Ο διευθυντής του NieR, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών θα χάσουν τις δουλειές τους λόγω της τεχνητής νοημοσύνης, με αποτέλεσμα να τους «μεταχειρίζονται σαν βάρδους».

Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI) στα παιχνίδια έχει συζητηθεί πρόσφατα. Ο διευθυντής της σειράς NieR, Γιόκο Ταρό, ανησυχεί ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να χάσουν τις δουλειές τους. Σε συνέντευξη, οι Ιάπωνες προγραμματιστές τόνισαν τη σημασία της ανθρώπινης δημιουργικότητας, καθώς η AI δεν μπορεί να αναπαραγάγει την αυθεντικότητα και την προσωπική επαφή που προσφέρουν οι άνθρωποι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αυξανόμενη ανησυχία για την τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια

Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI) στα παιχνίδια έχει συζητηθεί ολοένα και περισσότερο τελευταία. Ο διευθυντής της σειράς NieR, Yoko Taro, έχει εκφράσει ανησυχίες ότι αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών να χάσουν τις δουλειές τους λόγω της AI.

Σε πρόσφατη συνέντευξη στο Famitsu, όπως μεταφράστηκε από την Automaton, αρκετοί Ιάπωνες προγραμματιστές παιχνιδιών γνωστοί για την αφήγηση και την ιστορία συζήτησαν την προσέγγισή τους στη δημιουργία παιχνιδιών. Μαζί με τον Yoko Taro, ήταν επίσης οι Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) και Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, η ομάδα ρωτήθηκε για το μέλλον των περιπετειωδών παιχνιδιών, και οι Yoko και Uchikoshi συζήτησαν για την AI.

  • “Υπάρχουν πολλά νέα παιχνίδια που θέλω να δημιουργήσω, αλλά με την τεχνολογία AI να εξελίσσεται τόσο γρήγορα, φοβάμαι ότι υπάρχει πιθανότητα τα παιχνίδια περιπέτειας που δημιουργούνται από AI να γίνουν κυρίαρχα,” είπε ο Uchikoshi. Σημείωσε επίσης ότι η τρέχουσα AI δυσκολεύεται να επιτύχει “εξαιρετική γραφή” συγκρίσιμη με τη δημιουργικότητα των ανθρώπων, και ότι η διατήρηση της “ανθρώπινης πινελιάς” θα είναι κρίσιμη για να παραμείνουν μπροστά από την τεχνολογία. Ο Yoko, ωστόσο, εξέφρασε επίσης ανησυχίες.
  • “Κι εγώ πιστεύω ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να χάσουν τις δουλειές τους λόγω της AI,” είπε ο Yoko. “Υπάρχει πιθανότητα σε 50 χρόνια, οι δημιουργοί παιχνιδιών να αντιμετωπίζονται όπως οι βάρδοι.”

Όταν ρωτήθηκαν αν πιστεύουν ότι η AI μπορεί να μιμηθεί τους κόσμους και τις ιστορίες, συμπεριλαμβανομένων των ανατροπών, των έργων τους, οι Yoko και Ishii συμφώνησαν. Ωστόσο, ο Kodaka είπε ότι ακόμα κι αν η AI μπορούσε να μιμηθεί τη δουλειά και το στυλ τους, δεν θα μπορούσε να συμπεριφερθεί όπως ένας δημιουργός. Έκανε συγκρίσεις με τον David Lynch, πώς οι δημιουργοί θα μπορούσαν να γράψουν ένα σενάριο στο στυλ του Lynch, αλλά ο Lynch θα μπορούσε στη συνέχεια να αλλάξει το στυλ του διατηρώντας την αυθεντικότητα.

Ενώ ο Yoko πρότεινε την ιδέα της χρήσης της AI για τη δημιουργία νέων σεναρίων, όπως μια διαδρομή σε ένα περιπετειώδες παιχνίδι, ο Kodaka σημείωσε πώς αυτή η εξατομικευμένη φύση θα οδηγούσε τα παιχνίδια να είναι λιγότερο κοινή εμπειρία.

Σημαντικοί δημιουργοί έχουν εκφράσει τις σκέψεις τους για την AI, τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα και άλλα γενετικά συστήματα εδώ και καιρό. Ορισμένοι έχουν πειραματιστεί με αυτά, συμπεριλαμβανομένων των Capcom και Activision. Ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, δήλωσε πρόσφατα ότι η γενετική AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί με “δημιουργικούς τρόπους,” αλλά θα εγείρει επίσης ζητήματα σχετικά με τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας. Η Microsoft και η PlayStation έχουν επίσης εκφράσει απόψεις για το θέμα.

Ο Eric είναι ελεύθερος συγγραφέας για το IGN.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Επικίνδυνο σε εντελώς νέο επίπεδο—αν και η αλλαγή πολιτικής του Steam είναι καινούργια, η απειλή περιορισμών λόγω πιστωτικών καρτών υπάρχει εδώ και καιρό, με...

Η αυστηροποίηση της πολιτικής του Steam για ενήλικο περιεχόμενο οφείλεται σε πιέσεις από εταιρείες πιστωτικών καρτών, όπως Visa και Mastercard, που επηρεάζουν παγκόσμια τη διανομή περιεχομένου. Ο Yoko Taro προειδοποιεί ότι τέτοιες πρακτικές απειλούν τη δημοκρατία, καθώς ιδιωτικές εταιρείες λογοκρίνουν χωρίς δημοκρατική νομιμοποίηση.

Το “Multi-Genre” παιχνίδι του δημιουργού του Danganronpa κυκλοφορεί τον Σεπτέμβριο και ακούγεται απολύτως τρελό.

Η επόμενη δημιουργία του Kazutaka Kodaka, Shuten Order, θα κυκλοφορήσει στις 5 Σεπτεμβρίου 2025. Το παιχνίδι, που αναπτύσσεται από την Neilo Inc., είναι πολυδιάστατο και περιλαμβάνει πέντε διαφορετικές διαδρομές. Ο πρωταγωνιστής, που ξυπνά χωρίς μνήμες, πρέπει να ανακτήσει την ταυτότητά του σε τέσσερις ημέρες.

Ο διευθυντής του Nier, Yoko Taro, δηλώνει ότι “η AI θα αφήσει όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών χωρίς δουλειά”.

Ο μυστηριώδης προγραμματιστής παιχνιδιών Γιόκο Ταρό δήλωσε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να καταστήσει τους ανθρώπινους δημιουργούς παιχνιδιών ανενεργούς σε 50 χρόνια. Προβλέπει ότι η AI θα δημιουργεί εξατομικευμένες αφηγήσεις, αλλά αυτό θα μειώσει την κοινή εμπειρία των παικτών. Η χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών προκαλεί αντιπαραθέσεις, ειδικά σε δημιουργικές εργασίες.

Ο σκηνοθέτης του ‘The Hundred Line’ έχει εξαιρετικά φιλόδοξες ιδέες για το παιχνίδι.

Η Ακαδημία Τελευταίας Άμυνας - The Hundred Line έχει ενθουσιάσει τους παίκτες με την ελκυστική της ιστορία και 100 πιθανά τέλη. Ο συν-διευθυντής Kazutaka Kodaka σχεδιάζει να επεκτείνει την ιστορία και να δημιουργήσει ένα τεράστιο λαβύρινθο σεναρίων, με αναφορές στο Danganronpa και πιθανές υποθέσεις φόνων. Αναμένονται δωρεάν ενημερώσεις για βελτιώσεις.

Ένα νέο Danganronpa παιχνίδι σημαίνει μόνο ένα πράγμα: θα απολαύσουμε ξανά το εξαιρετικό του soundtrack.

Η ανακοίνωση του Danganronpa 2x2 ξυπνά αναμνήσεις από το εθιστικό soundtrack του παιχνιδιού, που συνδυάζει ψυχεδελικό ποπ και έντονα συναισθήματα. Η μουσική του Takada, με επιρροές από τζαζ και ηλεκτρονική, δίνει μοναδική ατμόσφαιρα, ενώ το νέο σενάριο υπόσχεται φρέσκες εμπειρίες.

Οι Καλύτερες Gyaru Κοπέλες Στο Anime

Η μόδα Gyaru προάγει την ελευθερία και αμφισβητεί τα παραδοσιακά πρότυπα ομορφιάς στην Ιαπωνία. Οι χαρακτήρες Gyaru σε anime είναι συχνά έξυπνοι και φιλικοί, καταρρίπτοντας αρνητικά στερεότυπα. Αυτές οι κοπέλες ξεχωρίζουν με το μοναδικό στυλ τους και την αυτοπεποίθησή τους, δημιουργώντας μια υποκουλτούρα που υπάρχει από τη δεκαετία του 1970.

Κατηγορίες