Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 “λατρεύει” τα πολύπλοκα συστήματα RPG, που σημαίνει ότι αν “θέλεις απλώς να ανατινάξεις πράγματα, δεν χρειάζεται ποτέ να ανησυχείς για την κρυψίνοια”.

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 είναι λάτρης των RPG συστημάτων, επιτρέποντας στους παίκτες να εμβαθύνουν χωρίς υποχρεωτικές επενδύσεις σε μη αρεστά στοιχεία. Ο Brandon Adler τονίζει τη σημασία της ισορροπίας ανάμεσα στην απλότητα και την πολυπλοκότητα, προσφέροντας ποικιλία τρόπων προσέγγισης του περιεχομένου, ενώ απαγορεύει την αλλαγή χαρακτηριστικών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 είναι λάτρης των RPG συστημάτων

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 παραδέχεται ότι είναι φανατικός των RPG συστημάτων, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείς να εμβαθύνεις στα συστήματα του παιχνιδιού χωρίς να αναγκαστείς να επενδύσεις σε πράγματα που δεν σου αρέσουν.

Σε συνέντευξή του στο GamesRadar+, ο δημιουργικός διευθυντής Brandon Adler αναφέρει ότι η εμπειρία του στο σχεδιασμό συστημάτων και το γεγονός ότι “είναι στα RPG για πάντα” συνδυάζονται για να διασφαλίσουν ότι αγαπά “πολύπλοκα συστήματα.” Αυτό είναι ένα καλό σημείο για έναν δημιουργικό διευθυντή σε RPG, καθώς “θα έχεις τρελά πολύπλοκα συστήματα.”

Αυτή η πολυπλοκότητα είναι κάτι που η Obsidian “προσπάθησε να προχωρήσει” από το The Outer Worlds 1. Ωστόσο, αυτό απαιτούσε ισορροπία, και η ομάδα έπρεπε να διασφαλίσει ότι “δεν είναι περίπλοκα στην αρχή.” Για να μην απομακρύνει τους πιο casual παίκτες, “δεν χρειάζεται καν να αλληλεπιδράσεις” με αυτά τα συστήματα στην αρχή. Τα συστήματα “είναι περίπλοκα αν ο παίκτης θέλει να εμβαθύνει και να εξερευνήσει – δίνουμε αυτή την βάθος στον παίκτη,” εξηγεί ο Adler.

Για παράδειγμα, “αν αγαπάς την κρυφή δράση, μπορείς να εμβαθύνεις σε αυτό.” Αυτή η εστίαση στην κρυφή δράση είναι τόσο σημαντική που η ομάδα του The Outer Worlds 2 ελέγχει δωμάτιο-δωμάτιο για να διασφαλίσει ότι μπορείς να κρύβεσαι συνέχεια αν το επιθυμείς. Αλλά τι γίνεται αν δεν είσαι τύπος της κρυφής δράσης; Λοιπόν, “αν είσαι τύπος μάχης, απλά θέλεις να ανατινάξεις πράγματα, ποτέ δεν χρειάζεται να ανησυχείς για την κρυφή δράση.”

Ο Adler λέει ότι αυτό είναι μέρος της φιλοσοφίας της Obsidian – “μας αρέσει να δίνουμε στους παίκτες πολλές διαφορετικές επιλογές για να προσεγγίσουν το περιεχόμενο, αλλά για να το κάνεις αυτό πρέπει να διασφαλίσεις ότι είναι απλό στην αρχή και γίνεται περίπλοκο.” Αυτό, ωστόσο, οδηγεί στην ενδεχομένως αμφιλεγόμενη απόφαση να απαγορευτεί η αλλαγή χαρακτηριστικών στο The Outer Worlds 2. Ο Adler πιστεύει πραγματικά στην έννοια του RPG, που σημαίνει ότι θέλει να διασφαλίσει ότι “χτίζεις τον χαρακτήρα σου και πραγματικά εστιάζεις” σε αυτό που τον κάνει μοναδικό για σένα.

Πώς η Obsidian έγινε το πιο παραγωγικό στούντιο της Xbox

“Δεν υπάρχουν πολλά στούντιο στη Microsoft που να έχουν έναν ολόκληρο εξωτερικό προγραμματιστή να φτιάχνει το παιχνίδι για αυτούς.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Κριτική για το The Outer Worlds 2: «Οι δημιουργοί του Fallout New Vegas παρουσιάζουν ένα εξαιρετικό RPG επιστημονικής φαντασίας, που με ευρηματικότητα αναλαμβάνει τον...

Το The Outer Worlds 2 ξεπερνά τον προκάτοχό του σε κάθε τομέα, προσφέροντας πλούσιο ρόλο, ελευθερία επιλογών και καλοσχεδιασμένους κόσμους που ανταμείβουν την εξερεύνηση. Με εξαιρετική γραφή, χιούμορ, ποικιλία όπλων και χαρακτήρες που διαμορφώνονται από τις αποφάσεις σου, αποτελεί κορυφαία RPG εμπειρία της Obsidian.

Αυτή η γενιά του Xbox θα μείνει αξέχαστη για έναν λόγο: την απληστία.

Η Microsoft, υπό τον Phil Spencer, έκανε το Xbox πιο φιλικό και καινοτόμο, αλλά πρόσφατα επικρίνεται για διαδοχικές αυξήσεις τιμών σε Game Pass και κονσόλες, μειώνοντας την προσβασιμότητα στο gaming. Παρά τις νέες κυκλοφορίες και βελτιώσεις, η απληστία της εταιρείας επισκιάζει τα οφέλη για τους παίκτες.

Το The Outer Worlds 2 παρουσιάζει τη μάχη και τα όπλα.

Το The Outer Worlds 2 περιλαμβάνει parkour και δυναμική μάχη με χειροβομβίδες και νέα AI εχθρών. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες τους και να επηρεάσουν τις αντιδράσεις της αποικίας. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για το 2025, με διαθέσιμότητα από την πρώτη μέρα στο Game Pass.

Ο επικεφαλής του στούντιο του Borderlands 4 αποκαλύπτει ολόκληρο τον χάρτη του παιχνιδιού και τις τοποθεσίες των συλλεκτικών αντικειμένων.

Ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, αποκάλυψε δημόσια τον χάρτη του Borderlands 4 με όλα τα συλλεκτικά, προκαλώντας αντιδράσεις στους φαν που προτιμούν να τα ανακαλύπτουν μόνοι τους. Παρά τις διαμάχες και τα αρνητικά σχόλια, οι πρώτες εντυπώσεις για το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα θετικές.

Νόμιζα ότι ο Kojima είχε γυρίσει τη σκηνή έναρξης του Death Stranding 2 στην αυλή μου στην Αριζόνα, και τώρα που ο κόσμος μπερδεύει...

Πολλοί μπερδεύουν φωτογραφίες της ερήμου Sonoran με στιγμιότυπα από το Death Stranding 2, καθώς το τοπίο μοιάζει εντυπωσιακά με το παιχνίδι. Ακόμα και εγώ, ζώντας στην Αριζόνα, ένιωσα ότι έβλεπα τη γειτονιά μου. Η ρεαλιστική απεικόνιση εντυπωσιάζει όσους γνωρίζουν την περιοχή.

“Τα παιχνίδια είναι απίστευτα προσιτά”: Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation υπερασπίζεται τις τιμές των 80 δολαρίων, γιατί πράγματα όπως το Mario Kart προσφέρουν “ώρες...

Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, υποστηρίζει ότι οι τιμές των παιχνιδιών, όπως τα $80, είναι λογικές, καθώς κάθε παιχνίδι έχει διαφορετική αξία. Αν και αναγνωρίζει τις οικονομικές δυσκολίες, πιστεύει ότι οι τιμές των παιχνιδιών δεν έχουν αυξηθεί όσο οι τιμές των εισιτηρίων ταινιών και παραμένουν προσιτές.

Κατηγορίες