι παίκτες του είναι ιδιαίτερα αφοσιωμένοι, κάτι που κάνει την πρόκληση για τους cheaters ακόμη μεγαλύτερη.
Ο Karpazis εξηγεί: «Όταν κάποιος μπορεί να αποκτήσει ανταγωνιστικό πλεονέκτημα, θα το κάνει, ακόμη κι αν του κοστίσει ακριβά. Η ικανοποίηση της νίκης είναι μεγάλη. Υπάρχει έντονη ψυχολογική διεργασία πίσω από αυτό, για διάφορους λόγους, αλλά είναι αναπόσπαστο κομμάτι ενός δημοφιλούς ανταγωνιστικού παιχνιδιού όπως το Siege».

Η εξέλιξη του PvE στο Siege

Όταν κυκλοφόρησε το 2015, το Siege διέθετε ένα απλό αλλά λειτουργικό PvE mode, το Terrorist Hunt, που λειτουργούσε ως εισαγωγή αλλά και ως υπόσχεση για το πώς θα μπορούσε να είναι ένα καλό PvE Rainbow Six στο μέλλον. Από τότε, το Siege έχει απομακρυνθεί από αυτή την ιδέα—αν και υπάρχει το Rainbow Six Extraction με θέμα τα ζόμπι. Ρώτησα αν η ομάδα σκέφτεται να επιστρέψει στο PvE.
Ο Karpazis απάντησε: «Υπάρχουν στοιχεία του Siege που εξετάζουμε προς αυτή την κατεύθυνση, ειδικά για την εισαγωγή νέων παικτών. Θέλουμε να αναπτύξουμε περαιτέρω τα AI bots ώστε να μπορούν να είναι συμπαίκτες, για να μην υπάρχει πίεση όταν κάποιος μαθαίνει το παιχνίδι. Αυτό μπορεί να επεκταθεί και σε διάφορα events που ετοιμάζουμε».
Συμπλήρωσε: «Επίσης, εργαζόμαστε στα εργαλεία εκπαίδευσης. Βελτιώνουμε σταδιακά τα AI bots ώστε να πλησιάζουμε όλο και περισσότερο αυτό που προσέφερε το Terrorist Hunt. Πιστεύω πως η Season 4 θα φέρει κάτι πολύ κοντά σε αυτό, βοηθώντας τους παίκτες να εξοικειωθούν με τους χάρτες και το gameplay [αναφέρεται στα training / onboarding χαρακτηριστικά που αναφέρονται εδώ]. Αυτοί οι τομείς είναι σημαντικοί για το Siege, αλλά ο βασικός μας άξονας παραμένει το PvP, οπότε θέλουμε να διασφαλίσουμε την υποστήριξη του core Siege».

Η άποψη του Karpazis για το Ready or Not

Τέλος, ρώτησα τον Karpazis αν έχει δοκιμάσει το Ready or Not, ένα εξαιρετικό PvE tactical shooter, και ποια είναι η γνώμη του. Αποδείχθηκε ότι είναι μεγάλος θαυμαστής.
«Το λατρεύω», είπε. «Κάνουν εξαιρετική δουλειά. Είναι πραγματικά πολύ καλό παιχνίδι».

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η νέα ενημέρωση του Steam φέρνει άσχημα νέα για πολλά παιχνίδια.

Η νέα ενημέρωση του Steam περιορίζει τις αξιολογήσεις παιχνιδιών στη γλώσσα του χρήστη, αποκρύπτοντας διεθνείς κριτικές και επηρεάζοντας αρνητικά τίτλους με παγκόσμιο κοινό. Παρότι στόχος είναι η μείωση του review bombing, πολλοί ανησυχούν ότι οι τοπικές βαθμολογίες θα μειώσουν την ορατότητα σημαντικών αξιολογήσεων.

Ready or Not: Υποστηρίζει το παιχνίδι crossplay;

Το Ready or Not είναι ένα ρεαλιστικό tactical shooter όπου αναλαμβάνετε αποστολές ως μέλος SWAT, αντιμετωπίζοντας ομήρους και εγκληματικές συμμορίες. Διαθέτει 18 αποστολές και υποστηρίζει crossplay μεταξύ PC, PS5 και Xbox Series X/S, αλλά χωρίς cross-progression ή PvP. Η έκδοση κονσόλας δεν υποστηρίζει mods.

Το στούντιο του Ready or Not απέλυσε τον community manager επειδή δήλωσε «δεν χάθηκε κάτι σημαντικό» μετά τον πυροβολισμό του Charlie Kirk.

Η Void Interactive απέλυσε τον community manager της μετά από σχόλιο για τη δολοφονία του Charlie Kirk που προκάλεσε αντιδράσεις. Το σχόλιο θεωρήθηκε προσβλητικό και η εταιρεία τόνισε ότι δεν εκφράζει τις αξίες της. Παρόμοιες απολύσεις έγιναν και σε άλλες εταιρείες για ακατάλληλα σχόλια σχετικά με το περιστατικό.

Το Ready or Not δείχνει σημάδια ανάκαμψης μετά τη διαμάχη για τη λογοκρισία.

Το Ready or Not σημείωσε τη μεγαλύτερη αύξηση παικτών στο Steam από τον Δεκέμβριο του 2024, παρά τις αντιδράσεις για λογοκρισία και το review bombing. Μετά το νέο update και την κυκλοφορία στις κονσόλες, οι παίκτες ξεπέρασαν τους 24.000, δείχνοντας σημάδια ανάκαμψης και αποδοχής των αλλαγών.

Η εκστρατεία αρνητικών αξιολογήσεων για το Ready or Not ίσως να κράτησε λίγο, καθώς ο αριθμός παικτών στο Steam διπλασιάστηκε και το παιχνίδι βρίσκεται...

Παρά τις αρνητικές κριτικές στο Steam λόγω αλλαγών για τις κονσόλες, το Ready or Not σημείωσε άνοδο παικτών χάρη στη θερινή έκπτωση. Οι αντιδράσεις δεν επηρέασαν ουσιαστικά το παιχνίδι, ενώ η Digital Deluxe Edition κυριαρχεί στις προπαραγγελίες του PlayStation. Οι αλλαγές θεωρούνται ελάχιστες και η επιτυχία συνεχίζεται.

Ο εντυπωσιακός Keanu Reeves θα ήθελε πολύ να είναι ο Johnny Silverhand στο Cyberpunk 2.

Ο Κιάνου Ριβς δήλωσε πως θα ήθελε να επιστρέψει ως Johnny Silverhand στο Cyberpunk 2, ενώ το Ready or Not ξεπέρασε τα 13 εκατ. πωλήσεις. Το The Last of Us κέρδισε Emmy για ήχο, και το remake του Final Fantasy Tactics ίσως οδηγήσει σε sequel αν έχει εμπορική επιτυχία.

Κατηγορίες