Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 “λατρεύει” τα πολύπλοκα συστήματα RPG, που σημαίνει ότι αν “θέλεις απλώς να ανατινάξεις πράγματα, δεν χρειάζεται ποτέ να ανησυχείς για την κρυψίνοια”.

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 είναι λάτρης των RPG συστημάτων, επιτρέποντας στους παίκτες να εμβαθύνουν χωρίς υποχρεωτικές επενδύσεις σε μη αρεστά στοιχεία. Ο Brandon Adler τονίζει τη σημασία της ισορροπίας ανάμεσα στην απλότητα και την πολυπλοκότητα, προσφέροντας ποικιλία τρόπων προσέγγισης του περιεχομένου, ενώ απαγορεύει την αλλαγή χαρακτηριστικών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 είναι λάτρης των RPG συστημάτων

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 παραδέχεται ότι είναι φανατικός των RPG συστημάτων, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείς να εμβαθύνεις στα συστήματα του παιχνιδιού χωρίς να αναγκαστείς να επενδύσεις σε πράγματα που δεν σου αρέσουν.

Σε συνέντευξή του στο GamesRadar+, ο δημιουργικός διευθυντής Brandon Adler αναφέρει ότι η εμπειρία του στο σχεδιασμό συστημάτων και το γεγονός ότι “είναι στα RPG για πάντα” συνδυάζονται για να διασφαλίσουν ότι αγαπά “πολύπλοκα συστήματα.” Αυτό είναι ένα καλό σημείο για έναν δημιουργικό διευθυντή σε RPG, καθώς “θα έχεις τρελά πολύπλοκα συστήματα.”

Αυτή η πολυπλοκότητα είναι κάτι που η Obsidian “προσπάθησε να προχωρήσει” από το The Outer Worlds 1. Ωστόσο, αυτό απαιτούσε ισορροπία, και η ομάδα έπρεπε να διασφαλίσει ότι “δεν είναι περίπλοκα στην αρχή.” Για να μην απομακρύνει τους πιο casual παίκτες, “δεν χρειάζεται καν να αλληλεπιδράσεις” με αυτά τα συστήματα στην αρχή. Τα συστήματα “είναι περίπλοκα αν ο παίκτης θέλει να εμβαθύνει και να εξερευνήσει – δίνουμε αυτή την βάθος στον παίκτη,” εξηγεί ο Adler.

Για παράδειγμα, “αν αγαπάς την κρυφή δράση, μπορείς να εμβαθύνεις σε αυτό.” Αυτή η εστίαση στην κρυφή δράση είναι τόσο σημαντική που η ομάδα του The Outer Worlds 2 ελέγχει δωμάτιο-δωμάτιο για να διασφαλίσει ότι μπορείς να κρύβεσαι συνέχεια αν το επιθυμείς. Αλλά τι γίνεται αν δεν είσαι τύπος της κρυφής δράσης; Λοιπόν, “αν είσαι τύπος μάχης, απλά θέλεις να ανατινάξεις πράγματα, ποτέ δεν χρειάζεται να ανησυχείς για την κρυφή δράση.”

Ο Adler λέει ότι αυτό είναι μέρος της φιλοσοφίας της Obsidian – “μας αρέσει να δίνουμε στους παίκτες πολλές διαφορετικές επιλογές για να προσεγγίσουν το περιεχόμενο, αλλά για να το κάνεις αυτό πρέπει να διασφαλίσεις ότι είναι απλό στην αρχή και γίνεται περίπλοκο.” Αυτό, ωστόσο, οδηγεί στην ενδεχομένως αμφιλεγόμενη απόφαση να απαγορευτεί η αλλαγή χαρακτηριστικών στο The Outer Worlds 2. Ο Adler πιστεύει πραγματικά στην έννοια του RPG, που σημαίνει ότι θέλει να διασφαλίσει ότι “χτίζεις τον χαρακτήρα σου και πραγματικά εστιάζεις” σε αυτό που τον κάνει μοναδικό για σένα.

Πώς η Obsidian έγινε το πιο παραγωγικό στούντιο της Xbox

“Δεν υπάρχουν πολλά στούντιο στη Microsoft που να έχουν έναν ολόκληρο εξωτερικό προγραμματιστή να φτιάχνει το παιχνίδι για αυτούς.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η κριτική του Hell is Us: «Η απουσία δεικτών και ξεκάθαρων στόχων είναι ένα μαγικό δίκοπο σπαθί που με βυθίζει βαθιά στον σκληρό του...

Το Hell is Us προσφέρει μια σκοτεινή, ατμοσφαιρική εμπειρία με έντονη αίσθηση επιτεύγματος χάρη στους έξυπνους γρίφους και την απουσία καθοδήγησης. Παρά τα μικρά γράμματα και την περιστασιακή δυσκολία στην πλοήγηση, το παιχνίδι ξεχωρίζει για το ευέλικτο σύστημα μάχης και το καθηλωτικό του περιβάλλον.

Το στούντιο του Baldur’s Gate 3 ανοίγει ‘εντελώς νέο τμήμα’ για να επικεντρωθεί στην αφήγηση.

Η Larian Studios ιδρύει ένα νέο τμήμα αφήγησης για να διασφαλίσει τη συνέπεια στις ιστορίες των μελλοντικών παιχνιδιών της. Με την επιτυχία του Baldur's Gate 3, η εταιρεία επιδιώκει να διατηρήσει την ποιότητα της αφήγησης, προσκαλώντας άτομα με «καλή γεύση στην αφήγηση» να υποβάλουν αίτηση για θέσεις εργασίας στο νέο τμήμα.

Grounded 2: Αποκαλύπτεται ο οδικός χάρτης του Early Access

Η Obsidian κυκλοφορεί το The Outer Worlds 2 τον Οκτώβριο, μετά την επιτυχία του Avowed και του Grounded 2. Έδωσε αναλυτικό χρονοδιάγραμμα για το Grounded 2, με ενημερώσεις έως το καλοκαίρι του 2026. Οι βελτιώσεις και το ενδιαφέρον των παικτών δείχνουν ότι η εταιρεία κατανοεί τι έκανε το πρώτο παιχνίδι επιτυχημένο.

Το Avowed είναι το πιο πρόσφατο μεγάλο παιχνίδι που δοκιμάζει τα όρια του τι σημαίνει «Verified» στο Steam Deck.

Το Avowed έλαβε νέο patch με διορθώσεις και νέες δυνατότητες, ενώ πλέον είναι “Verified” για Steam Deck. Αν και παίζεται με 30-40 FPS, τα γραφικά του στη φορητή κονσόλα είναι απογοητευτικά, με θολές και ασαφείς εικόνες. Προτείνονται νέες ικανότητες, αλλά το παιχνίδι λάμπει περισσότερο σε άλλες πλατφόρμες.

Το The Outer Worlds 2 έχει αναπτυχθεί με βοήθεια από τους προγραμματιστές του Halo.

Αργότερα φέτος, το The Outer Worlds 2 θα μεταφέρει τους παίκτες σε μια απομακρυσμένη αποικία, την Arcadi, με νέα όπλα. Η Obsidian Entertainment συνεργάστηκε με τους δημιουργούς του Halo για βελτιώσεις. Οι παίκτες μπορούν να αλλάζουν από πρώτου σε τρίτου προσώπου και το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 29 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S, PS5 και PC.

Αξιολόγηση του Grounded 2 σε early access

Το Grounded 2 εξελίσσει το αρχικό παιχνίδι με νέες ιδέες, μεγαλύτερο κόσμο και βελτιωμένα γραφικά, προσθέτοντας mounts και πιο στρατηγική μάχη. Η εμπειρία είναι πιο πλούσια, ειδικά σε συνεργατικό παιχνίδι, ενώ παραμένει συναρπαστική και για solo παίκτες. Βρίσκεται ακόμα σε ανάπτυξη, αλλά υπόσχεται πολλά.

Κατηγορίες