Ο διευθυντής του franchise Dying Light δηλώνει ότι η τελευταία αποστολή του The Beast δεν σου αφήνει επιλογή, και αυτό είναι καλό: «Δεν θα έπρεπε να λες τι είναι canon και τι όχι».

Ο διευθυντής της σειράς Dying Light εξηγεί ότι η τελική αποστολή του The Beast δεν αφήνει επιλογές στους παίκτες, κάτι που θεωρεί θετικό. Πιστεύει πως η γραμμική αφήγηση επιτρέπει καλύτερο έλεγχο της ιστορίας και αποφεύγει τη σύγχυση που προκαλεί η επιβολή ενός «κανόνα» όταν υπάρχουν πολλαπλά τέλη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Τελική αποστολή χωρίς επιλογές

Ο διευθυντής του franchise Dying Light αναφέρει ότι στην τελική αποστολή του The Beast δεν υπάρχει δυνατότητα επιλογής, κάτι που θεωρεί θετικό. Σύμφωνα με τον Tymon Smektała, οι παίκτες δεν θα πρέπει να καθορίζουν τι θεωρείται επίσημο στην ιστορία και τι όχι.

Ο πρωταγωνιστής του Dying Light: The Beast κοιτάζει την πόλη από μια ταράτσα

Περιορισμένη ελευθερία σε σχέση με το Dying Light 2

Στο Dying Light: The Beast, οι παίκτες δεν θα έχουν την ίδια ελευθερία να επηρεάσουν την ιστορία όπως στο Dying Light 2, κάτι που ο Smektała θεωρεί θετικό. Εξηγεί ότι αυτή τη φορά δεν θα υπάρχουν επιλογές, επιτρέποντας στην ομάδα να καθοδηγήσει πιο άμεσα και ξεκάθαρα την εξέλιξη της σειράς. Όταν δίνεις επιλογές στους παίκτες, δεν μπορείς να επιβάλεις τι είναι το επίσημο σενάριο.

Η σημασία της συνέπειας στην ιστορία

Ο Smektała τονίζει ότι αν προσφέρεις επιλογές στους παίκτες, πρέπει να αποδεχτείς πως για κάθε παίκτη το επίσημο σενάριο θα διαφέρει. Αυτό δημιουργεί το ίδιο δίλημμα που αντιμετώπισε το Gears 5: αν μια συνέχεια υιοθετήσει μόνο ένα από τα πιθανά φινάλε, αγνοεί τις αποφάσεις ενός μεγάλου μέρους των παικτών, καθιστώντας τις επιλογές τους ανούσιες.

Στόχος η καθοδήγηση της σειράς

Συνεχίζοντας, ο Smektała αναφέρει ότι στο μέλλον η ομάδα θέλει να έχει μεγαλύτερο έλεγχο στην κατεύθυνση κάθε νέου Dying Light τίτλου, ειδικά επειδή υπάρχουν πολλά σχέδια για τη συνέχεια. Έτσι, επιδιώκουν να διασφαλίσουν ότι η ιστορία θα εξελίσσεται όπως επιθυμούν.

Νέα ημερομηνία κυκλοφορίας

Το Dying Light: The Beast θα κυκλοφορήσει τελικά τον Σεπτέμβριο, μετά από καθυστέρηση για περαιτέρω βελτιώσεις.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τυχαίο: Ο ‘Νέος’ ήχος του Super Mario 64 μπορεί να ακουστεί μόνο αν αφήσετε το παιχνίδι ανοιχτό… Για 14 μήνες.

Η Super Mario 64, σχεδόν 30 χρόνια μετά την κυκλοφορία της, αποκαλύπτει κρυφούς ήχους. Ο Kaze Emanuar, χάκερ, βρήκε ότι αν κάποιος παραμείνει στην οθόνη με τον Sushi για 60.8334 εβδομάδες, θα ακούσει έναν νέο ήχο για πρώτη φορά. Το βίντεο περιέχει περισσότερες λεπτομέρειες για τα σφάλματα και τους χρονομετρητές του παιχνιδιού.

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 “λατρεύει” τα πολύπλοκα συστήματα RPG, που σημαίνει ότι αν “θέλεις απλώς να ανατινάξεις πράγματα, δεν χρειάζεται ποτέ...

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 είναι λάτρης των RPG συστημάτων, επιτρέποντας στους παίκτες να εμβαθύνουν χωρίς υποχρεωτικές επενδύσεις σε μη αρεστά στοιχεία. Ο Brandon Adler τονίζει τη σημασία της ισορροπίας ανάμεσα στην απλότητα και την πολυπλοκότητα, προσφέροντας ποικιλία τρόπων προσέγγισης του περιεχομένου, ενώ απαγορεύει την αλλαγή χαρακτηριστικών.

Οι developers του Dying Light: The Beast εργάζονται σε διορθώσεις για τα προβλήματα με τον χαλασμένο κύκλο μέρας-νύχτας και τη βροχή σε εσωτερικούς χώρους.

Η Techland εργάζεται σε διορθώσεις για το Dying Light: The Beast, αντιμετωπίζοντας προβλήματα με τον κύκλο μέρας-νύχτας και τη βροχή σε εσωτερικούς χώρους. Παρότι τα σφάλματα είναι σπάνια, απαιτούν επιπλέον δοκιμές πριν κυκλοφορήσει το σχετικό patch. Οι παίκτες εκφράζουν παράπονα για διάφορα τεχνικά ζητήματα.

Κωδικοί Fish It (Σεπτέμβριος 2025) για δωρεάν Potions και άλλα

Οι κωδικοί Fish It προσφέρουν δωρεάν φίλτρα και ενισχύσεις για το δημοφιλές παιχνίδι ψαρέματος στο Roblox. Ενεργοποιούνται από το επίπεδο 11 και πάνω, εισάγοντας τους σωστά με κεφαλαία γράμματα στο κατάλληλο μενού. Οι κωδικοί λήγουν γρήγορα, οπότε εξαργυρώστε τους άμεσα.

Με τη λογοκρισία να αποτελεί θέμα συζήτησης, οι δημιουργοί του αμφιλεγόμενου anime RPG Blue Archive δηλώνουν ότι η καθυστέρηση στο Steam «δεν σχετιζόταν με...

Η καθυστέρηση της κυκλοφορίας του Blue Archive στο Steam δεν σχετίζεται με το περιεχόμενο ή λογοκρισία, σύμφωνα με τους δημιουργούς. Το παιχνίδι διατηρεί το ίδιο περιεχόμενο με τη mobile έκδοση, παρά τις ανησυχίες για χαρακτήρες και το gacha σύστημα. Οι δημιουργοί στοχεύουν σε θετική εμπειρία και βελτιώσεις για τους παίκτες.

Ο νέος CEO του Subnautica 2 απορρίπτει τους ισχυρισμούς ότι το παιχνίδι καθυστέρησε για να αποφευχθεί πληρωμή 250 εκατομμυρίων δολαρίων, δηλώνοντας ότι δεν είναι...

Ο νέος CEO της Unknown Worlds, Στιβ Παπούτσης, διέψευσε ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμές στους developers. Η Krafton αρνείται οικονομικά κίνητρα, ενώ ο Παπούτσης δηλώνει πως ο ρόλος του είναι υποστηρικτικός και όχι δημιουργικός. Το παιχνίδι αναμένεται σε Early Access το 2025.

Κατηγορίες